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完美世界哪个职业好

时间:2014-07-15 17:24:04 来源:k73电玩之家 作者:秩名 热度: 1079

完美世界在网上的百度指数一直都比其他游戏高很多,说明这个游戏很火热,完美世界有五大种族,十个职业,小编今天主要跟大姐介绍职业,哪个职业比较好呢?

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完美世界哪个职业好

① 剑炎。目前最火的职业,属于近战系重装职业,点数加成为力敏,体可以适当的加一点或者完全不加。剑炎拥有高爆发、高反控制、高控制及高生存能力。剑炎的技能伤害加成不错,同时要注意剑炎的最大伤害是在目标身上使用技能刻下剑痕之后的引爆伤害。特色技能有:

1)位移系列:(剑炎的位移、控制技能不造成伤害,只刻下剑痕)

轮回之握,把远处玩家拉至脚下(30米),并定身/晕迷(仙魔分别)一段时间,刻下2道剑痕;

镇魂引,把目标范围内的玩家(10米范围)一起拉至脚下,并晕住一段时间,刻下10道剑痕(30米);

追魂,移动至目标脚下(35米),刻下3道剑痕。

以上三个为强制对方位移或自己位移技能,所有职业里只有剑炎拥有这个能力。

睥睨众生,强制周围20米范围怪物加速100%冲向自己,对人无效,刻下3道剑痕。

2)引爆系列:

圆月横扫,对目标周围12米范围内引爆剑痕伤害并造成自身攻击力等加成的伤害,伤害计算为剑痕数量和自身攻击力的两次伤害。

回风落雁,对30米内的目标引爆剑痕伤害并造成自身攻击力等加成的伤害,同上的计算模式。

3)控制系列:除了前面所述的强制位移及其造成的控制效果,剑炎还拥有控制技能。

探云手,解除目标武装,让目标武器失去效果,仙魔不同的话附加有定身、晕的效果。

锁喉手,对目标造成封印效果。(具体技能效果如果有和我描述的不同的不要介意,我没看资料)。

金刚不坏,附加一个状态,10秒内抵挡一次攻击伤害并让攻击者晕迷5秒。

4)状态系列:

金刚天音,给周围队友增加100点防御等级,学完仙/魔书后会根据自身血量每100点血量多增加1点防御等级。

修罗天音,给周围队友增加100点攻击等级以及暴击伤害,学完书后会根据自身攻击每100点攻击多增加1点攻击等级。

刑天战意,蚩尤战意是以上2个技能的个人版,增加的攻击、防御等级是上面的值×2。

以上4个技能只能拥有一个状态,使用其中一个会把另外技能已经增加到的状态给抵消掉。

化功大法,给自己增加一个吸血状态,会从自身打出的伤害力吸收20%的血量。

5)伤害系列:

凌气一击,天生技能。近身。

蚀骨冥刃,近身技能,并破甲30%。

涤魂剑瀑,25米距离群体攻击,造成减速效果。

破天一剑,30米直线攻击,仙技能40米,魔技能封印效果。

软猥剑气,给自身附加一个状态,每秒对周围12米目标造成一次伤害,状态持续时间内当自己受到伤害时会恢复该伤害20%的血量。

燃木剑气,同上,造成木系伤害。

剑刃风暴,对自身周围10米范围内玩家造成伤害并有几率刻下剑痕,技能过程中无法取消,并给自身增加免疫状态,1秒一次伤害,伤害值取决于技能释放开始时的攻击及攻击等级、穿透等级,以后每秒的伤害值一样。

不动明王,对自身周围12米范围内玩家造成伤害并刻下2道剑痕,技能过程中自身拥有无敌状态,1秒一次伤害,一次伤害2道剑痕,持续10秒,仙技能12次伤害。可以取消,技能过程中取消,无敌状态会在2秒内消失。

6)天赋系列:

刀剑精通,提高自身攻击力。

身法精通,提高自身闪避负面状态几率,仙魔技能后闪避15%。

快速奔跑,提高自身移动速度,仙魔技能后提高20%。

7)保命系列:

移穴换位,把自身生命和真气按比例互换。

浴血奋战,减免受到的伤害40%(仙的50%,魔的提高时间)。

8)免控系列:

剑神下凡,变大自己,提高攻击力及攻击速度,并免疫控制。

具体技能描述及仙魔技能区别可以参考这个帖子:

总结:剑炎是一个集控制、输出、反控、生存、团队合作于一体的职业,天生1点体质10点血量,以及技能伤害加成高,技能简单易上手,成为目前炙手可热的职业,相比于当初的魅影来说,更上一层楼。剑炎唯一的缺点是法防低,但天生的3个保命技能以及秘宝保命,可以保证在1VS1的情况下,剑炎对其他职业具有绝对优势,想对付剑炎只有偷袭和围攻,或者你也是剑炎。仙魔差异不大,魔的单挑更胜半筹。

②灵炎。目前比较火的职业,属于远程法系、辅助类职业,拥有各种反控制、加血、状态,强制弹人,战宠技能,具体分类如下:

1)攻击系列:

贯日重击,单体伤害,天生技能,降低对方火系防御及治疗效果。

跗骨之毒,单体持续木系伤害,并降低对方木系防御。

夺命荆棘,群体木系伤害,并降低对方移动速度。

业罪之赎,对目标造成木系伤害,伤害值取决于自身和对方真气值的差值,类似法师血爆。

2)战宠系列:

无间双子,木系伤害战宠,拥有2个主动群攻技能,特点是生存力低,攻击高。

烈焰之子,火系伤害战宠,同上拥有2个主动技能(扇形和群攻),特点是生存力高,攻击低。

斗战胜佛,群体火系毒伤害,群体破物防法防并造成伤害的2个群体技能,火毒伤害会根据战宠中心点5米内最大,5-10米次之,属于灵炎的招牌技能。

无间双子、烈焰之子召唤出来会一直存在直到被打死或者重新召唤其他宠物,斗战胜佛存在30秒。

魔灵鼓舞,提高战宠法术攻击力,并降低受到的伤害。

大象无形,给战宠施加一个无敌状态,持续10秒。

3)治疗辅助系列:

移花接木,与友方交互生命百分比。

神恩赐福,提高目标的治疗效果(友方或自己)。

大海无量,单体加血,并根据自身法功提高治疗量,加血量=基础加血+法系攻击形成的百分比生命回复。

清风拂柳,给周围玩家回复生命,周围玩家平分治疗量,技能释放者获取全部治疗量。

普度众生,给周围玩家回复生命,周围玩家越多,治疗效果越高。

回魂咒,给友方施加状态90秒内死亡可以立即复活,不损失经验。

长生诀,提高目标玩家生命上限(仙30%,魔20%),并提高其生命回复速度(仙1%每秒,魔2%每秒),持续10分钟。

玄灵诀,提高目标玩家真气上限(仙30%,魔20%),并提高其真气回复速度(仙1%每秒,魔2%每秒),持续10分钟。

4)诅咒系列:

釜底抽薪,将敌人的4个有益状态转移至自己身上,持续一小段时间(10秒左右吧),类似驱逐。

斗转星移,将自己的负面状态转移至敌人身上。

5)控制免控系列:

弹指神通,根据蓄力时间造成火系伤害并让对方弹到空中(禁止飞行的地图不可用),蓄力伤害类似血爆。

作茧缚命,让自身进入沉默,并回复生命。

飘渺神行,清除自身仇恨进入隐身状态。

悟道之心,提高自身速度并免疫控制。

6)被动系列:

木系精通,提高木系伤害。

火系精通,提高火系伤害。

快速奔跑,提高移动速度。

7)高级技能:

圣焰战歌,提高周围友方的攻击速度和吟唱速度,并根据友方打出的伤害值回复生命。

天元陨,诅咒敌人,使其根据移动距离损失元气。

索命梵音,诅咒敌人,缩小对方一半体型,降低移动速度,增加伤害。

8)花草系列:灵炎特色都在花草,总共分为4个系列16个技能,具体如下。

A、灵珠系列:

和风灵珠,召唤灵体,让灵体周围范围队友生命上限提高,生命速度恢复提高。

轻烟灵珠,召唤灵体,让灵体周围范围队友真气上限提高,真气恢复速度提高。

凤鸣灵珠,召唤灵体,让灵体周围范围队友吟唱速度提高。

燃情灵珠,召唤灵体,让灵体周围范围队友攻击速度提高。

B、圣灵系列:

惩戒生灵,召唤灵体,提高灵体周围队友攻击等级。

庇佑圣灵,召唤灵体,提高灵体周围队友防御等级。

救赎圣灵,召唤灵体,吸引周围怪物攻击灵体。

禅意生灵,召唤灵体,为灵体周围范围队友解除负面状态。

C、魂守系列:

祝融魂守,召唤灵体,对灵体周围目标每几秒造成一次火系伤害。

共工魂守,召唤灵体,对灵体周围目标每几秒造成一次水系伤害。

后土魂守,召唤灵体,对灵体周围目标每几秒造成一次土系伤害。

伏羲魂守,召唤灵体,对灵体周围目标每几秒造成一次木系伤害。

D、幻影系列:

破胆幻影,召唤灵体,使灵体周围目标昏迷6秒。

震怒幻影,召唤灵体,使灵体周围目标被击飞。

炎爆幻影,召唤灵体,灵体爆炸后对灵体周围目标造成火系伤害。

灾厄幻影,在目标身边召唤灵体,与目标灵魂相连,把己方对灵体造成的伤害转移至目标身上。

9)无用系列:

返璞归真,回收灵炎释放的灵体,并回复真气。

具体技能描述和仙魔区别参加这个帖子:

总结:灵炎是一个比较灵动的职业,具有鲜明的辅助特色,同时有具有一个猴子的超强群杀,自身也有2个保命加3个加血,以及花花草草,整体看,也是一个很不错的职业,只是灵炎的技能太多,想要玩好灵炎,需要一定的手速和意识。魔灵炎相对仙的好一些。

③ 其他8个职业。

鉴于老职业出的比较久,了解的人会更多,这里只对每个职业的特点进行描述。

1)武侠。近身重装职业,拥有技能获取自身物防、法防百分比(200%、250%仙魔区别)的物理、法术防御提升,双抗最高的职业。拥有控制、攻击、免疫、位移技能,技能分为通用系和四系武器技能(刀、枪、斧锤、拳头),主流为斧锤系。目前鉴于新职业影族、炎族的免疫控制过多,传统武侠的控制已经不太适宜,对付老职业会比较有效,自身攻击力及技能伤害加成低。特色技能:天火狂龙、狮子吼、凌波微步。武侠虽然没落,但武侠依然是个不错的职业。仙魔差异不大,个人感觉魔的好点。

2)法师。远程法系职业,拥有提升自身物防、水、火、土三系防御的盾,同时只能存在一个盾,控制技能不少,拥有水火土三系法术攻击,无免疫技能,拥有保命技能和群范围高伤害,技能吟唱时间高,一般技能伤害加成低,吟唱高。法师的技能附加低、吟唱高已经成为法系职业里单位时间输出近高于羽灵的职业了,所以现在流行的多是血法,拿一个血祭炎爆来混日子,面对剑炎的2个强制位移,法师已经没有太多地位了,城战中,只有当己方占据优势的情况下,法师才能发挥出最大的威力,属于锦上添花型的职业,当然,灭车法师还是很有效果的,不能没有,但不宜过多。仙魔差异不大。

3)羽灵。纯辅助职业,拥有持续回血、4个状态技能,2个控制,2个复活,1个队友保命技能,是副本、城战、野战必不可少的职业,由于辅助能力强,无论是城战还是野战,都是被重点照顾的对象,所以也是最郁闷的职业,面对新职业也最无力。仙的适合副本,魔的适合PK。

4)羽芒。远程物理职业,拥有物理法术双属性攻击技能,具有高爆发、高攻击特点,缺点是血少防低,很容易就被秒杀。保命技能2个,狂暴技能1个(猎神舞),现在已经沦为万流、寻梦打牌子职业,天生的物理攻击高,带小号的不二人选,仙魔差异不大,魔的适合PK。

5)妖兽。重装肉盾职业,天生拥有高物防和高血量,自身2个增加血量技能(兽王鼓舞、白虎变),一个增加物攻技能(巨灵神力),每个队伍都不可或缺的职业,同时也是城战拉车首选职业,副本第一MT,现在仙SS已经没有什么地位了,魔的更好。

6)妖精。远程法系职业,拥有高移动、诅咒、控制技能的职业,招牌技能是万蛊食天、驱逐咒、妖狐变,当前妖精已经渐渐沦落到法师地位的边缘,控制控不住,驱逐驱不掉,自身还容易死。仙妖精已经可以删除,只需要魔的了。

7)魅影。远程法系职业,拥有水土双系攻击,技能CD短,伤害高,爆发强,同时还拥有队伍反控、群加血、单体控制、队伍增益状态技能,是法系里的王者,也是剑炎最惧怕的职业。随着剑炎的强大,魅影越来越需要了,不过魅影必须要有很好的自保意识,自身的脆弱,需要手法的弥补,目前看仙魅影的爆发更好一点点,差异不大。

8)邪影。近身物理职业,拥有隐身、控制、物法双属性攻击、高爆发,是所有野战人员最头痛的职业,不过邪影不适宜群战,只适合心理阴暗打一轮就跑路的打法,是一个应该删除的职业。

职业篇大致就介绍这么多,我们可以看到还是新职业比较热门,毕竟出一个职业如果不够优秀,是没多少人会去玩的,未来应该会慢慢的变的平衡一些,不过从魅影的优势上看,未来如果再出新职业,还是要当前这些热门的新职业才能克制,旧有的6个最古老的职业,已经渐渐变成队伍的辅助职业了。

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