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战舰世界之日本飞龙的使用心得

时间:2016-08-05 17:16:31 来源:贴吧 作者:violetzxs 热度: 57

战舰世界是一款模拟真实海战的游戏,其中航母作为争夺制空权的关键舰种,在整个游戏中有种左右战局的能力。以下是小编为大家收集的日本飞龙的使用心得。

战舰世界是一款模拟真实海战的游戏,其中航母作为争夺制空权的关键舰种,在整个游戏中有种左右战局的能力。以下是小编为大家收集的日本飞龙的使用心得。

日航的成长是有阶梯性的。凤翔告诉你怎么投雷以及对方美航的基础优势——制空,瑞凤告诉你如何在制空劣势的情况下分析局势锁定胜局和初步掌握dot。龙骧告诉你如何使用dot最大化输出和控制旗点的重要性,初步知道ca是爸爸,dd是儿子。飞龙则要告诉你压制旗点,控制视野。配置固定下来是222(妈的现在多了个托比昂),起飞顺序很重要,有两种起飞方案,先一组舰攻再起飞所有舰战再起飞舰爆,第一组先找个地方停下等第二组一起行动。这么做的原因是第一舰攻整备快一秒第二如果舰战先起飞亮了对方驱逐对方警觉一点就知道你要对他动手,掉头钻进防空圈你就没办法,然而这种起飞方式你的舰战索敌时间减少了10s,对方驱逐通常已经进点或者离点非常近,与对方ca的距离相对就又远些,如果你对自己处分dd有信心那么不妨试试这种起飞方法。2舰战2舰攻2舰爆的起飞方法相对保险,对方dd会更早的暴露。

第一波攻击尤为重要,先起飞舰战可以给你提供视野,两队舰战一起走可以在大多数情况下为你争夺制空,如一队舰战一队舰攻这样交叉起飞一队舰攻没法投dd一队舰战没法制空所以千万不能交叉起飞舰战。你的第一个目标应当是对方前来占点的dd。旗点比击沉更重要因为旗点拿的分往往比击沉多,而且开场时对方大部队的防空阵型都很好,投大部队第一浪费时间第二没有有效伤害。驱逐跑的快,通常情况下会脱离防空圈,七级房两发鱼雷就死了,开场时驱逐的位置是最容易猜到的,通常都在往点里赶,而且有航母局,初期的占点能力只存在于dd身上。dd死了对方一段时间内都无法争夺这个点。。而到达旗点速度最快的是航母,你的攻击队如果对对方驱逐形成压制,就算是没有击沉,没有打中,只要逼得对方回头钻进防空圈里你的目的就达到了。你家的dd就可以进点,该干嘛干嘛了。这个就是压制旗点。 有人说投dd难啊,掌握交叉雷就好了。两队舰攻拉开,一队一定要从对方驱逐舰尾投弹,另一队这是应该在东北/东南/西北/西南方向,以免打草惊蛇,使对方突然转向破坏你限制舰攻的雷。当你的舰攻从舰尾进场时看你的投弹框,舰攻快飞进虚线的时候绿色的鱼雷轨迹框的底线应该在日驱美驱中间靠后的舰体部位,苏驱的中间舰首部位,苏驱太快了,你的舰攻的三角形的底线放在舰尾的话俯冲下去的时间够他跑出一个舰身了。这时你的雷应该和对方舰体保持平行,这样就破坏它转向的机会,另一队舰攻迅速飞到正侧方投雷,投驱逐的提前量要多留一点,这样除非对方有加血技能否则必死。虽然我说起来简单但是这也是我多次练习来的,我对驱逐伤害超过全服百分之90的玩家。练习再练习,如果你飞龙的时候没学会雷dd,那么之后面对以雷dd为主要争夺胜利手段的翔鹤大凤白龙的时候你的心里一定会充满悲伤。。这个是压制旗点,顺带说一句你要尽全力阻止自家bb占点。反正我从来没见过bb开中局占点成功。。

压制视野呢,就是不论日航还是美航,视野往往是由舰战和舰攻完成的,压制视野的第一要素是击坠敌方舰战,怼美航更是如此。因为美航攻击队少,除非能确保击沉否则很少有美航愿意用攻击队点天灯。( 有一段时间huisei相当困扰因为美航明明有122这种大锤为什么队友常喷美航呢,我没和他说过因为美航他是专家我只是参考意见,我觉得美航的配置决定了他把精力投入到攻击上才会有更大的成效,而除了航母以外的玩家对航母的要求仅限于点亮和救命,这就是那段时间别人喷美航的原因。日航一直在索敌但一直只是在索敌。。这是个笑话。 )怼日航也如此因为日航的攻击机由于脆他更需要频繁补给,一旦攻击波被打散(比如一队舰攻已经起飞但另一队还在降落)根本无法完成航母的攻击。所以舰战其实是视野的主要承担者。(空弹舰爆这个事之后再谈)因此你的舰战第一个用途是用来和对方舰战争夺制空权,其次是保护自己攻击机,最后是保护队友。因为日航不怕击坠怕打散,日航舰攻一散基本4中1,舰爆一散直接gg。当然出于人道主义我会让自己攻击机去面对对方水战。。( 不过这有个梗不知道为什么就是我八架舰战和对方八架舰战对拼往往是我赢。。到飞龙了应该都知道配件了吧。。 ) 不论是111突击还是222飞龙,只要舰战先来就一定能缠住你两队舰战,因此飞龙的舰队防空更多情况下是依靠你前置的舰战来给自己的队友争取时间,bb缩进防空圈里dd找个安全位置。你得和队友打字沟通,让他们别沉迷于shift的世界无法自拔,没事切出来看看。为了压制对方视野, 你的舰战大多数情况下应该在和对方舰战交火,压制了敌方舰战,敌方就没办法把其他攻击机派过来从而了解到一些静默的单位的动向,比如说对方飞龙依靠队友视野看到一只落单的北宅,把攻击队丢过去才发现身边跟一个暂时没找到目标的ca,那他这波攻击就凶多吉少了。因此你的舰战应当多活动,尽量压过半场,给自己的队友争取反应时间,压缩对方视野。常有人喷我我说航母不来舰战支援,13亿人里面没一个煞笔我以为我生活在天堂么。

那么具体的tips呢,第一点是面对111突击者的战斗机时你的两队舰战一定要拉开距离,因为大多数111突击者都会通过抬手扫射来争取优势,解决方法是舰战平行飞,保持一定距离但不能太远或太近,太远来不及支援太近对方吃不了一组满伤bz。一组被扫之后立刻咬住,另一组读bz,这基本上就是一个4换6。而部分飞龙也会抬手扫射,在面对222飞龙的时候,你也要学会先手扫射。预估一下对方舰战走向进行扫射,虽然弹药只够打完这组舰战但是制空是拿到手的。 202其实比较容易打,打202你的两队舰战集中使用,在左边

咬住对方舰战后攻击机从右边打,因为对方如果想要保留那组被咬住的舰战就必须把另一组调过去,你的攻击队就可以大摇大摆的走过去了,如果对方舍舰战来追你攻击队,撤回来就是了你这波还赚他一组舰战,把这两组舰战再调过去掩护攻击队就好了嘛。如果对方舍攻击队救舰战,把满编的那组调出来减少损失。打202大概就是这样。 飞龙怎么打013突击者呢,首先第一点是咬他舰攻,突击者没有1000lb爆弹,主要输出手段是刷子雷和dot,咬住他的舰攻就能有效阻止输出,同时要对自己的队友有个观察,哪里出现ca空缺了,哪里的bb落单了,ca如果空缺了你的舰战则要承担起防空的任务,如果bb落单了就催他赶紧进防空圈。之前玩龙骧瑞凤的时候对于目标选择有点经验了吧,现在就用这个经验来反制。013对于222飞龙来说是肉么,我的答案是:是,但是看你的吃相如何。 开场绕边线撕逼不可取,日航的输出时间很宝贵况且开场时对方很有可能叫AA。末场呢,时间可能来不及,吃相太急不好太文也不好。通常情况下你组织两波攻击之后就可以考虑吃掉突击了,突击末期的输出能力比飞龙高,不能放他活到后期。如果突击第一波攻击队就放过来撕你,沉住气,看他第二波,如果第二波还过来撕你你就整备好一波过去直接撕了他。有的突击会通过第一波自己受损一点来给自己争取开场优势,因为你开场撕逼的部队大多数无法打出有效输出,突击本来没有开场争点能力(欧洲人走开),但通过这种方法就平衡了飞龙开场的争点能力。道理还是一样的避免在敌方防空圈仍严密的时候深入敌方防空圈。如果撕逼一定要搓一波大火球,确保一次性击沉,如果你两波才击沉任何一个航母那么一定是大失败。这就是为什么我不推荐8级以上日航撕逼的原因,一波带不走还浪费输出时间。。看下对面飞机通常往哪里归航,把大火球往那里丢就行了。通常情况下我反对撕逼,但也要按形式来,当各个目标都处于良好防空中的时候不妨考虑对方航母。

如何反突击撕你呢,对于日航来说主要手段是bz。013突击的侵略性变得极强,防撕也是日航玩家的必备能力。一个最重要的原则:超过两分钟没看见对方攻击队那么80%是来撕你的了,舰战立刻补给弹药,如果边线附近有队友那么不用把舰爆扔出去索敌,但如果没有最好空弹去。自己也要动起来,最好喊AA,当你发现对方攻击队之后处分原则是先前再后,那个离我最近先处分谁,扫射是完美防御的重要条件,扫射扫的好AA都不用喊。这里有几个小技巧:1.你的扫射框外面有一道白圈,你可以咬住对方一队飞机,然后预估对方有没有原地打滚的趋向,如果没有就把白圈放在自己飞机一个鼠标距离的前面,这样在0.2秒内你的舰战就会进行扫射,留给对方的反应时间很少。2.如果对方飞机较散但有一定密集度,你可以装作要扫这队其实斜着扫另一队。3.所有的舰爆使用者都会从你的船头船尾方向进入攻击,这段时间内它的飞行轨迹非常死板,你可以在对方离你本体只有二分之一扫射框长度的时候进行扫射。3.如果对方实在太狡猾一直在打滚,那就一队咬住,另一队在被咬住的攻击队后面准备扫射,一旦确定扫射就把正在咬的另一队调出来,也可以预估一下对方舰爆在哪里进入投弹白圈,一旦对方舰爆越过这个白圈就意味着它的轨迹无法更改,易扫。比起依赖自己配置的美系,日系更需要揣摩对方心态,也是日航的立身之本。因为更多时候你无法依赖自己的配置。中场及以后他一波没带走你你就可以带他了。

总得来说目标选择上ca的处分优先级最低,美系ca最低,任何情况下见到绕着走,不存在你攻击他的能力与必要性。其次苏系,这两个能不投尽量不投,你的输出机会不多,尽量用有限的输出机会打出更多伤害,散开的雷几乎是没有伤害的。一波四中一或者八中一,不如绕一截路去拿个8中4。但日系ca可以考虑如果没有更好的目标的话不妨去投。第一是因为好像我遇到的日巡开aa的很少,第二日巡防空相对较差。保留带弹攻击机!遇到防空开的早的ca就把攻击机调出来等AA时间结束。落单的bb永远是第一选择但依阿华蒙大拿和高级日系bb除外,96近不了高级bb的身,日系美系都不行。。提子可以考虑但优先级低于同级日系bb,鉴于这个美系到处跑的时代我觉得科罗拉多才是最好的目标。占点中的目标处分优先级高于落单目标,优先处分徘徊在点周围的驱逐,同时做好处分和天灯的两手准备,如果处分失败那么天灯。你的舰爆通常打不完丢一组两组没问题。残血目标处分优先级高于落单目标,但如果队友都在集火你就算了。你再去直接导致输出过溢,而且浪费的往往是你的输出。记住一些斩杀线,5000血左右两组舰爆斩杀(非洲人走开),9000~10000血两发鱼雷斩杀,一波保守伤害估计在3w5左右,没进水就2w5。投科罗拉多要两队一起,投依阿华基本上只能8发只能打出3发,0回返,投提子能投出4~6发左右,保底4发命中,2~4回返。投长门能投6发保底命中4发,这些数据可以帮你简单计算你手上的伤害,就像冰法一样,计算好伤害发挥才会出彩嘛。还有就是如果对方bb被洗着火了,他交了损管你如果立刻去叠dot往往没法起火,在损管结束后的大约10s内起火都很难。这个是我的体感,仅做参考。

鉴于傻缺毛子的智障防空和诡异的祖传96,日航和美航现在其实都一起吃屎,因此航母玩家本身水平的高低现在在航母对决中起的作用越来越大。不会有111拦031的无力和422拦122的无力这种事情再发生。(当然塞班这种搅屎舰除外)航母间的对决最依靠玩家。但这恰恰也是最难的。。因为龙骧是日航世界观形成的重要部分,过了就没法重新来培养战术直感了。。譬如这篇教程对于311转222的玩家就没用,对于习惯只投bb的龙骧来说也不喜欢。。

航母玩家的第一要义是要有目的性,航母的输出间隔以及全图打击能力决定了你拥有的是一把大锤,攻击间隔很长但你拥有决定性的干涉力量。航妈的每一次出击都需要你做出最优解,而不是血气方刚的举动,譬如这场怼塞班,当你发现对方220配置的时候你就该意识到对方在争夺某个点上具有你不可挑战的优势,你这时的目的该是什么?第一点保护自家占点驱逐。但你没有能力阻挡甚至拖延对方投弹(220塞班),由目的导出的唯一结论是告诉队友别去了,没办法争那个点。在你明确的目的性下知道游戏,分析当前主要矛盾,集中精力解决它!譬如自家落后100分,对方bb有落单但血量良好,ca均有弹幕,dd不知所踪,这个时候你的目的就是尽快挽回劣势,而此时最佳的手段是——针对敌方航母。但还要进一步分析,对方是202?312?013?220?制空配置如果你去撕逼基本没胜算,这个时候你没有更好的解法,第一目标是对方落单bb,舰战开路舰爆散开殿后,一旦发现对方驱逐或者雷第一目标转变为那个dd,你的目的仍然是挽回劣势。所以目的一定要明确。

第二点是要积极揣测,掌握对方心态。一个典型的例子是开局两分钟不见对方攻击机100%是来撕逼了,常用积攒的游戏经验来预估对方心理,譬如双航母局,撕逼的可能性极高,双峰海峡dd的进点路线基本上靠着岛啊,面对扫射大多数人会看你舰战前摇来扭所以稍微远一点扫射有奇效啊,航母相当依靠玩家,因此如果你能做到揣测对方心理的话主动权其实就掌握在你手里。经典的例子就是用你日航的目标选择直感预估对方突击的目标选择。

说了这么多,其实自己感觉并不良好。很多东西都是老生常谈,我只是把它们系统的总结起来。并不像上一期的创新成分那么多。。但是总是希望有用吧。并没有提到如何怼塞班,如何面对高级房,因为我自己都头疼这件事。。我对wows失去兴趣的一个原因就是就算我再厉害(假设),我也不能用技能训练中的舰长击败301的制空权塞班,还连续3场,我的目标选择再好,面对落单的依阿华我还是无力。我敬畏文字的力量所以希望ProjectV能起到不说灯塔,至少能够称为诸位航母之路上的一根蜡烛,虽然摇曳明灭,但也聊胜于无。

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战舰世界

战舰世界

游戏平台:PC

游戏类型:策略射击模拟

发售日期:2015-3-27 全部版本发售日
PC中文版:2015-3-27

游戏版本:中文版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏游戏排行榜

95

总分 玩家评分:47 k73评分:48
画面:10
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:10

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