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高达征服连合战争机体分析

时间:2014-01-02 17:45:52 来源:吧哈 作者:Gabes 热度: 1146

玩这游戏都一阵子了,也越来越多人完成了新手任务可以加入战争模式。由于游戏还算新,每个势力的机体种类还不算很多(以SR为例连合只有两架TT),所以想趁这个机会发一下对各机体的心得,希望可以对各位配置队伍时有帮助。同时也想抛砖引玉,如果各位也有心得,不妨指教。

玩这游戏都一阵子了,也越来越多人完成了新手任务可以加入战争模式。由于游戏还算新,每个势力的机体种类还不算很多(以SR为例连合只有两架TT),所以想趁这个机会发一下对各机体的心得,希望可以对各位配置队伍时有帮助。同时也想抛砖引玉,如果各位也有心得,不妨指教。

由于本人是连合势力的,所以机体介绍也主要会环绕连合。连合的特色就是“突击”....同一部机体换个装备或武器竟然可以出到1张C卡,2张R卡,2张HR卡和3张SR卡。相比其他势力真的让人很无言....

整体来说,此势力机体攻击力偏高。很多机体也有优秀的範围攻击(炮剑突击、红突击、金红迷惘等等),其他的技能也大都以提高伤害为前提,务求一有攻击的机会便给对手重创。可是佔据力偏低,攻击据点时可能需要动用其他势力的机体。还有在这个先手拥有绝对优势的游戏中,缺乏高机动力和优秀开场技能机体的连合,需要靠后天学习的技能来填补这个致命的弱点。

首先是SR:

翔翼突击

- 先说一下,这架我没有。机体数值平均,但演算力特高(应该是最高?)。

- 不过佔据力低得离谱,拿来打据点NPC的话要有其他队伍帮忙攻佔。

- 技能为开战时自身加攻击和装甲,还算好用,但被联邦的SR钢弹比下去了(人家可是加全体耶!)。

- 射击比近战优秀很多,比较适合放后排,令本身自带的PS装甲发挥机会不大。

- 和金迷惘一样,只有课金扭蛋机可以抽到,比较珍贵(但没比较强= =)

- 总括来说不过不失的机体,一定不能称为最强的SR,但亦没甚么太大的缺点。

- 技能觉醒后描述没有改变,应该就是升幅加大。

推荐技能:贯通攻击【演算力】+

拥有此技能的机体:扎多的两部6 cost R机

- 由于翔翼数值优秀(靠着自带的buff)但缺乏範围伤害技能,个人推荐些依靠演算力的攻击技能。

贯通攻击II+

拥有此技能的机体:连合红迷惘

- 同样道理,补偿此机体优秀白值但缺乏技能的缺点,当找不到贯通攻击【演算力】时可以考虑此技能。

重剑突击

高达征服连合战争机体分析

- 令人又爱又恨的一部机体。

- 不管是近还是远,攻击力也是全机体之冠!(回力标有这么痛吗= =)。

- 近和远的攻击力其实不是差很远,需要时放后排也很给力(所以说它是把剑投出去吗?)

- 机动力和演算力则比较低(和其他SR机体相比)。

- 主动技能为以扣除自身血量为代价作出高攻击力的範围攻击,伤害很高!基本上以这么高的伤害扫一下敌军队伍不死也大破了。不过以血量作为代价意味着每次用这招机体的能力也会下降,在一些无关痛痒的场合它突然给你用这招会令你哭笑不得(毕竟SR维修费用不低啊!)

- 同样觉醒后描述没有改变,应该就是伤害变得更大吧(本身也差不多是秒杀了,再加多是要怎样= =)?

推荐技能:先制付与【自身】+

拥有此技能的机体:连合空中霸王、联邦战机

- 便宜大碗的技能,很适合高伤害,但机动力低下的重剑

重炮突击

高达征服连合战争机体分析

- 新加入的SR,只能在课金扭蛋机抽到

- 攻击力比剑突击差,但仍然比大部份机体高。

- 演算力不错,但机动力以SR来说很低要注意。

- 技能是範围重击,攻击对方一整列,使用后防御力增加,但下回合不能行动。

- 不能行动这方面不用太担心,因为你这么一下技能打下去对方队伍也应该差不多回家了。除非对方挡下了(那么就认命吧)。

- 觉醒后伤害增加。

推荐技能:先制付与【自身】+

拥有此技能的机体:连合空中霸王、联邦战机

- 同样道理,机体比重剑的机动力更低,更加依赖先制来先攻击

接下来是HR,连合现时有3部

火箭炮突击(又是突击)

高达征服连合战争机体分析

- 相比起另外一张HR比较失色的机体

- 只比金迷惘高了一点点机动力和多了PS装甲,可是对于后排机体来说PS装甲用途不太大,只能说聊胜于无(也不会把它放前排吧?)。

- 技能是一下攻击的伤害提升,提升幅度受机动力影响。还不错,但同样比金迷惘的技能比下去...

- 但也因为如此售价比金迷惘便宜很多,算是唯一的优势吧?因为说到尾也是HR,数值比起大部份R还是强很多的(当然维修费也是xD)。Cost容许的话便到拍卖场选些便宜的买回来吧!

- 觉醒后技能由“增加攻击力”变成“大增加攻击力”.....嗯。

推荐技能:贯通攻击II+

拥有此技能的机体:连合红迷惘

- 和翔翼一样,是连合唯一没有範围攻击技能的HR,但演算力不算很高,在没有贯通攻击【机动力】这个技能存在下故推荐此技能。

金迷惘(终于不是突击了!)

高达征服连合战争机体分析

- 3部迷惘只有它上到HR,金色就是有优势...

- 很强的一部机体,数值和能力完胜HR突击

- 能力是範围攻击(攻击一个目标,周围机体受到波及),在这游戏中,範围攻击有绝对优势,差不多就等于队伍多一名队员!

- 缺点:没甚么缺点,很强的一部机体。不过只有课金扭蛋机可以抽到,价格会比较贵(可以在战争扭蛋扭到了)。

- 觉醒后技能伤害增加,还附上敌人演算力减少!!可恶爲甚么这技能不能学TT

推荐技能:基本上这台机体很优秀,加上自带很强的範围攻击技能,很多技能也能配合得很好。可以考虑配上先制或提高机动力的技能来争取先攻击来重创对手、或是贯通攻击来把火力推高至更高等级。

嫣红突击

高达征服连合战争机体分析

- 新加入的HR机体,还是突击啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

- 话虽如此,但很强!比同是HR的火箭炮突击强太多了!

- 机动力和演算力一流,可是攻击力比较悲剧。

- 技能是演算力依存的十字攻击!(SR神盾技能的弱化版本,但仍然很强)。

- 这机体比较像一部扎多的机体,降低了攻击力换取机动和演算力= =,但在这个游戏中,机动力和演算力高就是神(先手有绝对优势!)。所以是很值得入手的机体(不过价格就.....)。现时只能在课金机扭到。

- 觉醒后技能伤害增加。

推荐技能:这台机体甚么都有,就是没有攻击力。故提高伤害的技能如增加演算力、贯通攻击、攻击强化(比较不推荐)等对它帮助很大。

接下来是R机。基本上每一架连合的R机也各有优劣,没有说那一部最强(有特别差的就是了)。

光枪突击(妈啊又是突击!)

高达征服连合战争机体分析

- 数值低下(单是和R决斗比便完败)。

- 卡面很丑....(光枪太没有气势了,没有翔翼装备摆这pose也不帅....)。

- 技能为贯通攻击I,还算好用,但同势力的红迷惘的贯通攻击II把这部机体彻底打到深渊....

- 总括来说:别用吧,孩子!你有的是其他的选择!

- 觉醒后技能伤害增加,仍然不值得用。

推荐技能:

- 没有。直接把它卖了吧。

决斗

高达征服连合战争机体分析

- 在ZAFT贵为HR的决斗,来到连合把武器换了便被降格了TT

- 数值很漂亮,但佔据力可以用悲剧来形容,派它去攻击据点时要注意。

- 远程攻击力比近接多3XX,儘量配置它在后排吧。

- 技能是强化周围机体的攻击力I。效果持续4回合。这是我觉得这台机体最可惜的地方。因为技能不是开场发动的关係,发动的回合会不攻击。有些时候明明一个回合可以解决的对手会因为技能发动的关係用了两个回合,白白给了对手攻击的机会(维修费!)....

- 总括来说火力很强大的机体,但技能为它添上了不稳定因素。但是觉醒后,buff的那个回合也可以攻击,所以推荐儘快把这部觉醒,把那个不稳定因素去掉。

推荐技能:先快快把它觉醒了再说。贯通攻击II/+

拥有此技能的机体:连合红迷惘

- 优秀的火力,就是缺了範围技能。所以贯通攻击跟这机体很配。

蓝迷惘

高达征服连合战争机体分析

- 看到它拿火箭炮的时候以为它是一名后排队员,后来才知道错了。

- 攻击数值比连合大部份7cost R机体低,但装甲有高一点点。

- 机体最大价值在于技能:装甲强化II!有了这招这机体变成了完全的坦克,虽然这部机体远程攻击力比近接多一点,但无疑是一部适合放前排吸收伤害的机体!伤害甚么的便交给其他队员吧!

- 技能觉醒后,装甲值提升更多,更加坦...

推荐技能:Guard付与【範围】

拥有此技能的机体:钢弹(流星锤)

- 把机体的坦力推更高,伤害技能甚么的留给其他机体吧。

红迷惘

高达征服连合战争机体分析

- 犯规的机体,我只能这样形容....

- 有玩CC的话,它就是那边的“热血武器商人”(故事中它的驾驶员正正是名商人xD)!

- 攻击力全势力R机之冠,甚至比很多HR机体还要高(更甚者,比某几台SR机体高)!单看近战攻击力会以为它是HR。此外佔据力也很不错。

- 技能更是实用的贯通攻击II,能攻击复数机体!加上帅气的卡面,实在是连合势力的重宝!

- 不过强大伤害的背后当然有代价,机体装甲低得可怜,不能一击杀死敌人的话就是他的死期。不过这可以让它装上蓝迷惘的技能来补足 xD

- 总括来说,玩连合势力的,这机体一定要有。就算不是连合势力的,也可以考虑这台机体。

- 觉醒后技能伤害增加。

- 还有这机体是唯一一部有贯通攻击II的,要学的便只能够吃它了。

推荐技能:先制付与【自身】+

拥有此技能的机体:连合空中霸王、联邦战机

- 机体攻击力绝对已经在一线,但是机动力始终和一线机体有距离(虽然以R机来说已经很不错)。先制付与对此机体来说是完全的pvp技能,对打电脑来说实用性有限。如果不打算对玩家的话,可以考虑其他攻击型技能。

装甲提升技能

- 主要是平衡一下机体悲剧的装甲值。

突击达加

高达征服连合战争机体分析

- 故事中的杂碎机体,来到游戏竟然是实用的R机!?

- 不能卖的关係,不用会很浪费xD

- 射击比近接优秀,放后排尽情射击吧!

- 6 Cost的关係,朋友点数达到30便可和决斗达加组成3部6cost机的队伍,无伤应付据点或npc,很好用(如果是7cost或以上的机体,因为cost的关係正常情况只可以放两部,在对付3机队伍的npc时,如果没範围攻击便意味着一定会被攻击)

- 技能是开场时对队伍全部机体进行攻击加成。如果队伍全部都是这机体便会有叁次加成(不一定成功就是了...),很实用的技能!!

- 演算力很高但其他数值一般,以6cost来说很足够了!

- 总括来说很值得拥有数部,并且练上去的机体。

- 觉醒后buff维持回合数+1,效果也应该会提升(没试过)。

小刀突击(是的,突击又来了)

高达征服连合战争机体分析

- 标準的前卫机体,数值一般但卡面挺帅。

- 但是因为两部迷惘的出现,坦力不够蓝迷惘,火力不够红迷惘。身处于两者之间定位比较尴尬。

- 技能是强化攻击III:战斗时有机会使出伤害非常高的一击(倍率我没测试过,但III应该会挺痛吧)

- 总括来说不太常用到,我把它放在后备,在迷惘没有出击次数时才会用它。

- 觉醒后伤害变多。

决斗达加

高达征服连合战争机体分析

- 比起突击达加,同样为6cost攻击力和装甲较优秀,但机动力和佔据力较弱。

- 技能为随演算力而提升的攻击(一下)。个人比较喜欢突击达加的全体攻击强化。

- 6 cost的关係,同样能轻易地组成3机队伍,无伤攻下各种据点。

- 总括来说很实用的机体,但比突击达加差一点。

- 觉醒后伤害增加。

零式

高达征服连合战争机体分析

- 连合军唯一一部R以上有地形限定的机体。

- 机动力很高,可以用2-3机编成队伍快速前往远方目的地攻击。

- 技能是机动力提升II,把塬本已经很高的机动力再往上推到另外一个等级。

- 不过快也是它唯一一个优点了。本身战斗数值低下,就算有地形优势也不能够补足。

- 我个人没有在用,因为觉得连合的优点就是“机体大多不受地形限制”,而这部就算有地形优势数值也不强(我攻击远方目标都在用联邦的小战机xD)。

- 觉醒后变得更加快了.....

决斗高达(光剑)

高达征服连合战争机体分析

- 又一部从扎多跑来的机体。

- 连合唯一一部带开场debuff的机体。

- 继承了决斗系佔据力低下的特点,需注意。

- 装甲值稍低,但有PS装甲。

- 演算力R机来说不错,机动力跟红迷惘一样高。

- 技能是开战时有机会弱化对方机体攻击力

- 觉醒后debuff数值增多。

红扎古

高达征服连合战争机体分析

- 虽然不是连合的机体,但强势程度令到即使用几点队伍cost为代价也很值得带上的机体

- 机动力特高,其他数值一般。

- 其价值所在为机体技能,休息一回合后为全体队伍防盾,可以抵消一次攻击。

- 听上去因为有休息一回合作为代价很弱,可是觉醒以后这个条件便没有了。

- 非常强大的技能,可以做到不断放盾,令机体HP受的伤害减至最低。

- 拍卖会上唯一价格高企的R机体。

*注意,技能盾会被stun所消除,对着带有此类技能的队伍时要多注意。连合的UC机体只有可怜的3部,亦没有特别强....

空中霸王

高达征服连合战争机体分析

- 不能上太空的战斗机(却可以潜水??)

- 4 cost是其最大用处,可以在7+7+4的队伍中充当肉盾的角色

- 技能是自身先制,以肉盾来说没甚么用...

- 机动力不错,可以考虑练来当跑腿角色,不过cost容许的话用联邦的C战机吧。

*此机体是拥有“先制攻击付与【自身】”暂时最高等级的机体(另外一部是联邦的C战机)。合成时成功率比较高,想学习这个技能的玩家要注意。

突击达加/105达加

高达征服连合战争机体分析

高达征服连合战争机体分析

- 放在一起说算了....

- 友情点数到100点后,可以在7+7+5队伍中作肉盾。因为飞机不能上宇宙,队伍cost不足19时便需要经常转来转去很麻烦,用这些便方便多了。

- 105达加技能是敌人装甲减少,也是在当肉盾反面没甚么帮助。

- 突击达加技能则是HP回復。看上去是个适合当肉盾的技能但是回復数字很不漂亮,算是聊胜于无的技能。

*要注意,连合的UC机体全部佔据力都很低。在攻打据点时可能要反復出击多次才能成功佔领,很麻烦。所以我另外练了几队自护的UC渣古,专门用来打据点:

高达征服连合战争机体分析

- 在UC来说,这机体佔据力很不错 (技能甚么的就无视吧,反正只用来打据点)。

- 一个队伍放叁部,在主力队伍清掉据点NPC后便帮忙佔领。

- 这样攻打据点时便可以大大缩短时间了。

C cost就只说有特色的好了,反正大部份也是用来当炮灰= =

杂碎战机(本来的名字忘了xD)

高达征服连合战争机体分析

- 打动作任务拿这部会拿到手软...

- 虽然如此,但它是连合军在宇宙唯一一部4cost 机体,队伍cost只有16(未计算同势力加成)时便要靠它组成7+7+4队伍了。

联邦core fighter

高达征服连合战争机体分析

- 这部不是连合的,但意外地实用。

- 机动力特高,很适合练来作跑腿。而且取得容易(动作模式会拿到不想要),地形适应性强。

- 我个人把它修到200HP,可以无伤打下lvl 1地就算了xD

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