无限幻斗pk机制分析
时间:2016-06-14 17:54:03 来源:贴吧 作者:CAONIMEIFUDIE 热度: 9 次
《无限幻斗》已经于近日开启了公测,小编这里就来和大家分享下其游戏中pk机制的分析,以供参考。
《无限幻斗》已经于近日开启了公测,小编这里就来和大家分享下其游戏中pk机制的分析,以供参考。
这几天不管是在游戏里还是在论坛贴吧,笔者都看到不少玩家都在骂pvp系统,认为根本不公平。原本我不想跳出来的,但看到不少玩家骂这款游戏,甚至弃坑,官方也未给出解释,我还是跳出来说明一下吧!
首先我们要明白的是幻斗的单人pvp匹配系统并不是根据等级,战力为基准的,而是根据积分。每名玩家的初始积分为一千,战胜高于自己积分的玩家获得的积分更多,反之亦然。
这类似于lol的隐藏分系统,匹配在一起的都是积分相近的玩家,而不是战力等级相近的。假设一名玩家五十级,五万战力,但从没有打过pvp积分仍为一千,另一名玩家三十级,一万战积分也为一千,两人同时匹配,不管战力等级相差多少系统仍会把他们匹配到一起。
因为开服没有多久,一些高战玩家与低战玩家的积分差并不大,所以才会频繁出现匹配战力相差过大情况,游戏越往后期积分差距越大,此类现象也就会越少了。
下面说一下笔者设想的上分的办法(笔者的战力还过的去,所以暂时还没试过,有兴趣的小伙伴不妨试试然后告诉我效果如何),稍微,呃,有那么一点损。不过这不重要,对,一点也不重要。
因为匹配机制的特性,我们可以用卡分来快速的轻松。所谓卡分就是每过一段时间等待战力有明显的提升后再去参加pvp,这样基本匹配到的都是低战玩家,然后想怎么嘿嘿,就怎么嘿嘿。笔者拿自己举个例子,我一天有十六次次数,如果不采用卡分匹配的都是与自己战力相近的,每次有百分之五十的胜率(因为我是圣殿,pvp并不算是强势职业,所以实际胜率还要低于百分之五十)也就是八次胜利,每次胜利获得十积分(积分相同情况下)一天获得八十积分扣除失败损失的,每天获得的积分寥寥无几。如果采用卡分,每隔一天参加一次pvp,每天十六次保守估计能获胜十三次左右,每次获得十分,一天获得一百三,每场失败损失按十分计算,平均每天仍能增加五十分。如此条件下,上分还是挺快的。
简单总结下,这办法其实就是利用匹配机制,通过卡分,使自己的积分低于同等级,同战力玩家,然后狙击低战玩家。但是这办法在我设想中只能在短时间内快速上分,一旦积分达到一定程度,就没什么效果了。
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