魔兽世界恶魔猎手恶魔之刃机制分析
时间:2016-08-15 08:53:51 来源:NGA 作者:geminiluna 热度: 31 次
《魔兽世界》中恶魔猎手的恶魔之刃是非常重要的技能,很多玩家对于这个技能的机制还不是很了解,小编这里就来简单的说下,以供参考。
《魔兽世界》中恶魔猎手的恶魔之刃是非常重要的技能,很多玩家对于这个技能的机制还不是很了解,小编这里就来简单的说下,以供参考。
具体如下:
DH们应该发现了恶魔之刃经常很久不回怒,偶尔又会突然蹭蹭蹭地怒气溢出来不及用,很不舒服。为什么呢?
这是因为恶魔之刃作为一个代替恶魔之咬的被动技能,它并不像以前战士的平砍加怒气那么简单起作用。
当恶魔之刃触发时,有一个很重要的限制,就是必须没有处于GCD中,你可以把它想象为你使用了一次恶魔之咬回怒,你能同时使用恶魔之咬和混乱打击吗?
不行,所以恶魔之刃也不可以在GCD中触发。假如每一次释放技能,都恰巧放在了平砍发生时,那很不幸,一个恶魔之刃都不会触发,你会砸鼠标:这什么辣鸡天赋,说好的75%触发率呢?我在发呆啊有没有?
重要点来了,如果发生上述的情况,是不是这些恶魔之刃的触发机会都喂了狗?并不是,当每一次可以触发恶魔之刃而由于GCD造成没有触发时,这次触发机会将会储存起来,你看不到这个储存数量,但有人表明是10层,也就是你可以连续放10个技能而不去管恶魔之刃的触发。
当你终于不再想放技能而想静静的时候,这些储存的触发就会通过平砍轮流释放出来,每次最多触发2个恶魔之刃(包括正常触发的)。这就是为什么有时候回怒会一次回2段怒,因为触发了2次恶魔之刃。
这个储存和释放的机制就是恶魔之刃让很多人不习惯的原因,有节奏的释放技能可以避免这种过山车式的怒气涨跌,最佳时机是在平砍刚结束时,类似于HIT&RUN的方式,至于这种方式好不好,只有等更多的数据支持了。
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