海上万事屋好玩吗
时间:2014-12-12 11:12:24 来源:k73电玩之家 作者: 热度: 21 次
游戏的战斗方法是老一代回合制RPG,本人没有轻视的意思,但这种呆板的战斗放在如今,第一印象就让人感到了无新意,也看不出啥战术运用。反而要一一指定角色行动的方式,很麻烦又不符合手游精神。迷宫有岔路、捡宝箱等等也是属于单机游戏的设定,对优势在于短时间玩一把的手游来说,没啥意义。团队应该了解手游玩家想要的是什么,游戏按照目前的玩法,会十分不耐玩。
游戏的战斗方法是老一代回合制RPG,本人没有轻视的意思,但这种呆板的战斗放在如今,第一印象就让人感到了无新意,也看不出啥战术运用。反而要一一指定角色行动的方式,很麻烦又不符合手游精神。迷宫有岔路、捡宝箱等等也是属于单机游戏的设定,对优势在于短时间玩一把的手游来说,没啥意义。团队应该了解手游玩家想要的是什么,游戏按照目前的玩法,会十分不耐玩。
我坦白说,这个游戏,各方面都不错,完成度很高。但是以我个人主观来说,只有两件事情我很受不了;
1:战斗音乐真的太吵了,听一次两次没关係,这么高昂的音乐听久了真的很抓狂!关掉音量吗?这不是一个有建设性的解决方式。
2:战斗真的不顺畅!请问我为何而战斗?为了追镇长的猫,从一追到七才追到手,而且一到七的地图落落长,遇到怪还要被强制黑画面进入战斗,一点也不顾虑别人的心情,还有走到最后都懒得找箱开箱了,还有战斗也都直接自动打怪了。
下水道圣徒任务,结果一路上都在打哥布林跟伪装犭,花了一大把时间打完整张地图才进入圣徒任务,ok!我不知道这样的目的是甚么,但是我的感觉是这样;这是手游不是单机,真的不需要这样浪费时间只为了增加游戏时数或者变得更耐玩而这样设计强迫方式。就拿我最近玩的白猫来说,他也是跑迷宫,就是不会烦,打怪打得有意义又不拖延,因为他是跟着主线走。如果哥布林跟伪装犭也是圣徒的一部分,那我也只能说,怎不乾脆一次来就好,搞得我跑上跑下为什么?
3:以上这都是我的主观心得,当只有我有这样的感觉跟抱怨的时候,可能是我自己的问题,当大家都觉得战斗很烦的时候,那就已经不是优化战斗时长跟次数的问题了。当然要砲那种不爽不要玩这种没建设性的回覆就免回了,官方当然可以对各种抱怨很抱歉,然后转而寻找可以认同的玩家支持,当然我可以选择不玩,这只是两败俱伤,而不是一击,因为并没有对我一击成功。
我跟开版没有任何关係,因为我一直被强迫战斗感到很厌烦很不爽才上来打这篇文章,战斗节奏真的还可以再调整,这只是删档封测,或者就当作我个人提出的一些反馈建言也可以。
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