文明太空游戏结局走向分析
时间:2014-10-24 15:51:44 来源:k73电玩之家 作者:walkbyboy 热度: 80 次
《文明太空》中玩家在最后有很多走向,目前可以看出来大约有三种,笔者玩的进度并不是很远,仅仅还在中期,也没有摸的太深,仅仅是暂时了解了一些游戏的主要后期的走向,下面就给大家分析一下
《文明太空》中玩家在最后有很多走向,目前可以看出来大约有三种,笔者玩的进度并不是很远,仅仅还在中期,也没有摸的太深,仅仅是暂时了解了一些游戏的主要后期的走向,下面就给大家分析一下。
开局前必须调配想要一个怎样的起始资源和能力,会影响到陆续的发展,开局后,来到地图,就陆续会发现蛮多的虫(各种强化蛮族)在四处徘迴,但虫基本上是中立且不会攻击你(待考证),随着回合的演进,其他的文明也会不断地降落,除了要了解自己地图週边的资源外,还会有许多任务让你逐步的达成和获得不错的回报,跟civ5比起来,感觉比较不适合种田派,其他文明发展很快,加上若与虫族敌对,一开始就必须有一定的兵力来清除不断生出的虫虫军团,
我一直打虫,且往纯正(武斗派)倾向走,结果就被全世界谴责....还一起对我宣战...加上虫族的仇视,很快就几乎被淹没了,兵种单位攻击的战略要素有加强,地形的考量,和兵种天赋和侧击等,还有新的轨道範围效果单位,蛮有星海要整地逐渐侵略的感觉。
可以选择忽略虫,不管他们的存在,当成一般动物跟地图会移动的东西(待考证),虫有点像是自然的力量,看你选择怎么使用,其他文明和那些虫军团的感觉,加上你自己,就有点三方角力的感觉,且还是有中立城邦。
文化的部分,分为四种,单系点满5、10、15有额外bonus,四系平均10、20、30、40点(数字不太确切), 还有额外综合bonus ,三系走向就是和谐(与虫共生)、纯正(消灭虫族)、至高(有点像是忽略虫的存在)这三种走向。
走向有点像是你透过任务、科研和决策,获得该倾向的点数后,会累积升级并开启被动天赋,且会影响最后的胜利要素,当然也会引起其他各国的外交关系,每走走向专一后,各兵种也会有依照你的选择开始衍伸能力和被动加成的挑选,科技的部分,是无固定走向的自由发展,有点像endless space的那种感觉,除了开启一些被动、建筑、单位外、也会有倾向的点数加成,也会开启世界奇观,要怎么走主科技跟支线科技也是需要熟练后才会有个概念,甚至是看每局的资源和战略角度来决定科技走向了。
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