神领天团竞技场队伍推荐
时间:2015-01-22 21:01:38 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 17 次
根据前面的竞技场介绍,来实际组出几种代表性的英灵队伍范例说明,让大家明白如何搭配自己适合的队伍。
根据前面的竞技场介绍,来实际组出几种代表性的英灵队伍范例说明,让大家明白如何搭配自己适合的队伍。
攻击型
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| 赵云 | 伊达政宗 | 开膛手杰克 | 德古拉伯爵 |
| 战技 | |||
|---|---|---|---|
| 提高一名队友提高攻击值 | 增加敌人所受到的伤害 | 对后卫位置造重创 | 对后卫位置造成重创 |
| 被动 | |||
| 士气值大于一定值,大幅提高全队防御值 | 全队提高攻击值 | 提高进攻型英灵攻击值 | 士气值低于一定值,大幅提高全队攻击值 |
这是针对攻击加成阵型的攻击型队伍配置範例,在战力差异不大的情况下,五回合内的前2回合拥有绝佳的防御值,在最后2回合拥有绝大的伤害加成,即使没发动战技也拥有卓绝的伤害,并拥有不错防御能力的强力队伍。
灵力型
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| 赵云 | 伊达政宗 | 诸葛孔明 | 安倍晴明 |
| 战技 | |||
|---|---|---|---|
| 提高一名队友提高攻击值 | 增加敌人所受到的伤害 | 产生电球使对手全体持续受到相当于自身攻击力一定值的雷电伤害 | 全体攻击,增加对手全体受到灵力伤害 |
| 被动 | |||
| 士气值大于一定值,大幅提高全队防御值 | 全队提高攻击值 | 达到一定Combo数可大幅提升我方攻击力 | 灵力型英灵攻击力提高 |
这是针对拥有灵力加成阵型的灵力型队伍配置範例,同样是在五回合内的前2回合拥有绝佳的防御值,并且拥有灵力攻击的阵型大多有Combo数4以上,即使没发动战技也拥有不错的伤害,因此队伍整体上拥有不错防御能力的强力队伍。
均衡型
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| 铁木真 | 伊达政宗 | 诸葛孔明 | 白雪公主 |
| 战技 | |||
|---|---|---|---|
| 全体攻击,我方附加反弹盾反弹敌方伤害 | 增加敌人所受到的伤害 | 产生电球使对手全体持续受到相当于自身攻击力一定值的雷电伤害 | 全体攻击,额外降低对手全体攻击力 |
| 战被动技 | |||
| 反弹自身受到伤害的一定值 | 全队提高攻击值 | 达到一定Combo数可大幅提升我方攻击力 | 每回合回復我方士气值,回復量等同于自身士气一定值 |
这是针对拥有补血加成阵型的均衡队伍配置,摆放防卫型英灵增加士气值最大值,搭配每回合恢復士气,在五回合内以反弹伤害为主,而拥有补血的阵型最少有4Combo,因此队伍整体上拥有不错伤害以及恢復能力的强力队伍。
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队伍範例
根据前面的竞技场介绍,来实际组出几种代表性的英灵队伍範例说明
攻击型




赵云 伊达政宗 开膛手杰克 德古拉伯爵 战技 提高一名队友提高攻击值 增加敌人所受到的伤害 对后卫位置造重创 对后卫位置造成重创 被动 士气值大于一定值,大幅提高全队防御值 全队提高攻击值 提高进攻型英灵攻击值 士气值低于一定值,大幅提高全队攻击值 这是针对攻击加成阵型的攻击型队伍配置範例,在战力差异不大的情况下,五回合内的前2回合拥有绝佳的防御值,在最后2回合拥有绝大的伤害加成,即使没发动战技也拥有卓绝的伤害,并拥有不错防御能力的强力队伍。
灵力型




赵云 伊达政宗 诸葛孔明 安倍晴明 战技 提高一名队友提高攻击值 增加敌人所受到的伤害 产生电球使对手全体持续受到相当于自身攻击力一定值的雷电伤害 全体攻击,增加对手全体受到灵力伤害 被动 士气值大于一定值,大幅提高全队防御值 全队提高攻击值 达到一定Combo数可大幅提升我方攻击力 灵力型英灵攻击力提高 这是针对拥有灵力加成阵型的灵力型队伍配置範例,同样是在五回合内的前2回合拥有绝佳的防御值,并且拥有灵力攻击的阵型大多有Combo数4以上,即使没发动战技也拥有不错的伤害,因此队伍整体上拥有不错防御能力的强力队伍。
均衡型




铁木真 伊达政宗 诸葛孔明 白雪公主 战技 全体攻击,我方附加反弹盾反弹敌方伤害 增加敌人所受到的伤害 产生电球使对手全体持续受到相当于自身攻击力一定值的雷电伤害 全体攻击,额外降低对手全体攻击力 战被动技 反弹自身受到伤害的一定值 全队提高攻击值 达到一定Combo数可大幅提升我方攻击力 每回合回復我方士气值,回復量等同于自身士气一定值 这是针对拥有补血加成阵型的均衡队伍配置,摆放防卫型英灵增加士气值最大值,搭配每回合恢復士气,在五回合内以反弹伤害为主,而拥有补血的阵型最少有4Combo,因此队伍整体上拥有不错伤害以及恢復能力的强力队伍。
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