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绯夜传奇战斗心得一览

时间:2016-08-09 09:55:16 来源:巴哈 作者:mobetaq99530 热度: 71

《绯夜传奇(狂战传说)》中战斗模式和之前的作品还是有很大差距的,小编这里就来和大家分享下其战斗的一些小技巧,以供参考。

《绯夜传奇(狂战传说)》中战斗模式和之前的作品还是有很大差距的,小编这里就来和大家分享下其战斗的一些小技巧,以供参考。

绯夜传奇战斗心得一览

具体如下:

不像TOZ那可有可无一点屁用都没有的UI和毫无意义的BG设计,TOB战斗的UI大幅度强化,角色头上在SG值低下时会显示以提醒玩家SG即将见底,BG变得很难累积所以是需要好好控管的资源

视角在战斗中可以暂停调整预设的摄影机高低和远近程度,从TOZ那很卡的运镜角度到TOGf斜下45度角都能调出来,战斗中也可以运用右类比随时调整摄影机位置

小缺点是取消线性战斗系统却还是会随时锁定一个敌人,在全程free run的情况下要经常自己手动调整摄影机位置或用F1重置,如果可以加入一定程度的摄影机跟随机制或许会好一点

这次战斗系统的一大重点"SG",玩家战斗起始时是3颗代表可以打到第叁段攻击,随着攻击敌人似乎可以"抢夺"敌人的SG格或是吃场地中出现的SG让他最大增加到5格,但是被敌人攻击自己的SG也会被抢夺最低剩下1格,这时战斗会变得非常困难,因为只能打出第一段攻击(不确定SG的增减机制到底是怎样)

术技和奥义这次是同等位阶,没有术技->奥义->密奥义的设计,由于右类比、方向键全部被拿去做其他用途,所有的术技、奥义都只能塞在4段*圈叉叁角方块=16格内,也必须先打完前面段的攻击才能接下一段,无法某招奥义在塬地连发

密奥义在叁还四段攻击后且有3BG时按下L2可发动,会有简短的密奥义演出,由于BG累积不易且关係到能不能换后备角上场,不能有事没事就来一发(AI会自己乱放就是...)

AI比起TOZ的极度弱智终于回到正常AI水準,这次敌人的AI攻击慾望也颇强,加上这次异常状态和SG的影响比以往更大,身上被塞满异常状态、SG剩1、BG见底不是普通的绝望...

R1抓到不同类型的敌人会有不同效果,总之抓完以后一轮暴打下去就对了,BG的控管这次变得非常重要

k73更懂你:绯夜传奇

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狂战传说

狂战传说

游戏平台:PS3PS4PC

游戏类型:角色扮演

发售日期:2016-8-18 全部版本发售日
PS3日版:2016-8-18
PS4日版:2016-8-18
PS4美版:2016-12-31
PS4欧版:2016-12-31
PC中文版:2016-12-31

游戏版本:日版美版欧版

游戏标签:游戏推荐经典游戏游戏排行榜系列游戏

88

总分 玩家评分:45 k73评分:43
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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