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《大江户锻造师》评测

时间:2014-12-04 15:14:23 来源:k73电玩之家 作者:Geo85 热度: 75 次

以下个人游戏心得,讲得直白些,见谅,直接下结论,基本上这是款手机也能作到的游戏,除了它没有课金,然后没有DLC。

以下个人游戏心得,讲得直白些,见谅,直接下结论,基本上这是款手机也能作到的游戏,除了它没有课金,然后没有DLC。

《大江户锻造师》评测

游戏各方面都很一般,不论是剧情,开店模拟,RPG战斗,很一般!

绅士的部份,这点见人见智,主要是看画风与女孩是否喜欢,不予置评

但游戏整体的表现,说实在没有预期的惊艳之处,也没有那个售价的相等价值,随着发售前[大江户]相关资讯持续发布,我逐渐把此对此作的期望不断缩小,比起像「炼金金术士」那种规模的RPG,比较把他当作个小品游戏来看,但就像[重力少女],「光明之子」或「撕纸小邮差」都偏向小游戏,还是另人惊艳,我希望能从中找到在已知情报以外,能让人感到惊艳的优点,很可惜没找到。

拿到游戏后,猛玩了两天,我必须声明我没全破,所以若觉得在下说得不准,完全Ok的!但在玩到最后打倒老大前,说真的我无法忍受, 游戏中那样的作业性与一般性,再把时间花在那, 不论表现或整体结构, 都很单独调的迷宫RPG上,索性就把它丢网卖了。

战斗部份极度简化,小队血量, 活动能力值共用,战斗特效一般。

角色培养元素机乎没有,成长一直线,迷宫也没有特色,2D没有问题,但感觉像是十几年前的游戏,甚至只有进迷宫前才有状态栏,没进战斗还不能用法术补血或解毒。

开店部份更甚,原本就没有预期会有多少东西,没想到是还在那之下的简陋.....

就去迷宫打素材> 合成制作 >挂在商店卖场名单上>隔天来看卖出去了多少

以上,不断重重复, 就这样…至于那个武器锻鍊系统,也很鸡肋...简而言之,一般

女孩的互动部份,掌机上本来就只能隔靴搔痒,这点无关好坏,也是非战之罪,不能说是缺点

角色设计的好坏,也是看个人, 我自己是很喜欢,比起那时下盛行那种萌啊萌的,所以画面与画风也看个人,我自己是觉得不错,就除了主要三女外,其它画的都很随便。

[大江户]最大的问题在于,若战斗简单, 开店简陋,那至少要在剧情与互动上要板回一城吧?很遗憾,虽然看起来是有复数结局,但基本上也是一直线剧情,甚至在「找女孩聊天」这原素,都很接近的[美梦俱乐部]比起来,跟女孩的剧情我只玩了一个,或许不准,但说实在相较之下,很普通,没有什么亮点,不好笑,不感动。互动方面,摸摸擦擦, 这点要怎样才算好?见人见智,身为健康的男性(笑),我是觉得就普通,但问题在于,整个跟女孩互动过程一直线,没有变化, 没有分歧,,再举[美梦俱乐部]剧情对话, 至少就个人来说,吐槽点好笑,感人的地方动容剧情部份,美梦一个女孩最起码三种结局以上,好几条路线,,穿插各种突发状况,季节事件(即使也只有对话更别提对话内容变化很多,每个还有三个选项,还分不熟时,熟客时, 交心时跟喝醉时,问女孩问题,跟女孩对话, 会有不同反应.光是以上几点,虽然不是要说[美梦]有多好(那也是看个人) 但相较之下,就让[大江户]在剧情部份感到更显单调.....玩到清花结局,看CG每人固定大概只有12个,又只有三个角色若只有这种程度的剧情强度,后面还要打不知道多久,又如此简陋的迷宫.....就不想再浪费那个时间了,上周似入手,周五就立刻上网卖掉了。

但我不得不说, 我仍然认为[大江户]这个原始概念是好的,有发展性的,以日本江户城繁华的背景, 配合滑丽的和风细腻画面, 融合练爱AVG+开店经营+RPG迷宫打宝,整个看起来是大有可为的, 至少个人很对味, 遗憾就是这片[大江户]不论在哪点都没做"到位"。

以上个人观感,无意泼冷水, 不好意思啊,每个人喜好&观点不同吧.。

k73更懂你:大江户锻造师

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