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新枫之谷杰诺职业优缺点分析

时间:2013-07-17 17:27:10 来源:MEETGEE 作者:小新 热度: 241

杰诺本身没有主副属性的分别,力敏幸三方面平均发展就可以透过被动技能在获得其他能力加成。新职业的配装可以说是目前游戏中最自由的,主要是天生技能让杰诺可以穿海盗与盗贼的装备;而杰诺的技能也继承这两个系统,有玩过相关职业的老玩家都不会感到陌生。简单来说:「杰诺的技能花样之多,只有你想不到,而没有他做不到的。」

       杰诺本身没有主副属性的分别,力敏幸三方面平均发展就可以透过被动技能在获得其他能力加成。新职业的配装可以说是目前游戏中最自由的,主要是天生技能让杰诺可以穿海盗与盗贼的装备;而杰诺的技能也继承这两个系统,有玩过相关职业的老玩家都不会感到陌生。简单来说:「杰诺的技能花样之多,只有你想不到,而没有他做不到的。」

◎职业优点-自身属性
       

       力敏幸都是杰诺的主属性,每次转职时三种能力点高的话都可以获得额外的能力,包含格挡、抗性、回避以及总伤,四转之后总计可以堆到50%,200等之后则会再追加10%。这些内建能力都是原本全职业都梦寐以求的东西,甚至要花一堆SP点数才可以弄出来;而且杰诺还有其他主被动技能可加强这些效果,以及HPMP%最大值、暴击、无视防御、B伤,总而言之能力不只多样,同时还很专精。

       

       全能增幅附赠的格挡能力配合4转攻击矩阵可以让玩家常驻高%的格挡与回避,基本上近身战的优势一点都不输影武者。

       阿独不得不说杰诺是我玩过最扯的职业,120等穿着普通装备加上平均的技能配点,只有能量剑专家点满30、其他攻击矩阵、全域代码10、能量领域1、伪装扫荡5,第一次去挑战希拉就可以吃掉,虽然辅助技能没有点高需要经​​常补技能,但是打起来并不算吃力。而且阿独120等84%打死后经验就跳到121等99.9%=__=||(有经验项练+精灵传授)。

       

     首次的单挑大概花了17分钟多,不过阿独半路挂了两次拖到一些时间。

◎职业优点-技能
       

       杰诺的技能到二转之后会有很大的变动,在多功能模式的支援下,2~4转都会有攻击技能可以切换三种模式,而且每种模式都有独特的攻击方式,玩家不妨当成技能免费附赠8招来看待。

       

       连续按压多功能模式的热键就可以随时设定2~4转所有相关技能的模式,其中最重要的就是4转能量领域以及伪装扫荡,其他2~3转技能可以当成移动技能使用。

      当然,玩家也可以挑自己最爱用的模式使用就好,不见得一定得临机应变,最多就是在适合的场合切成适合的模式打怪,毕竟角色移动能力很突出,可以弥补技能的攻击速度与范围的不足。4转后玩家可以选择偏向盗贼的懒人攻击技能疾风剑舞。

◎现阶段的优点-装备:
       

       由于主属性有三个,所以贼装潜能出%敏或%力、海盗装出%幸或是属性乱七八糟的装饰品都可以让杰诺增加一点表攻,对刚入游戏很缺装备、或是玩其他职业想练杰诺的玩家都可以省下一些治装的费用。

◎职业优点-角色卡、传授
       

       传授技能增加全能力、角色卡则增加力敏幸,角色卡方面虽然S卡不像其他职业单属性+40这么多,不过力敏幸+20就表示帐号内除了恶魔复仇者与法师以外的角色都可以增加不少的表攻;2等的传授技能会增加10%全能力,相当于玩家多了20点的枫叶祝福一样。虽然两种能力没有阴阳师或是恶魔复仇者这么强势,不过可以确实提高玩家的输出,同样很推荐追求高输出的玩家练。

       

       海盗或是剑豪的全能力增加都是定值,等级练到一个程度之后作用就越来越差,而杰诺的合成逻辑就没有这个困扰。
       
                       【攻略】杰诺职业缺点分析

       

       

       杰诺本身没有主副属性的分别,力敏幸三方面平均发展就可以透过被动技能在获得其他能力加成。新职业的配装可以说是目前游戏中最自由的,主要是天生技能让杰诺可以穿海盗与盗贼的装备;而杰诺的技能也继承这两个系统,有玩过相关职业的老玩家都不会感到陌生。简单来说:「杰诺的技能花样之多,只有你想不到,而没有他做不到的。」

       

       

◎现阶段(1.58版)的缺点-自身属性:
               

       

       虽然全属增加可以获得附加能力,不过4转之后玩家就得好好考虑要先撑哪个,毕竟从能力150点到260需要22等的间隔,一旦没有配好打怪或是打BOSS的流畅度就会下降。当然要是玩家冲等很快的话基本上也不会有太大的困扰,大概107等可以弄出4转的一个能力,也就是说150等左右就可以全部学完。

       

       

◎现阶段的缺点-技能
               

       

       如同前面所说的,杰诺的技能太多太复杂,天上飞的地上跑的样样都不缺,再加上其他能力技能与普通技能,杰诺的整体操作复杂度相当高,也很缺热键来摆这些用途不同的技能。如果前阵子才刚玩轻松好上手的恶魔复仇者或是手脚比较不协调的玩家可能得花上一段时间才可以适应这个新职业。

       

       

               

       

               

       

      单纯技能就可以让杰诺上天下地,边骑乘边攻击再也不是狂豹猎人的独占优势!

       

       

◎现阶段的缺点-装备
               

       

       虽然能量剑的攻速是快,不过实际上杰诺的攻击速度即使有二转的能量加速器还是显得颇慢,而且攻击系数并不算高,或多或少都会拉低技能太强太OP的优势。如果玩家有打算洗内潜的话,除了技能持续时间之外也可以考虑洗攻速。或者熬到4转用疾风剑舞这种机动性较高的技能来练功也是不错的选择。

       

       

       另一个问题在于,虽然入门装备很好搞定,但是玩家别忘了!杰诺的属性是平均点的,所以潜能的单属性3%实际上大概等于全属性1%的作用而已​​(另外,以刚4转不久的角色来算,单项能力大概250左右,3%才7.5单属,比潜能+10单属还不如),真正想要强大起来还是要靠全属性3%以上的潜能,或是+攻击的潜能才可以跟普通职业平起平坐。就普通职业的表攻公式来看主属性都是×5在算的,但是杰诺却只有×4,这个缺点要玩家一直练到被动技能增加全能力到一个程度才可以弥补。

       

       

               

       

       单排潜能只有单属的武器经常要弄出紫框6%+3%才可以跟一排3%全属平起平坐,对于想弄好装的杰诺来说其实很吃亏;建议中阶玩家挑选+ 10物理攻击以上的潜能,出现的机率也不会很低。

       

       

       当然玩家也不用太担心杰诺表攻就真的很低,多数技能以及每次转职的技能附加被动以及累积能量的时候都会强化全能力,就阿独的诺来说,112等技能不开,单纯靠20格能量就有破3万的表攻,除了武器之外的东西都没有特别强化也没有其他传授技能辅助。就表攻的好撑程度来看,前阵子出的恶魔复仇者完全只有被打脸的分。虽然到四转之后20格能量会让玩家的表攻有不小的起伏(以阿独的角色为例,技能全开+20格能量表攻3.5万,0格能量表攻3万),不过整体来说表攻比恶魔复仇者还要好维持。

       

       

               

       

      每次转职能量都会多5格,除了放技能更方便之外,全能力也可以随着能量累积再次获得5%的加成。


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