无夜之国各系统点评
时间:2015-09-30 11:48:14 来源:巴友 作者:夏ユキ 热度: 24 次
有好一阵子都没有发游戏的心得文了,但玩过之后实在忍不住想写一下。多亏亚日版偷跑,我才能早早的游玩期待已久的无夜国度。要说这游戏究竟是好、或是不好?还很难去下评论,所以这裡就慢慢地聊吧。毕竟游戏本来就是有人会喜欢就会有人讨厌嘛。
有好一阵子都没有发游戏的心得文了,但玩过之后实在忍不住想写一下。多亏亚日版偷跑,我才能早早的游玩期待已久的无夜国度。要说这游戏究竟是好、或是不好?还很难去下评论,所以这裡就慢慢地聊吧。毕竟游戏本来就是有人会喜欢就会有人讨厌嘛。
从游戏的系统来聊起好了。游戏的战斗系统让我有些惊讶,但不是坏的方面。因为游戏的相关预告影片我看得没有很多,当然游戏的新闻我也不是说很常关注。顶多就是偶尔看到巴哈有关于无夜的新闻就会点进去稍微看一下,其实中间漏了很多的相关新闻。
虽然看过影片大概看的出来是即时制的战斗系统,但老实说我一直都以为是类似时空幻境那类的玩法。我想可能是因为当下就觉得所谓的RPG就通常是这样的玩法吧。见识太浅薄了,请塬谅不常玩RPG的我。
拿到游戏片,进入游戏开始战斗后,赫然发觉塬来是类似无双,在地图上跑来跑去,看到敌人就可以直接开始战斗这样。说实在话我鬆了一口气,再怎么说这也让比较适应动作游戏的我也可以很快的上手,不需要去习惯RPG游戏特有的那些战斗介面。
开始战斗后,可以很明显看出打击感的不足。但动作方面来说是很流畅的,战斗的节奏也不算慢,但要说它快好像也没多快。普普通通吧!
还有就是游戏刚开始时打怪都会很明显顿一下,就连看个笔记或是进选项都会卡一下。但本人后来发现这种状况只会出现在"第一次"的互动。之后的战斗、互动都没有再出现过类似的情形。有遇到这个问题的玩家可以不用太担心。
攻击的方式很类似无双。依照武器的不同,几下普攻加重攻会有不同的招式,接着按O就可以发动杀伤力高的特殊攻击。(这边把它当作无双技比较好理解)比较不一样的是,在还有SP剩余的状况下,可以连续发动特殊攻击,但发动特殊攻击所需的SP量不能低于一个程度。
然而就算战斗的方式很类似KT旗下的无双作品,但战斗起来却不是无脑乱砍乱打就好。虽然说攻击确实可以随心随欲,但时常打着打着,不久才发现快死了。可以感觉的到製作组是想要营造一个具战略性质的战斗。什么时候该使用哪隻从魔、什么时候该让从魔使用技能、什么场合下使用什么样的变身型态会比较轻鬆,其实这些都是必须考虑进战斗场合的。可以说整个战斗、战略都是环绕在"从魔(使魔)"下营造的。
提到战斗,就不得不说件让人很沮丧的事,游戏初期角色攻击出来的数字比从魔还要低,所以砍一隻怪会花不少时间,打一群怪时就会花掉更多的时间。
在角色到达一个程度的强化(等级)之前,攻击是很低的......其实这让人满挫折的。虽然是知道RPG游戏都是要靠着累积经验强化自己,但真的没想到玩了两天攻击还是这么低。看到从魔随便都能打出几百的数字,再看看自己角色连打叁四下才能出个几百真的是让人很吐血。
顺带一提,这游戏被王放大给杀死的机率还挺高的。
战斗方面就先到这裡,从魔的系统因为我有点懒就不多说了orz。
剧情方面感觉步调很紧凑,但这个我说不準,就真的只是个人感觉步调很快。
另外就是画面的表现。以RPG游戏来说的话,画面的表现还不错——起码比我预想的还要好就是了。至于人物的表现是让人很愉悦的,愉悦在哪裡我就不多说了ww就那个摇嘛www
最后就说一下游戏中让人无所适从,很让人诟病的地方。
1.游戏的视角可左右转,但无法上下调整。游戏中的上下是设定为画面远近的。时常会发生在怪打到一半时下意识想调整上下视野结果画面被拉远的状况。既然左右可以转,那为啥不给调整上下,这让我无法理解。
2.任务的指定地点。理所当然的,接到主线剧情或支线后,都会有个提示地点。但游戏中不会给玩家明确的方向。除了在大地图上可以看到任务是在哪一个"大区域"之外,进了该区域后,只能自己去寻找任务的地点。而一个区域又常会有复数的小区域存在,也就是说,很常会发生必须一个地区一个地区的探寻任务地点的状况,而进入一个区域也都会有可活动的时间。(初期为15分鐘还是14分鐘,忘了)
在时间限制下,要是算上打怪的时间,其实在升级之前的可活动时间很难让人可以顺利地到达指定地点,通常都必须在找到回到旅馆的传送门之后,回到旅馆开启该地区的传送点,再由大地图进入该地区重置活动时间后继续找路。
而战斗地区之中不会标示给玩家哪一个方向的传送点是传送到哪条路,除了玩家自己走到传送点前会显示该传送点的地区之外,是没有其他方法可以确认传送点是通往哪条路的。玩家只能自己记住哪条路是往条路的。
目前玩下来这两点是让人挺诟病的地方。其实还有一些其他缺点,但都是无伤大雅的,我想不用特地去纠结那些小缺点是没关係的。
经过这两天的游玩之后,虽然游戏进度还不到很后期(刚进第四章),但个人觉得还玩的挺开心的。不过必须诚实地说,这个游戏算是属于粉丝向,要是把它当作大作去玩,可能会有些失望。但我想这游戏并没有差到哪裡去就是了,就看玩家是怎么去看它的了。
心得大致上就这样了!若是内文有错误的地方还麻烦大大们指正了。祝各位玩得开心!
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