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奇迹时代3实用技巧汇总

时间:2015-04-15 17:22:45 来源:吧友 作者:秩名 热度: 40

《奇迹时代3》最近出了永恒领主资料片,新玩法和种族的加入还是很让玩家欣慰的,这里分享一些实用技巧,希望对大家有所帮助。

《奇迹时代3》最近出了永恒领主资料片,新玩法和种族的加入还是很让玩家欣慰的,这里分享一些实用技巧,希望对大家有所帮助。

奇迹时代3实用技巧汇总

1、冰霜光环对于亡灵、无实体和电免兵种都无效,即使气元素有冰霜弱点。可以利用这点来给冰霜元素练级。

盗贼的暗影魔法不能对冰元素使用,不过法师的80%物理防护可以对其使用,对气元素也是一样。

2、修理机器可以对对方的机器使用。可以一边打对方的投石车一边替对方修理,也可以练级。

3、转化成某种气候并且有喜欢该气候的技能,这样的学徒系技能就只有创造系。

4、创造系的净化大地对于瘟潮气候无效,或者说只能是当回合有效,过天就又变回瘟潮气候了。

5、盗贼的烟幕很影响视野,但是如果还有别的魔法效果,那么烟幕的视觉效果基本上就会消除,不会影响视野。比如可以让神官施放生命祝福,那么战场就会变清晰了。

6、分离地图法术的时候,分离一方如果是决定性成功,那么被分离方当天会损失所有的施法点,相反如果分离方是决定性失败,那么分离方当天会损失所有的施法点。所以关键性的地图法术,可以增强其坚固度以让对方不敢轻易尝试分离,或者即使分离也会失败且遭受损失。

7、隐藏建筑blood altar,人口减少100增长,快速建造无士气惩罚,造出的支援单位获得血牺牲特技,对敌兵使用,敌人死亡后,全体加10点血和2点力量,但是如果多个单位同场战斗多次使用,只是加血,不能再加2力量。

8、神官的圣殿骑士序列和神圣支援序列都是研究以后从城市生产的兵才起作用。转过过来的很多志愿兵还是不具有信徒属性。所以后期如果要用惩戒的话,就从城市里边新造支援兵。

神官升级之后再加上城市升级,支援一出来就是铜牌。如果城市建造了出T3的建筑,能让T1和T2部队再升一级,也就是说神官的支援兵种一出来就是银牌,虽然及不上战争领主全面金牌,也不错了。

9、自动战斗神官带队战斗胜利,但是有死亡兵种。因为战斗当中神官先死了,其他兵种失去了战后复活属性。

10、德鲁伊的大招狂野狩猎,除了让全体兵种漂浮,更给予兵种100%精神防护,这个加成可以和兵种本身的自由意志效果叠加。比如角神,精神防护就是200%,遇上神官的大招也不怕。另外德鲁伊本身带队有40%精神防护加成,如果副英雄有战争领主带队,那么战争领主所带的队伍整体都是200%的精神防护。

11、地精魅魔如果用无畏带领的话可以造就火免和毒免

12、战争领主的召唤民兵相当于生产,不属于召唤单位,受到佣兵营mercenary提供的隐藏建筑的影响,也就是给非正规兵加成属性。从而也就不能享受巫师塔提供的隐藏建筑的作用,也就是那个超级充电的属性。

13、战争领主的加50%经验技能只是针对杀死敌人的那一击而言,对于主要靠释放技能来升级的意义不大。不过对于没什么能加经验技能的兵还是有用的

14、高等精灵吟游诗人用的是长弓,3次攻击,盗贼的职业兵输出点欠缺,用高等经灵的吟游诗人相对于其他种族的是不错的。

15、无畏升级远攻只能加火焰炸弹的物理伤害。

16、能加远程伤害的:战争领主的远程命令、龙人长老的龙之祖先、刺客的毒性知识、气系技能追踪者。

以上都能增加火焰炸弹的威力,此外还有火系的火环能增加火焰炸弹威力。

17、降低抗性以便转化的技能有献祭、投掷诅咒、恶性虚弱(降低了2抗性,记得中文版描述是毒性易伤)、疫病巫医的削弱之触、群体诅咒、油滑皮肤、窒息烟雾、精神奔溃、猴子的扔大便等。另外眩晕对方或者网住对方等方法破除对方的防御状态也相当于降低对方抗性。

当然有时候你可能没有什么降低对方抗性的方法,这时候要转化,我感觉,一是对方不满血的情况下转化效率会比较高。二是如果你在对对方使用一些其他技能,比如蛛网,比如嘲讽,这些技能使用失败了,然后你再转化,成功率会比较高。

18、术士塔提供的隐藏建筑能让召唤单位获得超级充电,在死亡时生出小元素,这个技能和战后复活属性不冲突。但是用此法召唤的小元素在进化成大元素后失去超级充电属性。如果在战场上对阵亡的该部队使用复活,那么该部队再次死亡会再次生出小元素。

由上述属性可以让某些本来非召唤职业变成一个厉害的召唤职业。比如神官,只有一种召唤兵种小天使,金牌有战后复活属性。由于小天使是步兵,可以由无畏的武器库快速练级成金牌。那么带有超级充电属性的金牌小天使就可以独立成军去攻城略地了。当然神官已经有能自动复活的鸟人。不过毕竟神官平时魔法也多,两者一个用钱,一个用水晶,不冲突。对于无畏来说,侦察机自爆一下,再生出来个小元素,也不错。

19、术士新开的城或者新收入的中立城如果懒得派兵过去清理资源点,可以给城堡加一个守卫屏障,资源点的怪物会被搞死。

20、可用于减速的几个技能:德鲁伊缠绕根须、狂野骑乘(几率技能)、神官屠杀者的怀疑(几率技能)、术士双倍重力、土系减速,土系的石头皮肤给自己使用,另外很多技能被抵抗后都能减速。说个好玩的例子,有一次电脑攻我城,给自己的野猪骑兵用了石头皮肤,结果只能走2格,我的龙人纵火者每次只能打对方2、3点血,就这样花了20多个回合把电脑搞死。

21、投掷诅咒(单体技能)和群体诅咒效果不同,前者不能作用于机械,后者对机械有作用,不过都对亡灵无效。

22、盗贼的强盗狂潮招出的3队刺客和自己也是对立状态,可以攻打。如果刺客占下对方城市,有可能和自己敌对或者和平,但通常敌对情况比较多。

23、很多情况是偏善良的时候城堡并入快,但是转换种族慢,偏邪恶的时候城堡并入慢,但是转换种族快。(但又并不总是如此,可能还有其他因素)

24、跟电脑对战的时候,脱离控制这个技能也会被对方英雄驱散,用这个来耗电脑的驱散倒是不错,毕竟脱离控制是不需要消耗魔法点数的。当然不到万不得已不建议用赖招。

25、移民当战场上只剩下而且自己被攻击的时候会吓瘫移动力变为0,即使转化过来也永远动弹不得了,所以要转化移民的话就要满血转化,不要攻击移民来练级。

26、远攻厉害的机械比较多,除了常见的削弱远伤的手段,修饰打击对于机械的削弱作用也不错。

27、德鲁伊的狂野狩猎配合缠绕根须是很不错的打法。狂野狩猎让自己全民漂浮,缠绕根须让所有地面部队移动半径减半。

28、由于通常地图上有坟墓,亡灵怪比较多,所以通常走善良路线比较容易,要想保持中立,比较简单的做法就是转换城堡的种族来增加邪恶值。

29、由于德鲁伊召唤的不确定性最大,动物之友就成了一个比较重要的确保某类兵来源的技能。比如动物之友转化蜘蛛、芦苇幼蛇(这个版本震荡蛇练级太累,芦苇幼蛇又做了加强),这些兵种如果是召唤来的,那么进化之后既会消耗水晶,也会消耗金钱。所以还是用动物之友转化来的比较好,不用消耗水晶。

此外动物之友还有个隐藏作用是狂野骑乘,可以用来练级。

30、火焰炸弹杀死敌人不能触发杀戮盛宴。

31、对支援单位特殊加成的职业:神官让支援单位会医疗、法师让支援单位会眩晕和相位、德鲁伊让支援单位跑的远。

32、让支援单位具有战后复活属性的隐藏建筑对于盗贼意义比较大,因为本职业的吟游诗人和魅魔都属于支援单位,而且魅魔属于近战单位,更需要复活。金牌的魅魔有吸血和再生属性,加上复活,可以放心的让其独立成队去攻城略地。

33、自爆技能战场上不留下尸体,无法战场复活,不过有战后自动复活属性的,不会受到影响。也就是说无畏带一队鸟人是不错的。除了给鸟人加40%火防和电防,还让所有鸟人都变成了自爆炸弹。

34、人类的猎人、恶棍能掷网,算是有点转化价值的低级兵种,至少可以提供一定的控制技能。

35、群体变异技能通常出现的技能有:虚弱吐息、喷毒液、大汗淋漓(增加火防但是也增加了电易伤)、加防御的2个技能(1个只是加防,另1个加防的同时减移动力)、反伤敌人的近战伤害、电皮肤(增加电防也有电反伤)、再回血(和战嗣同样的技能)、荷尔蒙失调(降士气)等等。

再回血、虚弱吐息都是比较好的属性,喷毒液如果是给了近战兵也不错,一来让近战兵有了练级手段,二来攻城的时候近战兵也可以远攻了,虽然喷毒液伤害不高,但是可以附加兵种原有的技能效果。比如如果战嗣能喷毒液,那么喷毒液的同时也会有造成残废伤的效果。当然虚弱吐息也有这个效果,如果战嗣会虚弱吐息,那么就会有造成范围残废伤的效果。

36、不稳定转变不能用于召唤兵种身上。如果用在有战后复活属性的兵种身上,该兵种不会战后复活。通常我不舍得用这个技能。研究花费还很高。

37、变换领域是把对方城市内的领域变换成为火山、瘟潮、极地、热带气候的集合体并且摧毁道路和桥梁,不是随机的某一类气候。由于是永久性转换,所以自己如果攻下来吸收城市的话也会是个麻烦事,因为还得想着把气候变换好。盗贼降低敌人城市士气的手段最厉害,如果是擅长野魔法的盗贼,那对方的城市想不发生叛乱都不行了。

或许这个魔法对于盗贼有更高的意义。因为盗贼的眼睛可以看到敌人全图城市,可以将其施放在离自己较远并不着急占领的敌人重要城市之上。同时也可以施放暗影盗贼工会在这个城市上。对方的城市士气低,降低对方的收入,但并不会影响盗贼的暗影盗贼工会所获取的收入。在没有大招的情况下,煽动叛乱加这一招已经足以让对方某城市陷入瘫痪了

k73更懂你:奇迹时代3

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