守望先锋全英雄资料及心得
时间:2016-05-07 10:07:49 来源:NGA 作者:aak15368 热度: 49 次
《守望先锋》中有十几位风格特异的英雄,很多玩家对这些英雄还不了解,小编下面就来分享下他们的资料和其心得,以供参考。
《守望先锋》中有十几位风格特异的英雄,很多玩家对这些英雄还不了解,小编下面就来分享下他们的资料和其心得,以供参考。
防御型
堡垒
| 英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 治疗量 | 伤害 | 范围 |
| 堡垒 | 防御 | 200生命+100护甲 | 侦查模式 | 左键 | 20/8rps | -- | -- | 2s | -- | 6-20 | -- |
| 哨卫模式 | 左键 | 200/~30rps | -- | -- | 2.5s | -- | 4-15 | -- | |||
| 切换模式 | Shift | -- | 0.5s/1s | -- | -- | -- | -- | -- | |||
| 自我修复 | E | -- | 持续施法 | -- | 1s(打断后) | 25%总生命/s | -- | -- | |||
| 200生命+250护甲 | 坦克模式 | Q | -- | 1s | 8s | -- | -- | 205 | 4m |
移除了哨位模式前方的护盾
在哨卫模式下,堡垒背后的核心会被暴露。所有对核心的成功攻击造成二倍伤害
移除了哨位模式的瞄准限制(堡垒现在可以360度自由瞄准)
切换模式会自动填装子弹;变为坦克模式会增加150护甲,但不会恢复已损失生命
坦克模式的炸弹有35自伤
侦察变哨位需1s;哨位变侦察需0.5s
半藏
| 英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 冷却/装弹时间 | 伤害 | 范围 |
| 半藏 | 防御 | 200生命 | 风 | 左键 | 1/1rps | 0.5s拉满 | -- | 29-125 | -- |
| 音 | Shift | -- | 0.5s拉满 | 20s | 29-125 | 10m | |||
| 散 | E | -- | 0.5s拉满 | 10s | 75*5 | -- | |||
| 竜 | Q | -- | 1.5s | -- | ~200dps | 4m |
被动技能爬墙,按住空格跳向墙
散射箭初始箭最大伤害125,分出5支箭反弹3次,有固定散布路径,分裂后不能爆头
竜初始箭伤害125,双龙可以穿墙和穿过护盾
音波箭可以随着命中的目标移动,如敌人、车或屏障
狂鼠
| 英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 伤害 | 范围 |
| 狂鼠 | 防御 | 200生命 | 榴弹发射器 | 左键 | 5(5/3s) | -- | -- | 1.5s | 120 | 2m |
| 震荡地雷 | Shift | -- | -- | -- | 8s | 120 | 3m | |||
| 捕兽夹 | E | -- | -- | -- | 10s | 80 | 1m | |||
| 100生命 | 炸弹轮胎 | Q | -- | 1s | 10s | -- | 600 | 10m | ||
| 临别礼物 | -- | -- | -- | -- | -- | 60*5 | -- |
榴弹发射器每发直接命中伤害120,爆炸溅射最高80,对自身伤害最高40
榴弹发射器发出后如未直接命中敌人,则在第三跳后爆炸
捕兽夹命中的敌人可以仍使用主要武器
炸弹轮胎、震荡地雷和捕兽夹都可被敌人提前击毁
震荡地雷不会粘在敌人的护盾或者身上
炸弹轮胎可以伤害狂鼠
托比昂
| 英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 护盾 | 伤害 | 范围 |
| 托比昂 | 防御 | 200生命 | 铆钉枪 | 左键 | 18/2rps | -- | -- | 2s | -- | 70 | -- |
| 铆钉枪 | 右键 | 3发/次(1rps) | -- | -- | 2s | -- | 150 | -- | |||
| 锻造锤 | 2 | -- | -- | -- | -- | -- | 75 | -- | |||
| 护甲包 | E | -- | 消耗50碎片 | -- | -- | 75护甲 | -- | -- | |||
| 200生命+300护甲 | 熔火之心 | Q | -- | -- | 20s | -- | -- | -- | -- | ||
| 炮台 | 1级 | 150生命 | 单管机枪 | Shift | 2rps | -- | -- | 8s | -- | 每发子弹14每发火箭35 | 40m |
| 2级 | 300生命 | 双管机枪 | 4rps | -- | -- | -- | -- | ||||
| 3级 | 800生命 | 双管机枪+导弹 | 5rps+导弹4rps | -- | -- | -- | -- |
被动技能为收集金属碎片,每个拾取获得25碎片,最多能携带200个碎片,有指示器可以定位碎片
熔火之心减少100%的建造和升级时间,熔火之心状态下2级炮台自动升级为3级,持续到大招结束后重新变为2级
铆钉枪在不使用时自动装弹
护甲包获得的护甲不能叠加,若有超过75的部分也不会转化成普通生命值,同一时间,可存在最多10个护甲包
使用锻造锤修理炮台没有消耗,每锤修复50点生命,升级炮台也没有消耗,最高2级
黑寡妇
| 英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 伤害 | 范围 |
| 黑寡妇 | 防御 | 200生命 | 突击枪模式 | 左键 | 30/10rps | -- | 1.5s | 13 | -- |
| 狙击枪模式 | 右键 | 30/每次消耗3发 | -- | 1.5s | 17~150 | -- | |||
| 抓钩 | Shift | -- | -- | 12s | -- | 20m | |||
| 蜘蛛诡雷 | E | -- | 5s | 15s | 75 | 3m | |||
| 红外侦测 | Q | -- | 15.5s | -- | -- | -- |
狙击枪开镜1s充能满
红外侦测激活情况下,为它充能
诡雷的技能图标上方箭头提示已布雷
抓钩未成功释放时不进入CD
美
| 英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 治疗 | 伤害 | 范围 |
| 美 | 防御 | 250生命值 | 冰霜冲击枪 | 左键 | 200/20rps | -- | -- | -- | -- | 45dps | 10m |
| 冰霜冲击枪 | 右键 | 25发/次 | -- | -- | -- | -- | 22~75 | -- | |||
| 急冻 | Shift | -- | -- | 4s | 12s | 150 | -- | -- | |||
| 冰墙 | E | -- | -- | 4.5s | 10s | -- | -- | 35m施法范围,3m*8m的墙 | |||
| 暴风雪 | Q | -- | 1.5s | 5s | -- | -- | 97,持续伤害最高约996 | 8m |
冰墙无伤害,分5部分,可被破坏每一部分分别有450至675生命值,再次按键可提前破坏冰墙
暴雪激活时大招不会充能
现在多个美之间的冰冻效果不会叠加
目标受到左键伤害约70后(小于2s)被冻住
右键伤害随距离衰减
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