星界神话圣骑士与贤者回复量对比
时间:2015-05-14 15:59:49 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 12 次
《星界神话》游戏中体验过圣骑士与贤者两个职业的玩家都知道这两职业都拥有回复技能,所以大家就会拿 来对比两个技能回复的量多量少的问题,以这里给大家做一个简单的说明计算。
《星界神话》游戏中体验过圣骑士与贤者两个职业的玩家都知道这两职业都拥有回复技能,所以大家就会拿 来对比两个技能回复的量多量少的问题,以这里给大家做一个简单的说明计算。
在回复技齐全状态下
圣骑:
4技8%*6秒. CD10 + 圣骑共通1技23%. CD6 + 贤者共通2技15%. CD12
贤者
3技33%. CD4 + 4技8%*N秒. CD8 + 圣骑共通1技23%. CD6 + 贤者共通2技15%. CD12
圣骑有天赋强化4技20%效果及护盾,贤者有天赋强化3技变为范围补血,且3技+4技可额外产生3秒8%的治疗量,单就数据来看,我觉得贤者补量还是比较多,缺点是贤者4技范围太小,且需定点,但是圣骑4技也需要施放时队友在旁边才能吃到,希望贤者4技的范围可以稍微加大,以及贤者共通2技的啪数可以稍微上修(或是天赋效果可以另作修正)
(明明都是共通技,补师的冷却久补得又少,一整个诡异!)
(还有被动能力加成相信也让所有玩家觉得极度难以理解)
註:我想到另外一种作法是团补冷却大幅度降低,但是一次最多施放1个团补,放第2个团补则第1个消失
还有剑士的转转、游侠及猎人的引导技感觉都有高触发係数的隐藏设定,希望相关的星石或武器特性要做好配套,不要再出现幻想神域双手斧 或 狩龙战记魔笛可以强力触发各种装备技能的不平衡设定。
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