狩龙战纪武斗家加点龙玉选择
时间:2014-09-01 17:09:30 来源:巴友 作者:緒柊醬 热度: 1061 次
大家好,我是绪柊,本篇分享的职业为武斗家,武斗家的优点:突进技能、自补技能、OPBUFF、%%%(?,走向风格多样化。武斗家的缺点硬质高、天生软皮、技能落空极高、普攻断COM(因系统问题,好了,优缺点讲了接下来就分享本身的技能特化,本文将会以满10000点技能点的理想状态做说明分享。
光辉真言(个人认为无需特化)
名副其实的团补技能,施展时会瞬间对周遭的友方进行自身攻击值得18%治癒,并在接下来8S持续恢復攻击值7%的治癒效果,建议只要队友一损血就可以直接放了,在闪红地毯的时候,我翻滚后会习惯放BUFF+光辉,持续治疗的效果也能让魔笛手暂时轻鬆一点。
接下我先说为何建议无需特化,武斗家是近战型打手,就算不提高治癒量吃攻击值的%数,有了高攻击值得支撑,瞬间回復量与持续回復量的数字还是很可观。
况且,大家都知道血高的人物就是不容易让血处于危险值,所以这招的主要对象就是迅击者这一类的软皮强力输出角,就算4X了,血也还是无法破2W(就算可以,但这样就会捨弃掉爆击),为了让团队能更快的攻略副本,必须让皮薄的输出角取得能度过怪物一波攻击的血量。
信仰强化:增加1%/3%/6%/10%/15%的治癒量
纯粹增加治癒量的特化,但是个人觉得没什么太大的改变,况且有更好的(传道者),同时也因为这招只是武斗家的副招,完全不值得浪费2500点去特化。
传道者:增加1M/2M/3M/4M/5M治癒範围
增加1%/2%/3%/4%/5%治癒量
本身武斗者就已经是近战型打手,在闪红地毯后的光辉真言,需要的就是能辅助到远程打手,这么做的目的也只是让队友能时时保持血量安全的目的。不过这仅限于:看中光辉真言,想辅能打的武斗家。
祈福恩典:20%/35%/54%/70%/90%解除负面状态1个
完全不考虑,90% 要嘛直接让他100%,不然也让它效果变成其他的吧 ...负面状态? 祈福恩典只会让光辉真言的使用率更下一层楼而已。
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