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火瀑全装甲主武器和能力介绍

时间:2015-04-01 17:18:10 来源:吧友 作者:济南wind 热度: 14

以下的这篇文章将主为大家介绍firefall(火瀑)中全部装甲的主武器特点与能力,在介绍装备之前有许多科普性的知识要和大家说一下,以下的资料大家就认真的慢慢研究吧!

以下的这篇文章将主为大家介绍firefall(火瀑)中全部装甲的主武器特点与能力,在介绍装备之前有许多科普性的知识要和大家说一下,以下的资料大家就认真的慢慢研究吧!

火瀑全装甲主武器和能力介绍

firefall所谓的职业,就是各种不同性能的装甲。现版本初期装甲T1有Dreadnaught(无畏)、Assault(突击)、Biotech(生化)、Engineer(工程)、Recon(侦查)。进阶装甲T2有Mammoth(猛犸)、 Rhino(犀牛)、 Tigerclaw(虎爪)、 firecat(火猫)、 Recluse(隐士)、 Dragonfly(蜻蜓)、 Electron (电子)、 Bastion(堡垒)、 Nighthawk(夜鹰)、Raptor(猛禽)。每套装甲有独特的主武器和能力。初级装甲T1拥有六种Abilities能力(俗称技能)和一种被动,四种通过使用经验解锁,二种在制造机研究相应装甲获得制造配方制造。进阶装甲T2,每套只拥有四种经验解锁的能力和一种独特被动。在能力中有个名为H.K.M的能力(俗称大招),对应键盘按键4,需正下方能量槽满后,才能释放。T2装甲可以装备相应T1装甲的能力、武器、被动。以下是对各个装甲的武器性能和能力的介绍(只适用现行版本v0.7.1)。

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Dreadnaught(无畏)T1:

主武器为Heavy Machine Gun(加特林机枪)。鼠标左键射击需预热,右键为能量盾,保护范围很小,无法防御爆炸性武器。武器特点为射速极快、弹仓大、射程短、伤害输出高。

能力:

1、Repulsor Blast:自身360度的群体伤害技能,带有击退效果。

2、Heavy Armor:短暂时间内获得大量免伤。

3、Explosive Rounds:武器获得伤害加成并带有小范围的溅射效果。

4、 Absorption Bomb:短暂免疫伤害,将吸收的伤害按一定比例攻击自身周围敌人。

5、Turret Mud:原地站桩无法移动,获得伤害、射程、精准加成,每8秒刷新一个吸收一定伤害的护盾。

6、 Accord Mortar Arcfold(H.K.M):持续时间内,武器变为高伤害、高溅射范围的榴弹炮。

被动Resilient plating:血量将至一定百分比,生命恢复暴增。

Mammoth(猛犸)T2:

主武器为Heavy Plasma MG(离子加特林)。鼠标左键射击需预热,右键为无需预热的双发点射模式,伤害极低毫无使用价值~_~。武器特点为射速极快、弹仓大、射程短、伤害输出高、有很小的群伤效果。弹道下垂严重,射击需一定预判。

能力:

1、Shield Wall:自身前方展开一面可随角色移动的护盾,降低并吸收一定量的正面攻击。

2、Thunderdome:原地施放不可移动的护盾球,吸收大量伤害,但是你的攻击无法穿过护盾。3 、Teleport Shot:射出一发子弹,传送至着弹点。如击中敌人,会给予高额伤害并传送至身边。

4、H.K.M Tremors:持续时间内自身放出震荡波,大范围伤害并限制移动。

被动Imminent Threat:近距离范围内的敌人,受到的伤害提升。就是敌人进入你的能力指定的范围内,你打它会有伤害加成。

Rhino(犀牛)T2:

主武器为Heavy Laser MG(激光加特林)。鼠标左键射击需预热,右键为无需预热的激光,弹药消耗速度极快。武器特点为射速极快、弹仓大、射程短、伤害输出高。

能力:

1、charge:增加移动速度,并降低周围敌人的速度。

2、Sundering Wave:自身范围群体攻击,并降低敌人伤害。

3、Gravity Field Grenade:扔出手雷,伤害并减速敌人。

4、H.K.M Dreadfield:持续时间内吸取身边敌人能量,提升自身攻击力。

被动Personal Shield:每次使用能力会获得吸收一定伤害的护盾。

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Assault(突击)T1:

主武器为Plasma Cannon(离子炮)。鼠标左键为高伤害、大范围溅射的光弹,右键为离子散弹,子弹遇到障碍可弹射。武器特点为射速慢、弹仓小、射程极长、单发伤害高、打击范围广。

能力:

1、Overcharge:持续时间内增加武器伤害。

2、Afterburner:短距离冲刺。

3、Crater:飞空中使用,冲击斜下方地面,落点处范围伤害并击退。

4、Burn Jets:飞空中使用,脚下喷出火焰,空中滞留可随意移动,正下方受到火焰伤害。滞留期间可恢复喷射装置能量。

5、Bombs Away:部署一片炸弹,伤害经过的敌人。

6、H.K.M Shockwave:正前方大范围、高伤害的冲击波,但是射程很近。

被动Absorption Plating:提高生命恢复物品的效果。

firecat(火猫)T2:

主武器为Thermal Cannon(热能炮)。鼠标左键相对T1突击溅射范围更广光,但伤害下降,右键为三连发直线热能弹,总体伤害是单发的150%,可触发火猫的独特被动,带有一定的溅射效果。武器特点为射速慢、弹仓小、射程极长、单发伤害高、打击范围广。

能力:

1、Immolate:周身被烈火环绕,伤害附近敌人,并免疫自身的溅射伤害。

2、Thermal Wave:正前方发射一枚有穿透性的火弹,伤害接触到的敌人。

3、Inferno Dash:短距离冲刺,经过的地方留下可伤害敌人的火焰。

4、H.K.M Fuel Air Bomb:扔出一枚燃烧弹,造成大范围的伤害并持续伤害范围内的敌人。

被动Incinerator:火猫的能力和热能炮的右键伤害,可给目标附加一个额外的伤害。这个伤害可以叠加。比如热能炮的三连发,三发全中就是三层伤害。

Tigerclaw(虎爪)T2:

主武器为Fusion Cannon(聚变炮)。鼠标左键相对T1突击溅射范围降低,但伤害提高,右键为蓄力攻击,点一下开始蓄力,再点下为施放。蓄力共有二段,必须有一段以上的蓄力才能施放成功,二段蓄力无任何加成,所以卡一段蓄力施放是虎爪的必修课。形式为大型能量球,伤害是左键的150%,但是溅射范围很广并但有击退效果,射击速度不受武器射速数值的限制。武器特点为射速慢、弹仓小、射程极长、单发伤害高、打击范围广。

能力:

1、Missile shot:使用后下次射击会射出一枚大范围伤害的火箭弹。

2、Trailblaze:使用后下次射击着弹点会生成光圈,自身和盟友通过会获得移动加速的效果。能力可以储存次数连续施放。

3、Disruption:正前方发射一枚有穿透性的光弹,伤害接触到的敌人。

4、H.K.M Tether Field:正前方施放一个圆形区域,伤害区域内的敌人并减速。

被动Auxiliary Tanks:虎爪每次施放能力都会恢复一定量的喷射装置能量。

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Biotech(生化)T1:

主武器为Bio Needler(刺针枪)鼠标左键为全自动模式,右键为五发一射的散弹。武器特点为射速快、弹仓中、射程中、伤害中。

能力:

1、Healing Wave:前方扇面医疗波,伤害并击飞敌人、医疗队友。

2、Triage:持续时间内快速营救倒地队友,自身获得一定量的减伤。

3、Poison Trail:持续时间内在经过的路径上留下,可持续伤害敌人的毒气。

4、Posion Ball:发射一枚可爆炸的毒球,伤害范围内的敌人并给予持续性伤害。

5、Healing Generator:放置一台机器,将一定范围内的友方单位链接起来,当一人造成伤害时会治疗其他人。

6、 H.K.M Chemical Sprayer Arcfold:持续时间内喷射锥形气体,范围内的盟友获得持续医疗、敌人受到持续伤害。

被动Siphoning Plating:造成的伤害和医疗会按一定比例恢复自身生命值。(俗称生命偷取~)这个被动群伤、持续伤害是每个目标都计算吸取量。

Dragonfly(蜻蜓)T2:

主武器为Bio Rifle(生化步枪)。鼠标左键为全自动模式,右键为枪口前方10米左右的范围医疗,医疗量是你武器单发伤害(Damage Per Round)的5倍,一次消耗20发弹药。武器特点为射速快、弹仓中、射程中、伤害中、带医疗效果。蜻蜓的生化步枪从射速和单发伤害上分有两种,考虑到右键的效果和本身带弹量的问题,应选用单发伤害高、射速慢的武器。

能力:

1、Emergency Response:前跳一定距离,起跳位置出现一片毒云,接触到的敌人会被施加伤害加深效果。

2、Healing Ball:发射一枚医疗弹,接触到目标会炸开,范围内敌人会受到伤害、盟友会受到医疗,总体数量有限制。如果盟友被医疗自身会受到一半的医疗效果。

3、Healing Pillar:释放出一个医疗环,范围内敌人会受到伤害、盟友会受到医疗,总体数量有限制。

4、 H.K.M Healing Dome:施放一个圆形医疗区域,区域内自身与盟友将持续恢复大量生命。

被动Rally:目标盟友生命低于一定百分率时,将恢复一定量生命。

Recluse(隐士)T2:

主武器为Bio Crossbow(生化弩枪)。鼠标左键为单发点射模式,右键为榴弹,有一定的溅射范围,可触发隐士的特殊被动。武器特点为射速慢、弹仓低、射程中、伤害中、打击范围广。

能力:

1、Kinetic Shot:使用后下次攻击的目标距离越近伤害加成越大并可以伤害到目标周围的敌人。

2、Evacuate:后跳一段距离,起跳位置出现一片毒云,接触到的敌人会受到持续伤害。

3、Creeping Death:使用后下次攻击击中目标后,会产生一片毒云,持续伤害范围内的敌人。

4、H.K.M Necrosis:周身被毒云环绕,伤害附近敌人。

被动Necrotic Poison:生化弩枪的右键攻击可以给敌人施加有害状态,持续时间内按目标自身的最大生命百分比掉血。

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Engineer(工程)T1:

主武器为Sticky Grenade Launcher(粘性榴弹发射器)。鼠标左键为发射粘性榴弹,无伤害可附着在目标上,右键为引爆所有粘性榴弹造成范围伤害。武器特点为射速快、弹仓低、射程远、伤害高、打击范围广。

能力:

1、Supply Station:放置一个补给站,不停刷出生命恢复包和弹药包。

2、Heavy Turret: 放置一台重型枪塔,枪塔自动攻击其范围内的敌人,在攻击一定次数后可升级一次,攻击力翻倍。只能放置一台。

3、Deployable Shield:正前方放置一面有持续时间的护盾墙,吸收一定的伤害。

4、Claymore:放置一枚阔剑地雷,触发后造成大量范围伤害,能力可以储存次数连续施放。 5、Charged Pulse Generator:放置一个电脉冲发生器,对进入其范围的敌人造成大量伤害并击退,一次攻击敌人数量最多三个,攻击后需要时间充能方可再次攻击。

6、H.K.M Anti- personnel Turret:放置一台有持续时间的可控制炮台,按键盘E进入,射速极快、无弹药限制。

被动Repair Nanites:自身部署的装置血量低于一定百分比会自动恢复生命。这个被动没射程,但是放置的装置在低于指定血量时,必须自己过去接触下,否则不会触发回血。另外这个被动可以帮盟友的装置和中立任务装置回血。

Electron(电子)T2:

主武器为Shock rail(电磁脉冲枪)。鼠标左键为单发点射模式,右键为施放慢速移动的电球,有一定的溅射范围,伤害是左键的150%。武器特点为射速慢、弹仓低、射程短、伤害中、打击范围中。

能力:

1、Overclocking Station:放置一个平台,自身和盟友通过会获得移动加速和喷射能量回复加速的效果。

2、Bulwark:发射一枚电球,集中盟友后会为其和周边人施加伤害吸收护盾,护盾有持续时间和吸收量并且最多为三个目标施加。

3、Boomerang Shot:扔出一个回旋电球,对路径上的复数敌人造成伤害。

4、H.K.M Electrical Storm:施放一个移动缓慢的电磁风暴,对路径上的敌人造成伤害并减速。

被动Fail-safe:生命降低到一定程度,自身发出电磁脉冲,伤害身边敌人并使其几秒内无法使用能力。因为能力介绍没写生命到底降低到什么程度触发,笔者自己试验结果为总生命的1/4左右。

Bastion(堡垒)T2:

主武器为Tesla Rifle(这个不会翻~泰斯拉步枪?~)。鼠标左键为持续的电弧伤害,右键为修理射线,可为放置的装置恢复生命。武器特点为射速极快、弹仓大、射程短、伤害高、有修复能力。

能力:

1、Energy Wall:射出一发光弹,击中敌人后生成一面护盾墙,墙有持续时间和伤害吸收量。

2、Sentinel Pod:放置一个装置,范围内的其他装置会被持续修理恢复生命,如有敌人进入范围,敌人将受到攻击。攻击和修理不能同时进行,攻击的优先度高于修理。攻击方式为单体攻击。

3、Multi Turret:放置多个枪塔,放置的数量不能超过你装备能力的上限(max Turrets),最多可放置七台。攻击方式为三连射,可布置至复杂地形,如墙上、屋顶、树干等。

4、H.K.M Fortify:加满你所有装置的生命并加强可攻击装置的伤害一段时间。

被动Overseer:为自身范围内的装置附加减伤护盾。

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Recon(侦查)T1:

主武器为R36 Assault Rifle(突击步枪)。鼠标左键为全自动射击模式,右键为开瞄准镜,会降低你的武器左键的射速,但提升精准度。武器特点为射速快、弹仓中、射程中、伤害中、精准高。

能力:

1、SIN Beacon:向瞄准射出一枚探针,探针范围的敌人受到的伤害会加深并被施加热成像效果(俗称隔墙也能被看到~),敌人脱离范围效果还会持续一段时间。

2、Decoy:使用后自身隐形几秒,原地会出现一个分身,分身消失时会造成一个范围伤害。3、Cryo Grenade:扔出一枚冰冻手雷,伤害范围内的敌人并减速。

4、Resonating Bolts:使用后武器会射出带有爆炸效果的子弹,使用一次最多射出五发。

5、Proximity Reponse:施放冲击波伤害范围内的敌人,击中的敌人会被击退、减速。

6、H.K.M Artillery Strike:炮击瞄准区域的所有敌人。

被动Regenerative Plating:杀死或协助杀死敌人,恢复一定的生命。

Raptor(猛禽)T2:

主武器为Charge Rifle(充能步枪)。鼠标左键为半自动点射,右键为开狙击镜,狙击镜下方会出现自动蓄力槽,槽满后射击会造成左键单发的5倍伤害(使用一二级的武器打中敌人弱点都能轻松造成2,3000的数字~ ~),中滚轮可调整狙击镜的缩放。武器特点为射速快、弹仓低、射程远、伤害高、精准高。

能力:

1、Teleport Beacon:扔出一个信标,再次使用能力将传送至信标处,并获得移动速度上的提升。

2、Sin Scrambler:使用后下一发子弹击中的敌人,会被施加一个有持续时间的伤害加深状态并让其成为周围敌人的攻击目标。

3、Power field:向瞄准点射出一个电球,碰到障碍后会形成一个圆形区域,区域内的所有人在持续时间内武器射击将不消耗弹药并增加大量射击速度。

4、H.K.M Overload:持续时间内主武器射出范围伤害的子弹并加快你狙击镜内蓄力的速度,被击中的敌人之间将互相伤害,你电我我电你~,一个敌人就没这效果~

被动Conduit:主武器每击中一次获得一个电荷,获得三个电荷后,下个能力会得到提升。

Nighthawk(夜鹰)T2:

主武器为Sniper Rifle(狙击步枪)。鼠标左键为半自动点射,右键为开狙击镜,中滚轮可调整狙击镜的缩放。武器特点为射速慢、弹仓低、射程远、伤害高、精准高。

能力:

1、Smoke Screen:扔出一个烟雾弹,进入烟雾的人都会获得几秒的隐身效果。

2、Remote Explosive:向瞄准位置射出一枚小型炸弹,再使用为引爆该炸弹,伤害范围内的敌人。

3、 Execute Shot:使用后下次射击将附带大量伤害加成并造成溅射,如果玩家被此次射击击倒将不能被救起。

4、H.K.M Eruption Rounds:持续时间内主武器会射出带有大范围伤害形式的爆炸弹。

被动Ambush:在不被发现的情况下射击会获得伤害百分比加成。但是两次加成之间有冷却时间。

以上是笔者对firefall中十五种装甲的武器与能力介绍,如有错误请大家指正。老手莫笑、喷子退散。本贴为笔者原创,发于百度Firefall吧,转帖请说明出处,谢谢!其中涉及的伤害、范围、持续时间等数值没有详细说明。这些数值请查看你现有的装备,每件装备有自己独立数值。

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