火影忍者疾风传究极忍者风暴革命模型修改方法介绍
时间:2014-09-19 09:13:24 来源:3DM 作者:limnono 热度: 270 次
火影忍者疾风传究极忍者风暴革命中大家天天对决后是不是有点小无聊呢,大家平时有没有挖掘什么新玩法呢?下面小编为大家带来火影忍者疾风传究极忍者风暴革命模型修改方法,有兴趣的小伙伴一起来试试吧。
火影忍者疾风传究极忍者风暴革命中大家天天对决后是不是有点小无聊呢,大家平时有没有挖掘什么新玩法呢?下面小编为大家带来火影忍者疾风传究极忍者风暴革命模型修改方法,有兴趣的小伙伴一起来试试吧。
今天无聊下了个3DSMAX试一试。。发现能改模型了



只是简单的修改方法。。
游戏的模型基本是一个OBJ文件,
可能动作文件也有类似这种文件(不是也是OBJ文件哦)。
因为笔者不知道怎么创建动画文件。。。所以笔者闪人了。。。。
游戏模型的格式:
v1
v2
v3
1
vn1
vn2
vn3
0
10
25
9
9
0.75
0.25
0
0
v vn都知道位置,每个点0x40个字节
其他常量不知道是什么,后面那些10 25 9什么的可能是F?
v vn都是浮点数,而且是反着的。比如读取的数据是100,正常来说是0000c842,可是文件里面是42c80000,这点比较蛋疼
另外说简单的修改方法是因为楼主准备批量修改了,突然发现有些地方跟改好的OBJ位置有出入,跟3DSMAX导出的不一样。。。略坑。。
另外还有好多地方可能有其他用 。。
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