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浜村弘一谈17年游戏界发展及变化

时间:2018-01-26 11:36:10 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 5

17年对于整个电视游戏界来说是非常重要的一年,今年我们迎来了任天堂switch主机和xbox one x这两台新硬件,而游戏方面诞生了诸如《塞尔达传说旷野之息》《尼尔机械纪元》《女神异闻录5》等优秀的作品,整个游戏圈也在手游的影响下发生了许多的变化,今天我们就来看看这则见证日本及至整个亚洲游戏变化的前线人员的访谈吧!

17年对于整个电视游戏界来说是非常重要的一年,今年我们迎来了任天堂switch主机和xbox one x这两台新硬件,而游戏方面诞生了诸如《塞尔达传说旷野之息》《尼尔机械纪元》《女神异闻录5》等优秀的作品,整个游戏圈也在手游的影响下发生了许多的变化,今天我们就来看看这则见证日本及至整个亚洲游戏变化的前线人员的访谈吧!

随着台北电玩展即将自 1 月 26 日起正式在世贸一馆展开,身为Gz Brain 社长兼 CESA 监事,同时过去也曾是日本知名电玩杂志「Fami 通」编辑长兼 EnterBrain 代表取缔役社长的「浜村弘一」也亲临台湾,除了分享自己身为日本资深媒体的心得感想之外,也与玩家们分享自己过去做 Fami 通的各种趣闻。

浜村弘一谈17年游戏界发展及变化


浜村社长对台北电玩展的感想
Q、社长对今天开幕的 B2B 的感想?
浜村社长:这次参展商来自世界各国,以东京电玩展来说虽然有专区,但大多数还是以日本参展商为主,台北则是比较多其他国家厂商,这点让自己很印象深刻。

Q、社长今天有上 B2B 看过,觉得台湾跟日本独立游戏的差异度,或是开发团队的差异性?
浜村社长:比较意外的两者相似度很高这件事。台湾团队开发的游戏,跟日本团队开发的游戏相似度还蛮高的,有趣的是两边喜好度还蛮接近的。

例如日本主打可爱女角或动画人物,本来以为海外厂商应该会不同,但台湾厂商很多也都是以这样的设定为主打,觉得两边没有明显的差异。

日本游戏在台湾接受度很高,随着两者相似度高,台湾游戏在日本接受度也不低,两者相结合应该会有不错的发展。

浜村弘一谈17年游戏界发展及变化


浜村社长分享媒体心得
Q、社长以前是媒体出身,觉得台湾游戏媒体特点是什么?
浜村社长:因为自己不懂中文,所以在找资料时没办法很清楚內容是什么;但在采访过程中会觉得台湾媒体对游戏很热爱,对日本 TV 游戏也很重视,同时对制作方也有很高的热诚与尊重,这点在日本很难看到的。而且看到制作人来台湾跟玩家互动也很特別,因为这在日本也很少见。

Q、日本对游戏媒体培养会怎么训练?
浜村社长:从现场学起,因为要靠经验累积,从写稿采访到拍摄都是到现场一步一步学起。

浜村弘一谈17年游戏界发展及变化


Q、社长有什么想给希望进入游戏媒体这一行的人的建议?
浜村社长:这个工作,可能要透过采访或舞台之间才能得到比较多的新的想法,不然本身这个工作并没有什么有趣的地方。以其他业界来说,可能要花三十年才能看到的东西,但游戏业界可能十年就能看到不同的创意与展示,算是它比较特別的地方。

浜村社长对媒体与业界想法
Q、一般认为现在纸本媒体式微,社长自己在日本的 Fami 通杂志在实际贩售上的状况,也因此而有受影响?自身网站有因此而获得很大成长?
浜村社长:光看杂志发行数来说还是有减少,但现在有电子书,很多人还是会去看,整体来看是没有差很多。

以 Fami 通来说,它并不是数字媒体,而是以读者角度来做出发点,所以除了实体书,还有 NicoNico 动画、YouTube 直播或见面会,以媒体角度来说这些都算是它的一部分,会随着时代与读者喜好来做改变。

Q、在数字盛行的现代,Fami 通杂志如何维持既有的影响力?
浜村社长:以自己来说,Fami 通不会拘泥说只有纸本这块,还是以读者角度来看,所以纸本虽然没有以前这么畅销,但整体来看才是最重要的。

如果要看客群,目前杂志年龄层比较高,年轻族群还是以网络电子为主,见面会的话只要有参加,很容易就会成为粉丝,我们会注重全体,会看读者喜欢怎样接受方式来做改变。

Q、媒体从以前发展到现在,从纸本走向电子网络化,动态也走向直播居多,下一步社长觉得媒体会走向哪一步?
浜村社长:随着时代怎样变化,现在可能比较多都还在网络上,但我们还是会多办一些活动来连结读者,目前还没有预设立场看下一步会怎么做。

Q、可以请社长来预测一下未来全球游戏产业可能发生的变化?
浜村社长:以日本来说,如何去吸引玩家,会是未来的趋势,像是独立游戏,之后不会只服务大公司,也会有小公司,毕竟有宣传曝光,才是可以抓到焦点的地方。

Q、社长对日本游戏产业缩小化(游戏销售数量变少)与集中化(厂商合併,整体数量变小)的趋势看法是?
浜村社长:大公司知道没办法像新创公司有比较多创意,所以还蛮关注这块,希望从中找到自己突破的人才。比如说京都每年会举办独立游戏展示会,这部份很多任天堂或 Square Enix 等大公司都会出资去赞助投资,就是希望能挖掘创意的人才。

Q、鬪会议在日本是很有创意的活动,社长觉得有哪些值得台北电玩展借镜?
浜村社长:这两者是完全不一样的活动。电玩展本身是给大家来看游戏,或新游戏发表,本身是一个游戏场所,大家可以一整天来玩游戏跟互动;而且两者在人数上两者也有差別。鬪会议是有兴趣的人来,比较偏向电竞比赛,两者是完全不相似的东西。

Q、过去曾有日本电竞选手透露日本社会对电竞并不看好,以社长看法又是如何?
浜村社长:现况来说日本对电竞认知还不够广。我本身觉得观赏电竞是很有趣,希望大家都可以乐在其中,也希望透过这样的活动,去提升大家对电竞观赛的支持。

加上之后日本也会有专门的协会团体要来推广成国际赛事,往后希望能够让专业选手去专心发展这块。

Q、身为超资深游戏媒体,社长觉得日本这五年玩家最大的变化?
浜村社长:因为现在网络发达,比较明显的变化,大概就是可以跟其他人交流,游戏方式会逐渐成长,如电竞会比以前明显成长。

任天堂 Nintendo Switch 主机本身是一个突破的平台,打破以往锁定部分的玩家,这是谁都可以玩的主机,所以有创造前所未有的销售量。

Q、很多人都是看 Fami 通长大的,Fami 通有个很大都市传说,就是那个评分。39 分通常都真的是很棒的游戏,但 40 分游戏有时却会有点微妙,社长自己的看法是?
浜村社长:40 分来说应该还是好作品啦,39 分差 1 分也不是哪里不好,而是觉得有时就是有点微妙有趣的地方…比较接近类似因为真的很喜欢,所以没办法给它满分这样的感觉。

浜村弘一谈17年游戏界发展及变化


举例来说,《女神异闻录》是 39 分,《FFXIII-2》、《MGS 幻痛》都是 40 分,自己就觉得《MGS 幻痛》是很棒的作品没错。但这次要说为什么《怪物猎人:世界》是 39 分!?这自己也是现在听大家说看杂志才知道,个人觉得应该是可以满分啦…

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浜村社长对日本任天堂与 Nintendo Switch 等家用主机、手机游戏的感想
Q、前几天任天堂《Nintendo Labo》发表,社长对这样结合游戏跟玩具的做法有什么看法?
浜村社长:再次觉得任天堂不只是创造电玩,而是创造游戏的公司,这种创新的概念,就是他们一直保持的初衷。

Q、社长认为 Nintendo Switch 主机最好玩的地方?
浜村社长:摇桿的部分吧,可以震动,会有不同的组合,而且随着《Nintendo Labo》上市,NS 主机有趣的地方从现在才刚要开始,可以从不同拆解创造出不同游戏方式,除了一般多人同乐,还能激发出更多的创意。

透过任天堂新主机的上市跟方式,才发现游戏本身不是局限在画面的成长,而是游戏方式也是从早期一两种玩法衍生出更多自由想像的玩法,这是透过任天堂这几年的努力才能看到的。

Q、社长对 Xbox 的看法?
浜村社长:Xbox 跟 NS 发展方式不同,跟 PS 进展方式比较相似,都是主打画面,两者竞争这样没什么不妥。

任天堂自己追求的是游戏玩法,不是很在意游戏画面,所以会走出自己的路。手机游戏也比以往有更多发展性,自己也很好奇这块还能有怎样不同的面向去期待。

Q、社长对任天堂做手机游戏表现的看法?
浜村社长:自己从以前到现在就都有这样的想法,手机只是个媒介,让大家可以透过手机去认识任天堂 IP 角色来增加更多支持者,再回馈任天堂更大的拥护。

就像《Pokemon Go》,当初在手机上发售造成全球很大话题性,大家会对宝可梦有很大注目会回去看,可能不是粉丝的也会对这个 IP 产生很大的兴趣。

Q、这次台北电玩展适逢《怪物猎人:世界》发售,会觉得这款游戏会有全球怎样的表现?或是会带来怎样的新风潮?
浜村社长:之前表现不好可能是因为平台,因为手机游戏来说,在亚洲区尤其是日本,本来就已经很大,但海外却占不到一成,所以表现不佳;但《怪物猎人:世界》画面跟游戏性在玩家间是很吃香的,所以很期待之后的表现。

Q、日本对现在很多免费游戏的扭蛋系统看法是?
浜村社长:扭蛋机能比较是一个不可避免的趋势,与其说是一个游戏性,还比较贴近商业手段。不只日本台湾,很多其他地方游戏也会导入这样的系统,因为它是个赚钱的系统。

重要的是,如何做出一个不被讨厌的扭蛋系统?举例来说,任天堂的《动物之森》,它的扭蛋系统是卖实体卡片,打开前不知道抽到啥,打开后才知道抽到啥;而且因为是实机系统,也可以收集卡满足不同收集乐趣,比较可以满足玩家不让玩家生厌。

如果大家都用这样想法去做扭蛋机制,那应该还会有些不同的地方可以期待。

Q、社长目前本身还有在玩游戏吗?大概会玩哪些游戏?
浜村社长:目前有玩的还有《FFXIV》跟《天堂2:革命》(通常会一大早起来就开始掛),明天要玩《怪物猎人:世界》。明天这边结束就开始放假,会直接开始来玩《怪物猎人:世界》。

浜村弘一谈17年游戏界发展及变化


Q、社长觉得《怪物猎人:世界》最有趣的地方?
浜村社长:以往就是狩猎,这次比较不一样,感觉比较像是活生生的一个生态,例如怪物之间彼此也会争斗,或是可以跟着怪物一起跑,会发现牠们不再只是狩猎对象,而是有跟之前不一样的共存感,真实性会比之前更高。

Q、续上,社长有玩《FFXIV》,会想在 NS 上看到它吗?社长在游戏中的职业又是?
浜村社长:如果移植可以吸引更多玩家的话,其实还蛮赞同的。附带一提,自己的职业是骑士。

Q、社长玩 NS 最常用的模式?接电视?立式或携带式拿法?
浜村社长:最喜欢还是拿在手上直接玩,日本手机游戏玩家也很多,玩过掌机的人也很多,在玩 NS 也很容易接受,所以会有互助的加成影响。

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