特拉之战技能伤害回复量及名词解说
时间:2014-10-10 15:48:29 来源:巴友 作者:Dali 热度: 39 次
《特拉之战》游戏中这里有必要为大家科普一些游戏中的基本知识,关于技能伤害量、回复量的排序以及游戏中使用的常用名词解说。
《特拉之战》游戏中这里有必要为大家科普一些游戏中的基本知识,关于技能伤害量、回复量的排序以及游戏中使用的常用名词解说。
技能伤害(回復)量排序:
- 物理性伤害量/ HP回復(再生)量:Tera(テラ) > Giga(ギガ) > Mega(メガ)
- 光属性伤害量:超雷放电(Tempest/超雷放电) > 闪电(Lightning/ライトニング) > 迅雷(Thunder/サンダー)
- 暗属性伤害量:黑暗物质(Dark Matter/暗黒物质) > 深渊(Abyss/アビス) > 暗影(Shadow/ダークネス)
- 冰属性伤害量:绝对零度(Absolute Zero/絶対零度) > 暴雪(Glacier/ブリザード) > 寒冰(Ice/アイス)
- 炎属性伤害量:太阳风(Solar Wind/太阳风) > 狱火(Inferno/フレア) > 火炎(Fire/ファイア)
名词解说:
- 浮游:无视地上陷阱(毒液)伤害
- 装备:技能效果常驻于角色本身(无须连锁发动)
- 耐性:抵抗提升 (非100%抵抗)
- 无效:完全抵抗
- 邻接:为发动者的十字方向一格 (上下左右) (效果不包含自己)
- 自身外周围X格:为发动者的9宫格大小向外延伸 (周围1格即为3X3, 2格即为5X5...)
- 挟击範围+周围X格:挟击敌方目标与其9宫格大小向外延伸 (发动者站于连锁位置即可依机率触发技能 )
- 将敌方四方包围住:需将敌方上下左右各1格包围(代表必须各站1隻我方角色),对抗大型王(2X2)则无法发动
- HP回復 / HP再生:HP回復通常为单回合较大量的回復 / HP再生通常为数回合较小量的持续回復
- 毒性/麻痺/即死/催眠/混乱/石化/延迟/战意丧失等状态技:命中率体感约30% (表面数字只显示"发动率"非命中率)
补充名称解说:
- 挟击範围+纵列:挟击敌方目标与其範围纵(直)列无限延伸 (发动者站于连锁位置即可依机率触发技能)
- 挟击範围+横列:挟击敌方目标与其範围横列无限延伸 (发动者站于连锁位置即可依机率触发技能)
- 交涉(双子姊妹.光枪):提升敌方一体怪物的捕抓率(怪物角色掉落率)
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