钢铁雄心4控制台代码一览
时间:2016-06-07 15:36:15 来源:k73电玩之家 作者:caixiang 热度: 960 次
《钢铁雄心4》秉承了P社游戏的一贯传统,玩家们可以从控制台对游戏进行修改,小编这里就来和大家分享下其控制台的资料,以供参考。
《钢铁雄心4》秉承了P社游戏的一贯传统,玩家们可以从控制台对游戏进行修改,小编这里就来和大家分享下其控制台的资料,以供参考。
前言:大部分代码都是从后台搬运的,一些作用资料我也看不懂,只是大概描述。
待我一一测试后,会再次更新。
具体如下:
| 代码 | 作用 |
| rendertype | 报告渲染什么后端使用 |
| tweakergui | 生成一个GUI调教 |
| add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>] | 添加设备 |
| reload [file name] | 重载资产 |
| time | 几点了? |
| reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] | 重新加载着色器 |
| particle_editor | 产生一个粒子编辑器 |
| whitepeace(wp) [<country tags>] | 白和平与指定国家。 |
| testtool(test) | 测试工具。 |
| analyzetheatres(anth) | 分析错误的剧院。 |
| massconquer(massc) | 质量征服的工具。 |
| deleteallunits(delall) | 删除指定的国家的所有军队和舰队。 |
| aircombat(airc) [<scenario name>] [<result name>] [<province id>] [<state id with airbase>] [<state id with airbase>] [<equipment type>] [<equipment type>] [<equipment creator country>] [<equipment creator country>] | 在产卵所需的位置空战。 |
| teleport(tp) [<province_id>] | 瞬间移动选定的军队或船舶到指定的省 |
| theatersrebuild(trebuild) | 重建世界上所有的剧院。所有订单将被清除。 |
| fronts | 国外方面的可见性切换 |
| traderoutes | 贸易路线的可见性切换 |
| debug_tactics | 调试工具提示切换可见性策略 |
| allowdiplo(adiplo,nocb) | 允许使用所有的外交行动,对无论规则。 |
| debug_nuking | 允许核弹每个省不检查任何条件。 |
| reloadsupply(relsup) | 重新初始化供应系统。 |
| deltat [<speed factor>] | 控制动画的速度 |
| building_health(bhealth) [<building type>] [<state or prov id>] [<building level>] [<health to add>] | 更改指定建筑卫生 |
| instantconstruction(ic) | 切换瞬间建设作弊。 |
| nomapicons | 切换地图图标。 |
| nopausetext | 切换为更好的截图pausebanner。 |
| nextsong | 改变当前正在播放的电影配乐。 |
| combatsound | 多久作战视图给一个随机的声音?0-50 |
| morehumans(humans) [num] | 增加了更多的人 |
| window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] | 打开或关闭指定的窗口 |
| reloadinterface | 重新加载整个界面 |
| reloadtechnologies | 重新加载数据库技术 |
| updateequipments | 更新设备数据库 |
| updatesubunits | 更新数据库亚基 |
| reloadoob [<Target Country Tag>] | 重载OOBs |
| update_loc [localization tag] | 更新本地化标记文件 |
| poll | 民意调查有效活动 |
| event [event id] [<Target Country Tag>] | 执行事件 |
| research [<slot id> or "all"] | 研究从研究插槽或全部技术。 |
| research_on_icon_click | 技术树图标时,点击研究技术 |
| annex [<Target Country Tag>] | 开始附件/附件中指定的标签 |
| winwars | 给出了所有的战争最大比分战为国 |
| testevent [<Event ID>] [<Character ID>] | 测试事件不会触发它 |
| manpower [<Amount>] | 增加人手球员 |
| add_opinion [<Country tag>] | 添加意见/从标签 |
| tag [<Country tag>] | 标签切换到另一个国家 |
| resign | 从游戏辞职 |
| add_interest [<Country tag>] | 指定的国家代码添加到您的兴趣 |
| remove_interest [<Country tag>] | 从你的兴趣删除指定的国家标签 |
| add_diplo | 增加外交entroute |
| PrintSynchStuff | 打印随机数和种子 |
| SetRandomCount | 设置randomcount为0或精氨酸 |
| observe(spectator) | 切换到播放没有一个国家所有,而不再显示消息或暂停游戏 |
| ai | 切换的AI或关闭 |
| human_ai | AI切换人权的国家 |
| ai_invasion | 切换AI人工智能海军入侵 |
| ai_accept(yesman) | 切换AI总是接受外交 |
| fow(debug_fow) [<Province ID> OPTIONAL] | 关闭战争迷雾中的一个省或一般 |
| collision(debug_collision) | 法线切换调试显示/包围盒/冲突 |
| savegame | 创建一个saveFile的。 |
| savecheck | 使秘技(Test_01),加载秘技,让一个新的秘技(Test_02)。这些游戏存档应该是一样的。 |
| IP | 显示你的IP |
| requestgamestate | 请从主机游戏状态 |
| nudge | 进入微调工具 |
| mapmode [Mapmode type (int)] | 更改mapmode。 |
| fullscreen | 切换全屏 |
| prices | 价格信息 |
| add_core [<Province ID>] | 添加核心 |
| remove_core [<Province ID>] | 删除核心 |
| debug_zoom | 放大游戏 |
| debug_types | 将打印数据类型的所有动态参考对象。可以仅当使用RTTI使用。 |
| debug_show_event_ID | 显示事件ID |
| debug_commands | 打印commandcount到message.log |
| debug_events | 开始计数事件 |
| debug_dumpevents | 转储事件数据记录游戏 |
| debug_diploactions | 开始计数外交行动 |
| debug_dumpdiploactions | 转储外交行动数据到游戏日志 |
| debug_assert | 切换断言开/关 |
| debug_smooth | 切换framesmoothing |
| debug_nomouse | 切换鼠标滚轮上/关闭 |
| debug_terrain | 切换地形开/关 |
| debug_cities | 开/关切换城市模式画 |
| debug_water | 切换水的开/关 |
| debug_fronts | 切换插值战线调试 |
| debug_off_front_snap(dbg_fsnap) | 切换进攻战线抢购调试 |
| debug_borders | 切换边框开/关 |
| debug_trees | 切换树开/关 |
| debug_rivers | 切换里弗斯开/关 |
| debug_postfx | 切换PostFX开/关 |
| debug_sky | 切换天空开/关 |
| debug_bloom | 切换绽放开/关 |
| debug_tooltip | 切换工具提示的开/关 |
| flagsoutput [<path>] | 从内存中创建纹理图集文件。 |
| cityreload | 重新加载城市 |
| error | 在日志中显示错误 |
| version | 显示当前游戏版本 |
| debug_nogui | 切换的GUI的开/关 |
| debug_volume [<Volume Delta>] | 修改音乐的音量 |
| debug_lockcamera | 切换摄像机锁定开/关 |
| debug_lines | 切换Debuglines |
| debug_entities | 切换调试实体 |
| debug_info | 切换调试信息 |
| debug_particle | 切换颗粒调试信息 |
| debug_ai_budget [CountryTag] | 显示AI预算数据 |
| debug_textures | 写纹理信息,以应用程序的调试日志 |
| debug_texture | 绘制纹理般绽放 |
| debug_wireframe | 切换强制线框开/关 |
| debug_achievements_clear | 清除所有成就和用户统计 |
| moveunit [<Unit ID>] [<Province ID>] | 移动一个单位,一个省 |
| spawnactor [<Actorname>] [<Province ID>] [<Animation> OPTIONAL] | 产卵的演员有一个可选的动画 |
| spawn [<SubUnit Type>] [<Province ID>] [<Amount>] | 产生一个单位一个省 |
| guibounds(gui) | 切换GUI调试界限 |
| cameraclamp | 切换相机的夹紧 |
| provtooltipdebug(tdebug) | 在切换提示全省的调试信息 |
| reloadweather [<randomseed>] | 刷新和再生天气 |
| weather | 切换模拟天气 |
| debug_air_vs_land(dbg_cas) | 切换调试模式空气VS陆地作战。 |
| mapnames | 切换地图名称 |
| gbreload | 重载渐变边框 |
| gbpaint [layer] [channel] | 切换渐变边框画 |
| occupationpaint(op) | 切换职业绘画 |
| setowner [country tag] [state id] | 设置国家所有者 |
| setcontroller [country tag] [province id] | 设置省控制器 |
| profilelog | 打印出来的信息分析到time.log |
| run | 运行于命令列表中指定的文件 |
| oos | 不同步 |
| debug_crash(crash) | 崩溃! |
| sleep(wait) [time in sec] | 睡觉 |
| goto_province [province id] | 中心省 |
| goto_state [state id] | 中心国家 |
| trigger_docs(effect_docs) | 触发器和效果打印文档 |
| xp [XP amount] | 给陆军,海军和空军经验的球员 |
| threat [Threat amount] | 添加或显示玩家的线程级 |
| pp(fuhrer_mana,political_power) [PP amount] | 赋予政治权力来的球员 |
| 3dstats | 切换3D统计 |
| hdr | HDR切换 |
| hdr_debug | HDR切换调试 |
| srgb | 切换的sRGB |
| bloom | 切换绽放 |
| PostEffectVolumes.Default [posteffect_values name] | 切换默认值posteffect |
| night | 夜切换 |
| filewatcher | 切换filewatcher |
| civilwar [<ideology>] [<target country tag>] | 产生一个内战 |
| createlean | 创建精益纹理 |
| helplog | 打印出所有控制台命令game.log文件。 |
| help [command name] | 打印出所有的控制台命令或特定命令的说明。 |
| helphelp | 双彩虹帮助。 |
| hsv | RGB转换为HSV |
| tag_color | 测试设置一个国家的颜色 |
| browser | 显示的浏览器窗口 |
| browser_base_url | 设置浏览器基本URL |
| aiview | 启用AI调试信息 |
| Focus.AutoComplete | 允许国家重点应立即结束 |
| instant_prepare | 即时海军准备入侵 |
热门新闻
-
钢铁雄心4怎么打英国
《钢铁雄心4》中英国绝对算是隐藏的boss之一,很多玩家不知道如何打英国,小编这里就来和大家分享下其简单的打法,以供参考。
发布日期:2017-03-14 04:13:06
-
钢铁雄心4空战技巧
《钢铁雄心4》中制空权是非常重要的一个因素,那么其空战的水平也就决定其制空权的归属,小编这里就来和大家分享下其空战的心得,以供参考。
发布日期:2017-03-13 07:21:26
-
钢铁雄心4建造时间修复率修正方法
《钢铁雄心4》中玩家们会修改很多的数据,然后后面自己也不知道改成怎么样了,小编这里就来和大家分享下其修复率和建造速度的修正资料,以供参考。
发布日期:2019-06-12 15:22:35
-
钢铁雄心4日本开局玩法
《钢铁雄心4》中日本开局算是比较稀有的一个开局了,小编这里就来和大家分享下其日本开局的一些心得,以供参考。
发布日期:2019-08-03 22:23:23
我要评论 查看全部评论 (0)>>
















![ps4固件最新版下载[含ps4hen 2.1.5]](http://pic.k73.com/up/soft/2024/0725/183524_70115517.jpg)
