自由战争全枪械介绍
时间:2014-11-10 15:42:13 来源:k73电玩之家 作者:咬是一种 热度: 159 次
自由战争这款游戏中有很多的武器,那玩家更喜欢哪款枪呢?今天小编给玩家介绍的是自由战争全枪械点评,大家一起来看看吧!
自由战争这款游戏中有很多的武器,那玩家更喜欢哪款枪呢?今天小编给玩家介绍的是自由战争全枪械点评,大家一起来看看吧!

首先是我最喜欢用的两把枪之一, カッツェ
泛用性最强最全面的枪, 同时也是对人效果最好的枪(如果够准), 实际上这把枪做出来后我完全抛弃了钉枪, 当然不是说这枪比钉枪威力更大, 但无论对付什么样的目标, カッツェ都能保持高水准的输出和易用性. PVE比较少见, 日服PVP中被广泛使用
推荐模组: 威力X2 射速X2 对头 对鸟笼 装弹 弹夹
特殊: 实际的最大射程比有效射程远很多, 目测50-60, 当然超出有效射程伤害衰减也很厉害
PVP版本, 射程和集弹很重要
アリサカ
早期制作, 是我第二把LV10的枪, 当时还被天兵虐, 感觉ACC用这枪打天兵很给力就做了, 实际上对人效果最好的还是カッツェ, 即使PVP出来后アリサカ也几乎没有人用, 输出和易用性确实很悲哀
优点: 射程远且精准, 对人效果不错
缺点: 难以驾驭, 综合输出低
推荐模组(对人): 移动X2 射程X2 威力X2 装弹 弹夹
ACC: 对人相当有效
特殊: 3发点射
下面这把各种测试后懒得再改良回来, 随便看看就好
バーバラ*s・イージーギア
大名鼎鼎的钉枪, 伤害极高, 在游戏早期普遍被认为是最强武器而人手一把, 当然也有着射程短散射大的缺点, 对人和小型效果很差, 拿去PVP的不是卖萌就是送分
优点: 伤害高
缺点: 射程短散射大, 子弹较少导致总伤害偏低, 因为弹夹本身就很多导致弹夹模组作用很小
推荐模组: 威力X2 装弹X2 各种部位X3 弹夹(或部位 移动速度皆可)
ACC: 拿上会死的很惨
已经很久不用钉枪, 1.2后懒得进一步改良, 随便看看就好
SR-42/LA
即使爆头也未必能一枪打死敌兵, 作为一把狙击对人效果实在是太糟糕了
而且这游戏想精确瞄准爆头也很不容易. 意外的是对大型却表现不错, 威力过得去, 穿透射击还可以轻易打破其他武器比较难破的老虎笼子, 因为射程极远可以在安全距离做针对性的部位破坏和支援攻击. PVP大部分情况下不适用
以前做过的伤害测试: http://tieba.baidu.com/p/3241164063?pid=55960476446&cid=0#55960476446
优点: 超长射程, 高爆头倍率, 破坏部位很方便
缺点: 对人无力, 射速慢, 综合输出不高
推荐模组: 威力X2 爆头倍率X2 对头 对鸟笼 装弹 弹夹
ACC: 跟钉枪一样, 拿上就是卖萌送死
特殊: 射击可以贯穿部位或是人体
パルサー
乍看是カッツェ的强化版, 威力和爆头倍率更高, 射程更远, 无后座力. 实际上子弹飞行速度慢导致实际命中低下, 装弹少和不受射速加成导致输出低下, 几乎成为最烂的武器之一, PVP中只能看到补充咎人在用
优点: 超远射程, 无后座力
缺点: 子弹飞行慢, 装弹量少, 不受射速加成
推荐模组: 威力X2 爆头倍率X2 对头 对鸟笼 装弹 弹夹
ACC: 中规中矩, 没什么大问题也没什么输出
AR-7/L
子弹会爆炸, 相信不少人被拿着这枪的天兵虐过, 不算低的伤害和小硬直确实会让人头疼, 可是拿在自己手里却不怎么样, 对大型伤害疲软, 因为子弹飞行速度也不易打中人, 比较悲剧的武器. 不过给ACC用的话在PVP当中会给对手带来面对天兵的感觉, 也不算是完全没用
优点: 射程远, 对人时爆炸攻击可以中断行动, 伤害尚可
缺点: 总体输出不高, 子弹有飞行时间易被躲开
推荐模组(ACC用): 威力X2 移动速度X2 装弹X2
ACC: 每4发射击暂停2秒, 装弹模组要么不加, 要加就加2个
AAW-M2
最爱之二, 1.2更新前我就已经做了4把升到LV10并且有3把改出双装弹, 与カッツェ组成了我最常用的武器组合, 单发伤害超过钉枪一个弹夹, 总弹量也超过钉枪的总弹夹数, 射程远威力大的强力武器, 能够轻松应付大多数敌人, 不过等级低和没有模组加成时弹药总量很少, 属于大器晚成的类型. PVP方面优势也十分突出, 能够一发秒掉没上防御的ACC和血量不足的咎人, 还可以反杀各种近战武器, 高段位的PVP当中也被普遍使用
优点: 超高伤害, 射程远
缺点: 子弹飞行速度慢, 必须双装弹模组才能增加一发装弹量
推荐模组: 威力X2 装弹X2 弹夹 各种部位或移动速度模组
ACC: 威力同样强大无比, 不过PVP中ACC武器伤害会下降, 无法像自用的一样秒人
下面加了移动速度的是破腿和PVP用版本
EZ-ナースホルン
威力高, 装弹多, 面板看起来不错的武器, 实际伤害大概只有AAW的三分之一, 目测子弹飞行速度较快, PVP对人干扰尚可, 对大型目标输出不足
优点: 装弹很多
缺点: 输出较低
推荐模组: 威力X2 移动速度X2 装弹 弹夹 对头 对鸟笼
ACC: 中规中矩的武器
EZ-イーゲル
抛物线射击的榴弹枪, 拥有所有武器中最大的爆炸范围(2.8), 伤害低不实用, 装弹量也不多, PVP中可以作为一种干扰手段, 但输出还是硬伤
优点: 爆炸范围较大, 对人干扰能力强
缺点: 伤害太低
推荐模组: 威力X2 移动速度X2 装弹 弹夹
ACC: 不会抛物线射击所以实际射程很短
特殊: 击中物体会弹跳一小段距离再爆炸, 如果被击中目标移动方向与榴弹弹跳方向相反会炸不到
感觉太渣升到LV10都懒得改良
ブラスター
子弹会粘着一小段时间后爆炸, 同样作为抛物线射击武器比イーゲル好得多, 伤害更高装弹量更大, 不过对大型依然比较乏力, 不太受欢迎的武器. PVP中算是有一定价值, 用的人也很少
优点: 较大的爆炸半径, 装弹多, PVP有一定输出和干扰能力
缺点: 子弹需要粘着一段时间后才爆炸, 对比主流枪械输出还是疲软
推荐模组: 威力X2 装弹 弹夹 各种部位或移动速度
ACC: 不会抛物线射击, 子弹不会弹跳的关系射程比イーゲル更
炎龙
也是一把面板威力不错, 实际伤害一般的武器, 可以锁定后同时发射2枚跟踪导弹, 导弹飞行速度缓慢但除了跟踪性能优异外还有一定的寻路能力可以绕过部分简单障碍, 加成后锁定距离高达93, 在PVP中大放异彩, ACC只有在手持炎龙的时候拥有压制玩家的可能
优点: 锁定后跟踪攻击, 锁定距离远
缺点: 导弹飞行速度极慢
推荐模组: 锁定速度X2 锁定距离X2 装弹 弹夹 移动或威力X2
ACC: 将命中率提升到最高的武器, 非常适合PVP用
特殊:飞行中的导弹可以被远程武器射击拦截, 可以隔障碍物锁定
ナンブ
类似于炎龙, 锁定后发射跟踪导弹的武器, 可以锁定最多4个目标, 锁定速度和导弹飞行速度都快的多, 可是伤害实在太低, 锁定距离也只有炎龙的三分之二, 各方面都难以运用, 个人认为与イーゲル并列最烂武器之首
优点: 锁定目标较多
缺点: 伤害过低
ACC: 可以对人造成一定干扰
只做了初步改良就不想浪费素材了
MG-M7
造型很强悍, 游戏早期我就是用这把枪(LV7)过了101 103, 做出第一把LV10的武器, 从基础状态来看MG比苍狼射速快装弹多但射程短散射大还是比较平衡的, 但不受射速模组影响和散射过大在后期成了致命缺点, 加上射程短和预热时间较长使得PVP当中全无用武之地, 后期基本被苍狼的光辉掩盖
优点: 装弹多, 基础射速快
缺点: 不受射速加成, 预热速度较慢, 散射大, 射程较短
推荐模组: 威力X2 对头 对鸟笼 装弹 弹夹 分队支援火器发射速度X2或额外部位和移动速度等
ACC: 不适合发射速度慢的支援武器
改成PVP用忘记改回来了
不过平时基本也不用
EZ-ヴォルフ
又一把泛用性极好的武器, 个人使用频率仅次于卡杰和AAW, 射程远散射小可以保持在安全距离精准的输出伤害, 射速模组加成后不输MG, 再加上本身预热时间也短, 在PVP里中远距离同样表现出色, 要说有什么不足就是相对高射速来说较少的装弹量和很差的集弹性能了
优点: 射程远, 散射小, 预热快
缺点: 相对射速而言装弹量有些不足, 自身集弹性能太差使得集弹性能模组也没什么效果
推荐模组:威力X2 射速X2 对头 对鸟笼 装弹 弹夹
ACC: 不适合, 但还算能用
ファランクス
射程远且精准的光线枪, 射速快装弹少弹夹多这些方面跟钉枪有些相似, 当然伤害没法比. 最大的特点是攻击类型为斩, 对于一些有弹属性抗性的部位效果较好, 不过总体伤害还是不高, PVP也没用, 可以作为一个远距离破腿的选择
优点: 射程远 攻击类型为斩
缺点: 伤害偏低 预热慢 弹药消耗过快, 装弹量不会随等级提升
推荐模组: 威力X2 装弹X2 弹夹 各种部位或支援火器发射速度
ACC: 依然不适用
牙龙
比较奇葩的武器, 威力没AAW大, 射速没AAW快, 射程短的不像话, 弹药也只是跟AAW扯平, 与十足的攻击气势相反存在感很稀薄. 攻击类型为突, 破腿很好用, 可是因为射程过短和发射速度太慢使得安全性不佳, 模组要求也高, 对掠夺者输出尚可, PVP完全没用
优点: 伤害高 攻击类型突
缺点: 射速慢, 射程太短
推荐模组: 威力X2 支援火器发射速度X2 弹夹 装弹X2或各种部位
ACC: 作死榜榜首
クリーミー・スクリーミー
抛物线射出蛛网的奇葩武器, 这把枪虽然威力为1, 但对所有类型的掠夺者依然能造成不错的属性伤害, 而且属性特效的积累触发远比其他武器要强. 对人无伤害只能捆绑一段时间. 联机使用基本是坑队友, 不想被讨厌得多注意
关于蛛网枪我做了许多测试, 但依然有些不明白和无法解释的问题, 例如冰W50的枪打耐冰有伤害打耐W却无伤害, 目前我手上这把蛛网枪移除属性上升模组不影响伤害但任何方式的改良都会导致伤害下降, 猜测是1.2后的改动
优点: 高属性效果触发
缺点: 容易网到自己人
模组: 没有测试清楚前就不推荐了
属性伤害倍率似乎有效
ACC: 经常网住队友和自己的作死小能手
エゼルリング
射程很短的喷火器, 对大型伤害不高, 对人极为有效, 一旦被喷上就只能抽搐到死, 因为不受射速和射程加成, 模组选择余地很大, 基础弹夹很少的缘故弹夹模组加成很多. PVP中使用率挺高, 效果也不错, 不过延迟高的情况下很难锁到敌人
优点: 对人伤害高, 持续硬直攻击
缺点: 射程太短, 预热较长
推荐模组: 威力X2 支援火器发射速度X2 移动速度X2 装弹 弹夹
ACC: 又一作死能手, 对人还算有点用
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