异星工厂时序脉冲发生器和等比例回环研究
时间:2014-12-31 11:25:13 来源:k73电玩之家 作者:100darkness 热度: 86 次
《异星工厂》之前看到过其他玩家的关于等比例回环的相关研究,觉得非常经绿线很有意思,于是就有了如题的相关研究。
《异星工厂》之前看到过其他玩家的关于等比例回环的相关研究,觉得非常经绿线很有意思,于是就有了如题的相关研究。
于是,LZ就想到要做一个时序脉冲发生器,给出4个不同的等间隔的信号来控制回环的进给。所谓时序脉冲发生器就是能连续循环地给出n个不同信号,相邻信号间有一定的时间间隔,并且时间间隔相等的装置。利用这个装置,除了能够实现等比例单侧传输,也能开发出更多好玩的系统。
元首的帖子给了我很大启发,从元首的等比例回环的作用机理可以发现,智能箱中不同的物品种类可以看作不同的变量,而物品的数量可以看作变量的值。而智能爪的进出货可以改变变量的值,出为减,进为加。所以,一个智能箱、两个智能爪就能组成一个最基本的变量单元。最简单的实现如下图所示,出货爪和进货爪之间用用极速带连接,并且用z键预先撒上几个以防断货,但要注意多放会卡住出货爪。

有了变量单元,那接下来就是程序逻辑的问题了。我设计的时序脉冲发生器的循环过程是这样的:
有n个变量单元,每一个变量单元的物品种类都不一样。当第i个智能箱有一个物品,或者说当第i种物品有一个时,第i-1个变量单元出货,第i+1个变量单元进货。
下图为4信号的时序脉冲发生器,所有爪子和箱子都用红线(或者绿线)连到电线杆上。具体设置为,当铜=1时,铁进货,木材出货;当铁=1时,石头进货,铜出货;当石头=1时,木材进货,铁出货;当木材=1时,铜进货,石头出货。只要在其中一个智能箱里面放入1个(只能1个)对应的物品,时序脉冲发生器就开始工作;需要停止时只需要把其中一种物品全部拿走即可。
有了时序脉冲发生器,就可以将需要按时序工作的爪子用同色的线连到电塔上,令其实现按时序工作。以上图的时序脉冲发生器为例,假如先放入铜,则需要第一步工作的设为铜=1,第二步设为铁=1,依此类推。
其实,不难看出,元首设计的等比例回环本身就包含时序脉冲发生器,只是代表变量的物品本身也是需要运送的货物。
下图是LZ利用时序脉冲发生器实现的等比例回环。这套等比例回环即可以用外接的时序脉冲发生器作为控制信号,也可以像元首的设计一样,用红绿蓝紫瓶做信号。如果只用外接时序脉冲发生器时,可以去掉供货带和出货带之间的箱子。
爪子的工作时序为:1.绿进,紫出;2.蓝进,红出;3.紫进,绿出;4.红进,蓝出。如果是没用中间的箱子,直接从传送带到传送带的话,就按红绿蓝紫的顺序即可。
观察等比例回的工作过程可以发现,在黄带传输速度下,正好能使4个瓶子挨在一起,但是在4时序工作下,两组瓶子之间有超过一个瓶子的间隙。于是LZ调整了时序脉冲发生器的工作模式,变成3时序,将紫瓶的进出爪设置为与红瓶一样。如下图所示,在3时序工作模式下,回环中瓶子密度很高。不过,瓶子密度提高以后毛病不少,拐弯和汇合处必须加速,回收端的爪子必须加倍等等。在LZ的系统中没有好好设计回收端,经常卡在回收端,或者供货不足。
我的研究就到这里,请各位批评指正。
热门新闻
-
异星工厂时序脉冲发生器和等比例回环研究
《异星工厂》之前看到过其他玩家的关于等比例回环的相关研究,觉得非常经绿线很有意思,于是就有了如题的相关研究。
发布日期:2019-04-21 17:57:24
-
异星工厂虫子进攻数量增加方法
感觉在游戏《异星工厂》中第次的虫子进攻数量太少了,一次最多的情况也就50只左右,虽然二两波之间的间隔较短,不过还是觉得太弱势了,所以知道如何增加虫子数量或者能力。
发布日期:2019-04-29 16:41:18
-
异星工厂炉区布局推荐
《异星工厂》中不少新玩家在上手时不知道怎么布局各个炉子比较好,这里推荐几种常用的炉区布局,虽然是最基本的对称式样,但是用起来十分方便也美观。
发布日期:2019-08-22 12:57:50
-
异星工厂传送带防御技巧
《异星工厂》通过官网的介绍了解到可以利用传送带进行防御,自己去尝试了感觉下面这个不觉比较靠谱,不过有时会遇到卡不住的问题,还有待改良。
发布日期:2019-08-20 16:06:01
我要评论 查看全部评论 (0)>>


















![ps4固件最新版下载[含ps4hen 2.1.5]](http://pic.k73.com/up/soft/2024/0725/183524_70115517.jpg)

