文明太空航母飞机增加数量及单位升级属性修改方法一览
时间:2014-10-28 09:37:23 来源:3dm 作者:牧歌 热度: 33 次
文明太空中航母飞机是非常重要的,但是大家知道怎么样增加航母飞机的数量比较快呢?下面小编为大家带来的是文明太空航母飞机增加数量及单位升级属性修改方法一览,一起看看吧。
文明太空中航母飞机是非常重要的,但是大家知道怎么样增加航母飞机的数量比较快呢?下面小编为大家带来的是文明太空航母飞机增加数量及单位升级属性修改方法一览,一起看看吧。
文明目录搜索
CivBEUnitPerks.xml 文明部分升级单位
搜索UNITPERK_NAVAL_CARRIER
UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1s 纯正升级
<Row>
<Type>UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S</Type>
<PortraitIndex>15</PortraitIndex>
<IconAtlas>PERK_ATLAS</IconAtlas>
<PediaType>PEDIA_MEDIC</PediaType>
<PediaEntry>TXT_KEY_UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S</PediaEntry>
<ExtraCombatStrength>22</ExtraCombatStrength>
<MovesChange>1</MovesChange>
<CargoChange>5</CargoChange>
</Row>
结尾P的就是纯正
h的就是和谐
<MovesChange> 移动
<CargoChange>舰载机附加数量
ExtraCombatStrength 额外攻击力
不过升级属性可以自己参考这个目录的单位
至于单位的ID核对可以打开这个两个XML自己对照
I:\战略系列\文明\assets\Gameplay\XML\Text\ZH_HANT_HK\CivBEGameTextInfos_Units.xml
I:\战略系列\文明\assets\Gameplay\XML\Text\ZH_HANT_HK\CivBEGameTextInfos_UnitUpgrades.xml
在补一点CivBEUnitPerks.xml里面的单位升级属性
<RangeChange>1</RangeChange>攻击范围
<MovesChange>1</MovesChange>移动范围
<CargoChange>5</CargoChange>舰载机数量
<AttackMod>30</AttackMod>攻击力+%
<DefendMod>30</DefendMod>防御时增加%
<AdjacentFriendlyMod>15</AdjacentFriendlyMod>在临近友方单位时增加%
<PerAdjacentFriendlyMod>8</PerAdjacentFriendlyMod>每个临近友方单位提供%
<ExtraCombatStrength>22</ExtraCombatStrength>额外战斗力
<ExtraRangedCombatStrength>8</ExtraRangedCombatStrength>额外远程攻击力
<AttackCityMod>10</AttackCityMod>攻击城市石增加%
<MoveAnywhere>true</MoveAnywhere>不受地形影响
<FlatMovementCost>true</FlatMovementCost>全地形移动花费1
<Hover>true</Hover>漂浮
<MoveAfterAttacking>true</MoveAfterAttacking>攻击后可移动
<AttackWithAirSweepMod>90</AttackWithAirSweepMod>空中扫荡时增加%
<DefendRangedMod>50</DefendRangedMod>防御远程伤害时%
<KillUnitHealChange>20</KillUnitHealChange>杀害对方后回复xx生命值
<AttackWhileInMiasmaMod>20</AttackWhileInMiasmaMod>身处瘴气时攻击提高%
<DefendWhileInMiasmaMod>20</DefendWhileInMiasmaMod>身处瘴气时防御提高%
<GenerateMiasmaInOrbit>true</GenerateMiasmaInOrbit>在轨道上可以制造瘴气
<PerUnusedMoveMod>10</PerUnusedMoveMod>每点未使用移动力+%
<DamageToAdjacentUnitsOnAttack>10</DamageToAdjacentUnitsOnAttack>xx点伤害溅射附近敌人
<IgnoreRangedAttackLineOfSight>true</IgnoreRangedAttackLineOfSight>攻击可以跨越地形障碍
<ExtraAttacks>1</ExtraAttacks>每回合拥有额外xx次攻击次数
<AdjacentUnitHealChange>10</AdjacentUnitHealChange>临近单位每回合+xx点生命回复值
<IgnoreZoneofControl>true</IgnoreZoneofControl>移动时忽略控制区
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