《异度之刃2》采用异度x构架 讲述人类生存物语
时间:2017-07-10 09:17:37 来源:TIME 作者:mildly译 热度: 30 次
近日,《异度之刃2》的制作人高桥哲哉在接受外媒TIME采访时回答了很多关于新作的相关问题,下面就整理一下重要内容。
近日,《异度之刃2》的制作人高桥哲哉在接受外媒TIME采访时回答了很多关于新作的相关问题,下面就整理一下重要内容。

在游玩《异度装甲》时我发现在存档用的记忆水晶裡面的图案非常神似《异域神剑》的武器「MONADOIII」。那么《异度之刃2》内是否也有类似这样的视觉旨趣存在呢?
高桥:
在《异度之刃2》,我们将它称为「核心水晶(コアクリスタル)」,你在预告片中所看的蓝色水晶,它其实就是同等记忆水晶与MONADO,而每位女性角色(BLADE)胸前都有一个神祕的水晶存在。当你玩游戏后才会明白它为何会有这样的形状。


这形状看起来非常接近十字架,请问所谓的「乐园」是近似宗教中所谓的天堂或圣地吗?游戏中会有犹太教或基督教的要素吗?
高桥:
这跟圣经或圣经本身并无任何关联,不过就概念上来看确实相当类似。

在《异域神剑X》的访谈时,你跟我说过你想让游戏的故事主轴远离哲学性的主题。那《异度之刃2》呢?
高桥:
《异度之刃2》的主题之一在于人类所居住的土地「巨神兽(アルス)」即将面临死亡。而生活在巨神兽上的人们必须在巨神兽死亡前找出其他得以生存的方式。所以这是个关于人类如何寻求生存之道的故事。
另一个主题则是跟被称为「BLADE」的特异生命体有关。这个主题为BLADE该如何与人类共存、相互扶持并守护自己所居住的世界。
《异度之刃2》推出的速度比起《异域神剑X》要快上许多,跟WiiU平台相比,Switch平台感觉如何?
高桥:
《异度之刃2》之所以开发够快源自于我们开发并使用了《异域神剑X》的架构。因此《异度之刃2》进展能如此快速,《异域神剑X》功不可没。另一方面,Switch开发过程中少WiiU一个显示萤幕也使开发过程变得更容易些。
无论是站在任天堂还是Monolith的角度,我们都希望Switch早期能有一部佔有重要地位的大型RPG作品。其实我们当初也打算在WiiU上这么做,但《异域神剑X》在开发上受了一些阻碍,使得《异域神剑X》最终只能在WiiU中后期推出。因此我们在事后有去思考「该怎么做才能在主机发售初期达成这个目标?」。
《异度之刃2》居然邀请到野村哲也参与角色设计,但野村哲也目前正在SquareEnix参与《王国之心III》以及《最终幻想VII》的开发,这到底是怎么一回事?
高桥:
问得好。这故事可以追朔到20年前。那个时候我正要展开一个新的游戏企划,当时这项企划还尚未命名为《异度装甲》。为了这部新作我需要一个设计师。当时我、北濑佳範先生以及野村哲也先生都在《最终幻想》系列的团队内负责角色设计。不过北濑先生那个时候正在负责《最终幻想》的事务,我则负责这个新作,因此我就找了野村先生一起工作。
而当我正等候他是要选择製作《最终幻想》还是打算跟我一起开发新作的答案时。《最终幻想》系列的创始人坂口博信先生过来跟我说「野村他将会去製作《最终幻想》」,所以我只好说「好吧,那我必须另外找一个新的设计师了。」
我一直都很想跟他合作。而《异度之刃2》又让这个想要跟他合作的念头浮现了出来,在跟任天堂讨论后,《异度之刃2》这个企划正式开始,而我直接前往SquareEnix,带着会被拒绝的念头询问野村是否能跟我合作。但令我惊讶的是,他居然答应了,而这些就是整个事情的经过。

我觉得《异域神剑X》是一部很棒的作品,而且不亚于《异域神剑》,不过感觉的出来《异域神剑X》跟《玛利欧赛车8》一样受到了WiiU这个平台的限制。所以我们会有机会看到《异域神剑X》出现在Switch上吗?
高桥:
感谢你的响应。不过我目前完全专注在《异度之刃2》上,而且当我回日本后还有一大堆的任务需要解决。但《异度之刃2》完成后,我会考虑看看的。
《异度之刃2》预定于2017年冬季发售。
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