不屈的灵魂各职业定位及技能使用心得
时间:2014-11-12 14:36:20 来源:k73电玩之家 作者:kawayide1&w287116237 热度: 138 次
《不屈的灵魂》虽然是一款不大的独立游戏,但是在人物设计和故事剧情上还是做的很不错的,喜欢像素风的玩家千万不要错过,下面带来各职业定位及技能使用心得,希望对大家有所帮助。
四、冒险家
角色特点:血量比较高,攻击力中等,两个技能都很一般。
至今我都没通过他的黄金地牢,这个角色缺点很致命:攻击力不搞,防御很差,技能缺乏续航能力。简而言之,废柴。
为什么这么说呢?首先从技能说。冒险家两个技能:1)灯笼。作用为灼伤周围怪物,另外有一定的魔法抵抗。这个技能单看是不错的,约等于一个小魔法护盾+炸弹。这也是冒险家唯一一个拿得出手的东西。但相对于其他角色来说,这个技能根本不够看。当你面对3个夹击你的近身怪,灯笼根本不能减慢他们摸你的速度,躲还是靠你自己慢悠悠的游走,灯笼只能加速你的攻击而已。2)魔法符。整个游戏最废的技能之一。魔法符基本是没有攻击力的,作用是击晕单个敌人。但魔法符是“直线丢出去”的技能,用法如下:你要在安全的环境——估好距离——直线丢一个符——击晕怪物后上去砍——怪立马醒来——你和他肉搏。
是不是很废?首先当你被包围时,只能直线丢出去的魔法符根本没用。其次击晕单独的怪物,且你再打一下怪他就醒了。鸡肋也。这个技能唯一的好处是:很容易捡到....
技能的无力导致冒险家成为最弱的角色。首先冒险家没有风筝的能力,魔法符距离很短、没有攻击力、且只会打晕敌人,不能勾引敌人,晕过去的敌人醒来后拍拍裤子,根本没事。所以我用冒险家的心得是——一个字<干>,老子和你换血行不行?另外由于没有免伤技能,导致冒险家一被怪包围就会被摸。对于这个血瓶稀缺的游戏,冒险家可能不会在前三层死亡,当一旦到第五层,基本只能保持残血....简直可啪...
反过头看看其他角色:风筝型——战士(飞斧)、法师(蓄力魔法弹)、精灵MM(蓄力匕首),近身型——战士(盾)、盗贼(闪避&暴击)、卷轴剑客(闪避)、精灵MM(致盲&隐身&暴击)。我说的近身型是在保证有免伤技能的前提下的。大家看到战士和精灵同时类属风筝和近身,这也是为何此二人特别强力的原因。可远可近,进退自如。那么冒险家属于什么类呢?大概属于换血看脸型...吧...
对于冒险家的熔炉升级,我推荐无论如何一定要升掉魔法符,另外如果运气好,把灯笼升级到战士的木盾吧(对你没看错,就是战士最初的小木盾,可见冒险家本身技能多不给力)。另外冒险家的武器可以升级成两种很不错的武器,一个会让每一层回血量增加,一个可以触发一击必死的效果。如果你-平时扶老奶奶勤快,可以试试这个角色...熔炉会保佑你...
五、精灵MM
首先,以我的使用心得,将六个角色的实力排序的结果如下:精灵MM>>>战士>剑客>法师=盗贼>冒险家(冒险家小哥对不起你...)
没错,接下来重磅推出游戏最最给力的角色,精灵MM(以及她脑袋后的恶魔宠物)
精灵MM的特点和技能:血条一般,普通攻击力很低=盗贼,背刺攻击力极高=盗贼,攻击频率极快,两个技能组合使用无人可比。
首先说一下背刺。我测试过,盗贼和精灵的背刺攻击力大约3-4倍于普通攻击。所以不管你使用精灵还是盗贼,请多多背刺,不然你会砍的很郁闷。
然后说一下技能:1)隐身。可以让精灵MM处于隐身状态,并且可以穿透任何敌人而不会遭到攻击,直到你对他人发动攻击后消失。这个技能非常好用,首先你可以第一时间背刺消灭最棘手的那个怪物,不至于拖得太久。其次这个技能很容易捡到,且不需要你连续使用,所以不存在断档的可能。2)群体致盲。精灵MM会放出一团烟雾,让身边范围内的敌人致盲一段时间,如果你发动攻击,效果消失。致盲时发动的攻击一定触发背刺效果。
介绍完了精灵MM近战第一DPS的身份,接下来介绍远程第一风筝——精灵MM。
没错,精灵MM的另一个可怕之处就在这里。精灵MM蓄力攻击为丢出一把距离超远的匕首,虽然攻击力不高,但是距离是游戏里最远的技能,攻击到屏幕外的实物后才会停止。
在一些房间的门口,你不需要看到怪,只要你按经验估计直线上有怪,那么OK,你只需要不断重复这个蓄力-投射的动作,听到对面"噗”的一声足以。5-6次攻击后,“噗”就会变成金币落地的声音(怪物:妈妈,我还没有露脸就死了啊喂)
正因为精灵MM的给力,目前3个地牢,精灵MM都是1-2次就通过的,只要运气不至于差到极点,通过没有问题。
六、剑客
特点和技能如下:血量中等,攻击力良,攻击频率良。技能只有一个,和盗贼一样:闪避。
剑客同学就是这么一个简简单单的角色,甚至比盗贼都简单:因为没有背刺的设定。然而这一点都不影响他的输出,因为玩家可以更专注于普通攻击,不需要像盗贼一样花心思绕道敌人背后。也正得力于此,剑客的技能纯粹就是用来闪避怪物攻击的。
刚用这个角色的时候,我更喜欢盗贼,因为盗贼的背刺攻击伤害很高,而且闪避是可以穿透敌人的,但剑客不可以穿透,只能从身边闪避(也许是我错觉,但用下来就是如此)。但经过一阵子的熟悉后,我把剑客的实力排在盗贼至上。
理由很简单。剑客的简单技能保证玩家不需要”面对面“地砍杀怪物,由于剑客的扇形攻击范围大于盗贼,所以玩家只要像用战士一样站在敌人斜对面攻击即可。如果发现敌人有反扑的迹象,那么简单滑动——向后闪避即可。
同样面对一个血厚的近战怪物,剑客保证无伤的概率更高,也基本不存在耐力不够用的情况。
退一步说,盗贼也可以放弃背刺,用同样的方法攻击。但要记住,普通攻击剑客高于盗贼不少。攻击范围也是剑客大。
当然,从道具的角度说,剑客不如盗贼。剑客只能捡到魔法卷轴,但魔法卷轴的群伤不如炸弹的群体DEBUFF来的好用。魔法卷轴更多时候的作用,是当你遇到怪物海时,你需要优先解决的法师系怪物,正好藏在近战系怪物当中或者身后,作为近战的你够不着。这个时候卷轴是有优势的,可以穿透消灭之。
剑客的熔炉升级没什么特别好说的,我喜欢升级一个能燃烧周围怪物的护腕,别的随意即可。
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