近距离作战卡昂门户大战役通关心得
时间:2014-07-29 15:36:21 来源:k73电玩之家 作者:fthu4 热度: 89 次
《近距离作战:卡昂门户》相比前作,虽然游戏平衡性上有些失准,不过战役方面还是很耐玩的。下面带来游戏战役通关心得,希望对大家有所帮助。

德军部分:
1)德军的机枪组很强
AI和人使用完全不是一个量级的,打英军的时候德军就知道傻傻的扑上来送死,用德军,机枪点名,不要太爽……
2)德军的虎豹正面无敌
尤其虎式,无视各种敌人,豹子有时候还能正面被打坏,话说谁能给我科普下英军的坦克排序?邱吉尔和克伦威尔和萤火虫还有鳄鱼,有的同类坦克还分3456好几款型号,我的坦克损失大部分来自M10,威力大射速快,迫击炮轰炸又难命中。
3)美军由于弹药充足
迫击炮威力巨大,大部分战损都是迫击炮干的,趴着是等死,站起来是找死——想让他跑开,但由于士兵(在炮击时)自动找掩护还是在地上爬来爬去……
4)有个厄尔萨斯部队
(ERstas)我记得CC5里面是伞兵学校的学员,7人班组一水装备FG42,虽然士气低落但是培养起来之后异常生猛,远近通吃肉搏超强。但是本作中换成了4人组MG34机枪,落差太大了,我以为能培养起来,结果打得非常痛苦
5)合并部队是个好办法
上面提的二等部队和豹子合并之后给坦克探路当炮灰,人少好隐蔽,死了不心疼。充分理解东野给部队排序的重要性了,动物园部队就是德军的头等主力师啊
6)每支部队
除了燃料fuel和弹药armo选项之外,还有凝聚力?和疲劳度选项,用户手册里面有介绍但还没仔细看,好像都是随着部队持续战斗而下降,但感觉影响不大。
7)英军AT炮一如既往的好使
即使虎豹也畏惧三分。AI的迫击炮,玩家的AT炮,英军的终极杀器!
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