闪乱神乐EV両姬各模式解析
时间:2015-04-02 10:24:38 来源:吧友 作者:破滅の光 热度: 129 次
《闪乱神乐少女们的选择》关于両姬角色个人对于她的期待很高,不过体验之后却多少略显失望,同时本身还有一些先天的小缺陷,以下分享个人的初玩报告吧!
《闪乱神乐少女们的选择》关于両姬角色个人对于她的期待很高,不过体验之后却多少略显失望,同时本身还有一些先天的小缺陷,以下分享个人的初玩报告吧!
先简略说一下游戏节奏大体的变动。总之就是慢下来了,具体体现在:
1.空△1落地瞬时防御取消不可,硬直增大,同时防御击退距离衰减,风险增加。
2.绝大多数角色冲刺后不能用冲刺,跳跃取消。
3.绝大多数角色连闪范围、可控度;秘传忍法范围,发生速度削弱,硬直增大。
4.防御时产生硬直,弹返的成功率降低,回报增高(晕眩),同时弹返弹返消灭。
5.增加冲刺攻击,起身绿圈无敌技,起身回避,回避绿圈攻击,墙走,墙绿圈突进技。
打起来没有以前无脑了(暂),当然无脑本身并不好。
能力值:
体力:
攻击力:
防御力:
忍耐力:
四值等日后有全角色详细值了再比较。
共通模式:
△1:防御不可,伪扇形范围,中空没有判定(但是中间想打空也不是很容易),多段Hit,可卷入复数人,气槽增加度尚可,本身并不坏但是发动后直到盾回收前取消不可,角色在原地硬直不小。
△1H:同上,最后追加绿圈版闪□3,最后一击前容易使被击中的对手倒地使出无敌起身攻击。
空□1:追向性高,但无后续。
空□1H:击退效果。发动后上浮一小点,配合空D可长时间滞空,不过意义有限。
空△1:无特别。
DA:J取消不可,D取消不可。击退效果。
起身□1:回转。
起身回避攻击:短射击。
墙攻击:突进。
飞翔乱舞:阳模式最后绿圈一击依高度、状况次第会打不到对手。
闪模式:
闪□1:无特别。
闪□2:无特别。
闪□3:气槽增加值高。
闪□4:气槽增加值高。
闪□5:绿圈。
闪△1:后翻射击,虽然产生了后移但是之后的射击射程并不短,发生快,出招同时可改变射击方向,接近180度,可回避一些攻击,绿圈。变身前主力技之一。
闪△2:△1的范围缩小绿圈版,因为跟在气槽增加值高的闪□3、闪□4之后,依状况有使用的价值。
阳模式:
阳□1:无特别。
阳□2:无特别。
阳□3:无特别。
阳□4:气槽增加值高。
阳□5:绿圈。
阳△1:盾突,发生快,多段Hit,出招同时可改变突进方向,接近360度,绿圈。忍转身后主力技之一。
阳△2:前进挑空绿圈。比盾突挑飞的要高。
阴模式:
阴□1:缩小版△1
阴□1:无特别。
阴□1:无特别。
阴□1:无特别。
阴△1:砸地绿圈,范围微妙。
阴模式的招攻击范围小的可怜...咱们能别变还是不变了吧......
秘传忍法:
秘伝忍法□:前方长窄范围飞行道具连发型,发动中可改变方向。伤害比较小,发生速度慢。防御不可。
秘传忍法△:自身周围360度型。范围就是看到的弹道呢么窄,对空机能无,伤害中,发生速度中。
绝·秘伝忍法:变身型,10数秒程度。发生相当慢,发生时有攻击判定(伤害尚可,范围窄)。变身后冲刺不可(不过移动自带冲刺级速度),秘传忍法使用不可。
DA不可。LB不可,防御可(但是基本无敌)。
变身模式:
变□1:棺桶
变□2:四
变□3:连
变□4:击 范围较大。
变△1:机枪扫射,前方向意外的短,持续时间长。伤害低。用来削霸体?(必要性?)
变△H:导弹轰炸,弹道有点感人,伤害不高。
变空□1:空中机枪扫射。
变空△1:砸地。
变身后视觉效果非常不错,当然还是弹返达人向忍法......一般人还是乱战找找机会放秘伝忍法□调方向蹭蹭分好了。
立回:
本来是至少一个模式一个一个立回的...因为这角色比我想象的还要普通所以容我一并写了。保持移动,最好是跑步(跑步时亦可立刻防御),记住周围对象的攻击范围,游走或者绕背,理想时对手会主动露出破绽(一般不会),即可反击。等等这尼玛不是初级者的一般通用基础立回么...不要吐槽我,这角色我目前没找到什么理想特殊立回方法orz
基本上牵制,骚扰就用△1,闪△1跟阳△1,被防也可以取消走人。
有气之后就找地方机会放秘传忍法□,发射中可控制角度,虽然没什么伤害但是分还是有的。被两个以上人围或者追可以考虑秘传忍法△,范围很窄,只能祈祷打中1个。両姬并没有大范围的连闪技能,也没有远距离的技能,立回时不要太鲁莽。
总结:
怎么说呢,这个角色一开始我期待是很高的...没想到上手后感觉比较普通......霸体值跟防御力体力没有详细数据先放一边,这个角色在立回上没有特别明显的优势,两个秘传忍法缺陷又大,光这两点就比较不利了。
还有一些先天的小缺陷,比如△1H最终Hit打不到人,飞翔乱舞最终段打不到人等等(较其他人更明显)。等大神开发吧。目前刚玩了没几天,难免一堆谬误,打脸的地方比较多,就当看个乐吧XD
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