暴君防御&命中系统说明
时间:2016-11-11 10:09:37 来源:贴吧 作者:iVacation8 热度: 10 次
《暴君/Tyranny》的防御以及命中造成伤害的系统与大部分游戏都不同,这个游戏的这个系统非常有特色,这里介绍一下这个系统的玩法说明。
《暴君/Tyranny》的防御以及命中造成伤害的系统与大部分游戏都不同,这个游戏的这个系统非常有特色,这里介绍一下这个系统的玩法说明。

- 所有游戏中的人(你和敌人)都有5项防御属性,用来抵抗对方的攻击。
- 这5项属性会和攻击方的精准(Accuracy)来比较,已决定攻击一方是否命中防御的一方。
- 当然,暴击(Critical Hit),命中(Hit),擦过(Graze)都算命中,只是伤害大小的区别,而失误是真正的没命中(Miss)
五项防御属性分别是-
1. 格挡(Parry):
2. 闪避(Dodge):
3. 耐力 (Endurance):
4. 意志(Will):
5. 魔法(Magic)
- 精准(Accuracy):
精准会被多种数值影响 ---- 角色的属性值(Finesse), 多种技能等级(Skills), 武器的加值,某些法术或者特殊能力的加值都会影响精准。 当然这些加起来,最后还要和对方的5项防御属性中的一项对比,以此来决定你最终是暴击,命中,擦过还是没打中对方。。。
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