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《Dota2》7.11版本更新!买活后获得金钱不再减少

时间:2018-03-16 10:02:52 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 16

今日《Dota2》带来了每两周的更新,7.11版本正式上线,针对金钱方面做出了几项改动,集中修改了金钱获取的公式。许多玩家表示在看过更新日志后头都大了,没想到玩游戏还需要如此高的数学水平。《Dota2》7.11版本中到底做有哪些变化呢?下面就一起来看看吧!

今日《Dota2》带来了每两周的更新,7.11版本正式上线,针对金钱方面做出了几项改动,集中修改了金钱获取的公式。许多玩家表示在看过更新日志后头都大了,没想到玩游戏还需要如此高的数学水平。《Dota2》7.11版本中到底做有哪些变化呢?下面就一起来看看吧!

《Dota2》7.11版本更新!买活后获得金钱不再减少

《Dota2》7.11版本更新后,修改了金钱的获取公式,买活不再使复活后获得的金钱减少。

买活费用从100 + (等级*等级*1.5)+(时间*0.25)改为100 + 财产总和 / 13

现在经济落后队伍获得的范围金钱不再随着全队财产总和差异而变化,只与阵亡英雄自身的财产总和相关。之前队伍中核心的经济很高将会导致辅助阵亡给予敌人相当多的金钱。

现在翻盘部分金钱为 (阵亡英雄财产总和 * 0.026 + 70) / 击杀涉及英雄的数量

这将替代下列财产总和相关的金钱部分,例如在1名英雄参与击杀的情况下,将替代(财产总和前期系数 * 90 + 财产总和系数 * 0.03375)

与之前的公式相同,这个系数只对经济落后的队伍有效。

基于阵亡英雄财产总和排名的金钱系数从1.2/1.1/1.0/0.9/0.8改为1.2/1.05/0.9/0.75/0.6

现将之前的范围金钱公式列出作为参照:

术语:

财产总和差异 = ( 敌方全队财产总和 / 己方全队财产总和 ) - 1 [最小值为零,最大值为1]

财产总和系数 = 财产总和差异 * 阵亡英雄财产总和

财产总和前期系数(敌人的财产总和高于己方时) = (敌方全队财产总和 - 己方全队财产总和) / 4000 [最大值为1]

财产总和贫穷系数 = 1.3 - 0.1 * 财产总和排名(阵亡英雄财产总和在队伍中名次)

财产总和排名系数(当次击杀所涉及友军的英雄排名): 涉及到1/2/3/4/5名英雄时,财产总和从最低到最高依次为:{ 1 } / { 1.25, 0.75 } / { 1.25, 1.0, 0.75 } / { 1.25, 1.08, 0.916, 0.75 } / { 1.25, 1.125, 1.0, 0.875, 0.75}

公式:

1名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 126 + 4.5 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 90 + 财产总和系数 * 0.03375 )

2名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 63 + 3.6 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 67.5 + 财产总和系数 * 0.03375 )

3名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 31.5 + 2.7 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 45 + 财产总和系数 * 0.03375 )

4名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 22.5 + 1.8 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 31.5 + 财产总和系数 * 0.027 )

5名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 18 + 0.9 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 22.5 + 财产总和系数 * 0.02025 )

相信大家看到这复杂的计算公式和方法已经晕头转向了,这里借用《Dota2》官博下面一位“课代表”的总结来帮助大家理解此次改动带来的变化。

这个版本经济多的英雄买活花费变多,酱油买活花费减少,酱油击杀对方大哥后获得金钱很多,击杀酱油获得的金钱变少。

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