第二次超级机器人大战阿尔法全机体图鉴及能力分析
时间:2013-05-28 16:16:15 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 7474 次
《第二次超级机器人大战阿尔法》中登场的机体种类繁多,其按属性的不同被分为多种不同的系列,下面就给大家带来带来这些机体的图鉴汇总及相应的机体能力分析。
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机战ALPHA2全机体分析——BP系列 (作者:zxh) |
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一共6台BP机体都差不太多,就一并说了。机组能力是典型的真实系回避型----高运动性,S的体积,机师有抗体反应(加命中,回避,武器威力,射程)。有广域防壁,作用是所有伤害-700,极其实用!特别是对于超级系而言。在以超级系为LEADER的编队里面,加入一台BP,杂兵战就基本无敌了。在以真实系为LEADER的编队里面则可以在很大程度上避免被敌BOSS秒杀。 武器方面作为僚机的话非常好----PLA武器初始射程1-7,EN消耗10,威力也不错。机师的抗体反应达到LV7的时候射程+1,LV9的时候+2,每升一级抗体反应,武器威力+50。 作为LEADER机的话差一些,普通移动后可使用的武器是最低威力的格斗系,射程1;110气力可使用1-3(抗体反应9的时候是1-5)的格斗型武器,消耗EN30。普通ALL系武器6台机体差异较大,比玛的机体根本就没有,勇的早期型只有1发残弹,后期型是2发,其它4机是4发,威力和射程都是中等水平。 勇和比玛的合体技超强,ALL系,两机各自消耗EN40,射程1-8(抗体反应9的时候是1-10),威力在两台机体都满改武器,两人抗体反应都是LV9的时候达到6650!配合勇的”魂“,虽然只有S的体积,但是破坏力仍然是非常高的!无论是杂兵战,还是BOSS战都能够胜任。 机体改造的时候四项能力都要改,强化芯片以装甲系为主,特别是作为LEADER的勇的机体。特技方面首推节能,僚机机师们则以SP系为主。这6个人的精神好啊----1个有”魂“,3个有”爱“,两个有”加速“,还有”补给“......不用实在太可惜了。 最后三部机体为可以在最终话登场的bp系BOSS三人组,机体能力很高,装甲和HP都高到正面接最终BOSS的ALL系攻击不会死的地步,用来吸引火力不错。攻击力在最终BOSS面前显得微不足道,虽然有”魂“,有”爱“,也只能打3,4000左右。不过说来奇怪,每次我打最终BOSS的时候,在敌方行动的回合,BOSS总是打这三人组,难道是看他们好欺负不成? |
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机战ALPHA2全机体分析——魔神系列 (作者:zxh) |
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魔神Z: 在超级系路线很早就登场了,机体能力基本上除了装甲以外都比较普通,武器攻击力马马虎虎,还好有魔神能力的补正。由于后面的皇帝是继承这台机体的改造的,所以,在游戏初期就可以放手改造,50%左右的改造后,这台机体就能发挥肉盾的作用了。甲儿能力还可以,在游戏初期建议学一个援攻,战意高扬也比较有用,因为越早发动魔神能力越好。游戏初期,这台机体基本上还是队长机的,在僚机的搭配方面可以和古伦三式相似。强化芯片以命中率上升和装甲为主,射程增加的也可以考虑。 |
大魔神: 游戏初中期很实用的机体,攻击和防御能力都很出色,阳光雷是ALL系射击型长距离(射程6),无气力要求。格斗型的ALL系满改也有4000的攻击力,但是不能对宇。让铁也学个节能,再加上一个EN恢复的芯片,这台机体就是杂兵杀手。中期追加的GREAT BOOST对BOSS战也很强(满改6100,考虑到魔神力量的话,用“热血”就是“魂”的效果),特别是铁也有对米加帝国+20%伤害力的队长能力,在中后期对米加帝国的战斗中伤害力很高。推荐强化芯片以命中系和EN系为主。推荐僚机除了修理机维纳斯A以外,配一台电磁可以解决精神问题。 |
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强化型魔神Z: 皇帝入手以后,魔神Z就自动强化了,主要是武装方面增加2发残弹的大车轮飞拳和1发残弹,ALL系的强化型飞拳。在攻击能力方面有明显提高。不过因为甲儿一般就上调去开皇帝,所以这台机体往往就留给了波士。在编队的时候机体也就沦为僚机了。要注意波士没有必中!再有,如果你想使用本游戏里面攻击力最高的合体技的话(7500,ALL系),就要在皇帝入手后,强迫甲儿继续开这个魔神Z,换了别人是不行的。 |
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魔神皇帝: 超强悍+实用的机体,除了不能空飞和EN消耗大以外没有明显的缺点!而这两个缺点都可以通过强化芯片轻松解决。ALL系的火焰威力大(满改6100),动画够震撼,有魄力,百看不厌!把辅助GS的芯片(最大EN+100,每回合自动回复20%)给它的话,就可以横行了。配一台BP或修克拜因MK-III,就算最终BOSS也很难击落它,绝对的前线主力。如果让甲儿来开的话,可以最大限度的发挥它的威力。但是如果你喜欢用魔神Z,大魔神,盖塔G的合体技的话,这台机体一般就要留给波士了,波士有两大缺点:没有“必中”;射击能力全游戏最低!!!所以基本上只能发挥这台机体50%左右的实力。鱼和熊掌不可得兼啊。 |
BOSS机器人: 拥有最强的单体(ALL系)武器的最差的机体!这台机体完全没有实用性,武器射程1,最强武器需要150的气力,且只有1发残弹,机体适应性除了陆S以外都是C,而且这台机体是所有机体里面唯一一台没有PLA支援武器的!也就是说这台机体除了能提供EN恢复以外,基本一无是处。曾加线的话还可以给古伦三式当僚机,其它路线的话很容易被放弃。但是考虑到后期BOSS有机会换强化型魔神Z甚至皇帝,所以要适当培养波士。要注意的是,另外两个辅助驾驶员精神不会增加。由于机体最终会被放弃,所以强化芯片以适应性和装甲系为主。 再补一句:这台机体的所有动画(包括防御,被攻击等)都是以搞笑为前提制作的。 |
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黛安娜A,维纳斯A: 属于靠防御吃饭的修理机,让机师学习防御特技,再加上适当的装甲和HP的改造后,是生存率最高的修理机。基本上都是能从开始用到最后的主力僚机。强化芯片以命中系和装甲系为主。黛安娜A还可以考虑加空飞的芯片。另外特别说明一点,维纳斯A的支援武器是格斗型的----曾加专用的小队修理机! |
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机战ALPHA2全机体分析——盖塔系列 (作者:zxh) |
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盖塔G: 虽然有变形,但是这次的盖塔狮和海王的能力都很垃圾,武器攻击力低下,海王连大雪山都没有。唯一的亮点就是有ALL系的武器,可以在一定程度上弥补盖塔龙的缺点。但是由于一般建议给它当僚机的是电磁或拥有ALL武器的真实系机体,所以,盖塔龙几乎完全用不到变形功能。在真盖塔入手后,盖塔龙就可以使用合体技了,不过由于这次真盖塔的攻击力很好,所以还真是鱼和熊掌不可得兼啊。另外值得一提的是,由于隼人和弁庆没什么表现机会,所以两个人就变成了整个游戏里最好的精神仓库----学习LV9的SP上升,再加上SP恢复。比传统的电磁仓库好用多了。龙马只要加格斗就好了。机体强化芯片强化芯片以装甲和EN系为主,全适应性A的也不错。 |
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真盖塔: 由于有全武器空S(真1),加上高威力,使得真盖塔1作为典型的BOSS杀手存在。给它一块EN恢复的芯片,每个回合都用盖塔光线杀杂兵也很爽,在游戏后期那些HP1万左右的杂兵就可以放心的交给它。龙马的高格斗加上隼人和弁庆精神辅助,使得这次的真盖塔相当的好用。真盖塔3终于有大雪山二段返了,但是基本上没有什么使用的机会。僚机的话除了修理机外,几乎是可以随便搭配的。如果不加补给机的话,加一块EN系的芯片一般也够了。 |
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黑盖塔: 超级系早期登场的机体,能力基本上不错,带有分身,不过作为队长机的话实力不足。做僚机倒是不错的,PLA武器有1-5的射程,而且是PLA武器中少见的格斗型(可以给曾加做僚机)。可惜无论机体是否保留,在后期都很难上场,除非放弃盖塔G和真盖塔。强化芯片以装甲和EN系为主。武藏驾驶的时候要额外注意的一点就是武藏的空适应性是B! |
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修理机: 如果武藏死亡的话,这台就是生存率最低的修理机!回避能力不行,装甲HP也不行,没有一定的改造的话,很容易被后期敌方BOSS的ALL武器秒杀。有武藏的话因为有精神不屈,所以情况可以大为好转。由于是绝对的辅助机体,所以机师特技应以SP类为首。 顺便提一句: 武藏不死的话,是这个修理机的副驾驶,个人能力完全没有?浪。更可惜的是,他当副驾驶所得到的PP下一个周目是不会被继承的! |
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机器恐龙: 这台只有超级系路线有可能取得的隐藏机体是笔者强力推荐的!因为这台机体是全游戏中综合实力最好的僚机!它的支援武器就是最强武器,0改攻击力3700,射程长,消耗少。适当改造装甲和HP的话,加上驾驶员的防御特技(要习得),在战斗中很难被击落的,机师更有“不屈”!唯一的缺点就是体积是2。所以推荐的小队是勇和比玛的BP小队(两人体积和是2,加上这个恐龙综合是4,还有空间剩余)。除了空间考虑以外,这个组合还能够很好的弥补勇移动后攻击力不足的问题。机体的强化芯片以命中率为主,装甲系次之。 |
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