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主公莫慌实用游戏经验分享

时间:2014-12-30 09:53:48 来源:k73电玩之家 作者:sola 热度: 15

主公莫慌公测很久了,小伙伴们应该对游戏都不陌生了吧,今天小编要为大家带来的就是主公莫慌实用游戏经验分享,一起看看吧。

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主公莫慌实用游戏经验分享

一般状态下一条怒气满的时间是10秒,除非你有鲁肃之类加怒气恢复速度的另算。比如鲁肃的被动是增加怒气恢复速度25%。那一条满怒气需要的时间是10/1.25=8 算好时间的话可以算好技能的持续时间比如一个持续15秒的技能从施放到结束是一个半怒气时间就结束了。这个对于技能释放时间的计算是有帮助的。算好技能尽量避免有timing。

再来说说比较误导人的不动和洞察。新人一般来说比较容易混淆。不动免疫的是些负面状态(Debuff):眩晕、昏睡、虚弱、技封。这些效果是免疫的。但是洞察是免疫伤害技能的。这下应该说清楚了。

增加同兵种建筑数量不会增加对应兵种属性。例如建造两个18级铁卫训练所不会增加铁卫的属性。这个和有些类似游戏不同。

免伤技能不是线性叠加的。例如两个军团免伤一个10%一个15%叠加后不是25%而是23.5%。这个23.5是怎么出来的呢?0.1+(1-0.1)*0.15=0.235或者0.15+(1-0.15)*0.1=0.235 也就是说免伤是分级免疫的,这个就是曹仁不建议带免伤的原因。单纯叠加免伤的话性价比不是很好,在现行版本下,貂蝉、甄姬带纯定军,曹仁带遁甲决或者闪避决会有奇效。

下面是武将强壮和军团强壮的问题。这个计算和上面的免伤类似,不是单纯的线性叠加。而是在原有属性上的叠加。比如一个武将32W原来有血加个40%的武将强壮以后变成44.8W血(32*1.4=44.8)再上一个45%的军团强壮不是44.8*1.45=65而是44.8+32*0.45=59.2。这下你应该懂了吧。

武将伤害又是怎么计算的呢?是(对方攻击—我方防御)*伤害加成=普通伤害 这个是没有暴击的伤害值 有暴击的话就是(对方攻击—我方防御)*1.5*暴击伤害*伤害加成=暴击伤害。这下你应该理解了以吕蒙为代表的暴击流的威力了。

那么说了防御那么就还有双闪了。你武将免疫伤害的概率:1-[1-(我方格挡-对方破格挡)]*[1-(我方闪避-对方命中)],其中按照游戏说明(我方格挡-对方破格当)/(我方闪避-对方命中)≤80%也就是说免伤最大是1-0.2*0.2=0.96也就是说理论上最大的免伤是96%。数字证明了双闪流的威力。

退盟的损失问题:贡献损失10%,荣誉清零。

关于游戏中的这些小细节希望各位能更好的了解哦,这样就能让自己在游戏里更好的发展了,让自己获得更多的奖励。

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主公莫慌

主公莫慌

游戏平台:安卓iOS

游戏类型:策略卡片

发售日期:2019-11-20 全部版本发售日
Android, iOS中文版:2019-11-20
iOS, Android中文版:2019-11-20

游戏版本:中文版

游戏标签:好玩的游戏游戏排行榜

50

总分 玩家评分:5 k73评分:45
画面:1
剧情:1
系统:1
音乐:1
耐玩:1

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