影子武士2升级选项翻译
时间:2016-10-20 15:28:19 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 108 次
《影子武士2》中武器升级是有很多的选项可以选择的,小编这里就来和大家分享下其简单的升级选项翻译,以供参考。
《影子武士2》中武器升级是有很多的选项可以选择的,小编这里就来和大家分享下其简单的升级选项翻译,以供参考。
具体如下:
| Ammo clip size slightly increased | 弹夹容量小幅度增加 |
| Ammo clip size fairly increased | 弹夹容量中幅度增加 |
| Ammo clip size moderately increased | 弹夹容量大幅度增加 |
| Ammo clip size slightly decreased | 弹夹容量小幅度减少 |
| Ammo save chance | 不消耗子弹机率(单发) |
| Life drain | 击中回血 |
| Chi drain | 击中回气 |
| Chi after enemy killed | 击杀回气 |
| HP after enemy killed | 击杀回血 |
| Clip reload time | 子弹装填时间 |
| Critical damage bouns | 爆击伤害加成 |
| Critical chance | 爆击机率 |
| Damage | 伤害量 |
| Damage converted to elemental | 伤害转换成元素 |
| Damage to Superior and Elite enemies | 对高级(蓝名)和精英(金名)敌人的伤害加成 |
| Enemy elemental resist | 敌人元素抗性 |
| Damage to large enemies | 对大型敌人的伤害 |
| Damage to small enemies | 对小型敌人的伤害 |
| Damage radius | 攻击半径 |
| Fire rate | 射击速度 |
| Damage resist | 伤害抗性 |
| Miss rate | 準心半径 |
| Movement speed | 移动速度 |
| Change Shot | 改变射击 | 可以续力射击 |
| - Max damage | 伤害提升最大值 | |
| - Max damage radius | 最大攻击半径 | |
| - Miss rate | 準心半径 | |
| - Loading time | 归位时间 | |
| Turret | 砲塔 | 放置武器自动攻击 |
| - Turret duration | 维持时间 | |
| - Clip reload time | 装填时间 | |
| - Damage | 伤害量 | |
| - Miss rate | 準心半径 | |
| Multishot | 多重射击 | 一次射出数发子弹 |
| - Shot barrels | 射击数量(单发) | |
| - Miss rate | 準心半径 | |
| - Fire rate | 射击速度 | |
| Duad Wield | 双枪 | |
| - Clip reload time | 装填时间 | |
| - Damage | 伤害量 | |
| - Miss rate | 準心半径 | |
| Detonator | 遥控炸弹 | 可用右键引爆射出的弹药 |
| - Number of controlled explosives | 炸药控制量 | |
| Rapid Fire | 快速射击 | 大幅增加射速 |
| - Fire rate | 射击速度 | |
| - Miss rate | 準心半径 | |
| - Damage | 伤害量 | |
| Remote Guidance | 远程控制 | 右键可引导弹药飞往瞄準点 |
| Piercing Ammo | 穿透子弹 | 子弹有机率可穿透敌人 |
| - Piercing chance | 穿透机率 | |
| - Damage | 伤害量 | |
| Doubled Ammo | 双子弹 | 一次打出数发子弹 |
| - Damage | 伤害量 | |
| - Ammo usage mulitiplier | 使用弹药量 | |
| Explosive Ammo | 爆炸子弹 | 子弹会爆炸 |
| - Damage radius | 爆炸半径 | |
| - Damage as explosion | 爆炸机率 | |
| - Damage | 伤害量 | |
| Flaking Ammo | 分裂子弹 | 子弹会分裂 |
| - additional projectiles | 分裂数量 | |
| - Damage | 伤害量 | |
| - Miss rate | 準心半径 | |
| Stickable Ammo | 黏性子弹 | 子弹会黏住,不再弹跳 |
| Restricted to [*****] | 仅限用于特定名称的武器MOD |
| Cannot Remove | 无法卸除MOD |
| Damage converted to ice | 伤害转换为冰 |
| Damage converted to fire | 伤害转换为火 |
| Damage converted to electricity | 伤害转换为电 |
| Damage converted to toxic | 伤害转换为毒 |
| Electrocute effect vulnerability | |
| Toxic effect vulnerability | |
| Burn effect vulnerability | |
| Ice effect vulnerability | |
| Burn effect damage | 火焰烧伤伤害 |
| Chance to freeze | 有机率冻结 |
| Toxic effect duration | 毒性作用持续时间 |
| Extra damage as fire | 额外的火焰伤害 |
| Extra damage as ice | 额外的冰冷伤害 |
| Extra damage as electricity | 额外的电击伤害 |
| Extra damage as toxic | 额外的毒性伤害 |
| Chilling effect | 冷却效果 |
| Toxic corpse explosion damage | 毒杀的尸体爆炸 |
| Damage resist | 伤害抗性 |
| Damage to Superior and Elite enemies | 对高级(蓝名)和精英(金名)敌人的伤害加成 |
| Critical damage bouns | 爆击伤害加成 |
| Enemy elemental resist | 敌人元素抗性 |
| Heavy firearms damage | 重型武器伤害 |
| Light firearms damage | 轻型武器伤害 |
| Melee damage | 近战伤害 |
| Vulnerability to elemental effects | |
| Damage to small enemies | 伤害最小值 |
| Damage to large enemies | 伤害最大值 |
| Life drain | 击中回血 |
| Chi drain | 击中回气 |
| Chi after enemy killed | 击杀回气 |
| HP after enemy killed | 击杀回血 |
| Ammo found | 子弹寻找率 |
| Money found | 金钱寻找率 |
| Items drop chance | 道具掉落率 |
| Karma gained | 经验获得加成 |
| Hit point | |
| Movement speed | 移动速度 |
| Chi after enemy killed | 击杀回气 |
| HP after enemy killed | 击杀回血 |
| Chi capacity | 气力上限值 |
| Resist damage after healing | 治疗后伤害抗性 |
| Pushed enemies damage | 推开敌人伤害量 |
| Impaled enemies received damage | |
| Grip of Darkness duration | 黑暗之握持续时间 |
| Grip of Darkness cast cost | 黑暗之握效耗量 |
| Healing Wave cast time | 治疗波施放时间 |
| Heal amount | 治疗量 |
| Shadow fury damage bouns | 暗影狂爆伤害加成 |
| Shadow fury life drain | 暗影狂爆生命窃取 |
| Vanish duration | 隐形时间 |
| Vanish cast cost | 隐形消耗量 |
| Vanish movement | 隐形移动速度 |
| Chi-Blast range | 龟派气攻波範围 |
| Direct damage to co-op player as heal | |
| Co-op player heal per sec | 合作玩家每秒回血 |
| Co-op player resist | 合作玩家抗性 |
| Healing aura radius | 合作玩家治疗光环半径 |
| Resist aura radius | 合作玩家抗性光环半径 |
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