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信长之野望14创造威力加强版战场地图玩法

时间:2014-12-12 14:17:34 来源:k73电玩之家 作者:foxold 热度: 53

《信长之野望14创造威力加强版》这款游戏是最近才发售的,今天小编给大家带来的是玩家分享的信长之野望14创造威力加强版战场地图玩法。一起看看吧。

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信长之野望14创造威力加强版战场地图玩法

1、大地图人物属性作用比较明显,在战场地图,人物属性感觉区别不大。双方不放技能的情况下,统帅100的和统帅70的互殴,兵死得几乎一样快。

2、特性的作用太突出了。我秀吉带了8000兵,打统帅74的剑豪6000兵,一照面就死了1000多,然后对面发动特性剑豪,秀吉的特性很多内政类的,然后就有点打不过了,死兵几乎一样快。历史上普通将领完爆各路名将统帅啊有木有。原版里花之庆次横扫九州几乎压过军神jj了,pk里仍然没改。

3、战场地图里人越多越吃亏。我泷川一益和明智光秀各带6000兵打今川家统帅80的朝比奈太啥的家伙7500兵,战场里分从对方左前方和右前方发起攻击。一接战,对方跳一下死兵110,我泷川一益和明智光秀没队跳70,合起来140.结果我两个 统高、武高兵力还占优势的部队还比不上一垃圾。后面我读取存档重来,让明智光秀上去单挑,损失反而更小。

还有一次五对五,对面一开始一队过来,我派两队上去包围,结果和上面一样,二打一损失甚至比对面还打。读存档,我一队一队上,去一对五,结果反而赢了。添油战术向来是兵家大忌,到了暗耻这里反而成了致胜大法了。

感觉完全理解不能。

手动操作的乐趣完全没有。在大地图里又不能像革新那样放战法,就完全看电脑在那里随机放特性。后面城多了以后,内政也直接可以选择自动完成。感觉创造pk版就是重复一个过程:

自动内政——进行攒兵——兵够了出战看电脑随机放战法特性——然后再自动内政。

信长之野望14创造

信长之野望14创造

游戏平台:PSVPS3PS4PC

游戏类型:策略

发售日期:2013-12-12 全部版本发售日
PS3中文版:2013-12-12

游戏版本:日版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏游戏排行榜

75

总分 玩家评分:35 k73评分:40
画面:7
剧情:7
系统:7
音乐:7
耐玩:7

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