sd高达g世纪创世角色能力一览
时间:2016-11-30 16:37:11 来源:A9VG 作者:vincentku92 热度: 338 次
《sd高达g世纪创世》中每个角色都有自己特有的能力,很多玩家对于这些能力还不是很了解,小编这里就来简单的说下,以供参考。
《sd高达g世纪创世》中每个角色都有自己特有的能力,很多玩家对于这些能力还不是很了解,小编这里就来简单的说下,以供参考。
具体如下:
| 个人能力 | |||||||
| 领导力 | 指挥值+X | X=10 | X=20 | X=40 | X=60 | X=80 | X=100 |
| 作战参谋 | 辅佐值+X | X=10 | X=20 | X=40 | X=60 | X=80 | X=100 |
| 情报解析 | 通讯值+X | X=10 | X=20 | X=40 | X=60 | X=80 | X=100 |
| 操舵技术 | 操舵值+X | X=10 | X=20 | X=40 | X=60 | X=80 | X=100 |
| 技师天分 | 维修值+X | X=10 | X=20 | X=40 | X=60 | X=80 | X=100 |
| 个人魅力 | 魅力值+X | X=10 | X=20 | X=40 | X=60 | X=80 | X=100 |
| 新人类 | 战意容易提高反应‧觉醒值+X | X=10 | X=20 | X=30 | X=40 | X=50 | X=80额外行动+1 |
| 复製新人类 | 战意容易提高反应‧觉醒值+X | X=10 | X=20 | X=30 | X=40 | X=50 | X=80额外行动+1 |
| 强化人 | 战意容易提高变动‧觉醒值+X | X=10 | X=20 | X=30 | X=40 | X=50 | X=80额外行动+1 |
| 热血 | 战意为超强势以上时,射击‧格斗‧守备‧反应+X | X=20 | X=30 | X=40 | X=50 | X=60 | X=100 |
| 铁壁 | 防御力+X,选择防御指令时会更为减轻单位所受到的损伤减少10% | X=10 | X=20 | X=30 | X=40 | X=50 | X=60 |
| 伤害增加 | |||||||
| 格斗战特化 | 镭射格斗‧物理格斗‧特殊格斗属性武装的POW+X | X=500 | X=600 | X=800 | X=1000 | X=1200 | X=1500 |
| 射击战特化 | 镭射射击‧物理射击‧特殊射击属性武装的POW+X | X=500 | X=600 | X=800 | X=1000 | X=1200 | X=1500 |
| 勇勐果敢 | 1对1战斗时对敌人的损伤提高X%且让单位受到的损伤减轻Y% | X=10 | X‧Y=10 | X=15‧Y=10 | X=20‧Y=15 | X‧Y=20 | |
| 反扑 | 反击时对敌方单位的损伤提高X% | X=10 | X=14 | X=18 | X=22 | X=26 | X=30 |
| 高逹杀手 | 对高逹系敌方单位损伤提高+X% | X=10 | X=14 | X=18 | X=22 | X=26 | X=30 |
| 反自护 | 对自护系敌方单位的损伤提高X% | X=10 | X=12 | X=14 | X=16 | X=18 | X=20 |
| 反联邦思想 | 对联邦系敌方单位的损伤提高X% | X=10 | X=12 | X=14 | X=16 | X=18 | X=20 |
| 完美无缺 | HP100%时攻击力+X对敌人的损伤提高Y% | X=20‧Y=10 | X=30‧Y=10 | X=40‧Y=10 | X=50‧Y=10 | X=60‧Y=10 | X=80‧Y=20 |
| 精密射击 | WEAK POINT攻击时对敌方战舰的损伤提高X% | X=20 | X=25 | X=30 | X=40 | X=60 | |
| 机体性能 | |||||||
| 宇宙战专家 | 搭乘宇宙系单位时攻击+X‧防御力+Y | X‧Y=5 | X=10‧Y=5 | X‧Y=10 | X=20‧Y=10 | X‧Y=20 | X‧Y=30 |
| 陆战专家 | 搭乘陆战系单位时攻击+X‧防御力+Y | X‧Y=5 | X=10‧Y=5 | X‧Y=10 | X=20‧Y=10 | X‧Y=20 | X‧Y=30 |
| 海战专家 | 搭乘两栖系单位时攻击+X‧防御力+Y | X‧Y=5 | X=10‧Y=5 | X‧Y=10 | X=20‧Y=10 | X‧Y=20 | X‧Y=30 |
| 自护之魂 | 搭乘自护系单位时攻击+X‧防御力+Y | X‧Y=5 | X=10‧Y=5 | X‧Y=10 | X=20‧Y=10 | X‧Y=20 | X‧Y=30 |
| 大型机驾驶 | 搭乘XL尺寸以上单位时攻击力+X‧命中+Y | X=20 | X=20‧Y=10 | X=25‧Y=10 | X=30‧Y=15 | X=40‧Y=15 | X=50‧Y=20 |
| 战斗机驾驶 | 搭乘战斗机系单位时攻击力+X‧机动力+Y | X=20 | X=20‧Y=10 | X=25‧Y=10 | X=30‧Y=15 | X=40‧Y=15 | X=50‧Y=20 |
| 战车驾驶 | 搭乘战车系单位时攻击力+X‧机动力+Y | X=20 | X=20‧Y=10 | X=25‧Y=10 | X=30‧Y=15 | X=40‧Y=15 | X=50‧Y=20 |
| 憧憬 | 搭乘渣古系单位时攻击力+X‧防御力+Y‧机动力+Z | X=10 | X‧Y=10 | X‧Y‧Z=10 | X‧Y‧Z=20 | X‧Y‧Z=30 | X‧Y‧Z=50 |
| 宇宙战适应力 | 在宇宙中战斗时命中率‧闪避率+X | X=5 | X=6 | X=7 | X=8 | X=10 | X=15 |
| 空中战适应力 | 在空中战斗时命中率‧闪避率+X | X=5 | X=6 | X=7 | X=8 | X=10 | X=15 |
| 地面战适应力 | 在地面战斗时命中率‧闪避率+X | X=5 | X=6 | X=7 | X=8 | X=10 | X=15 |
| LEADER/MASTER加成 | |||||||
| 斗将 | 担任领袖时,最大HP+X‧最大EN+Y | X=1000‧Y=10 | X=1500‧Y=15 | X=2000‧Y=20 | X=3000‧Y=30 | X=4000‧Y=40 | X=5000‧Y=50 |
| 团队合作 | 担任队长时,指挥区域内的己方小队单位的攻击X‧防御力+Y‧机动力+Z(对自身不具效果) | X‧Y=10 | X‧Y‧Z=10 | X‧Y=20‧Z=10 | X‧Y‧Z=20 | X‧Y‧Z=30 | X‧Y‧Z=40 |
| 开心果 | 担任队长时,指挥区域内的己方小队单位的命中+X‧闪避率+Y(对自身不具效果) | X=5 | X‧Y=5 | X=10‧Y=5 | X‧Y=10 | X=15‧Y=10 | X‧Y=15 |
| 其他 | |||||||
| 紧急出击 | 从战舰出击时移动力+X | X=1 | X=2 | X=3 | X=4 | X=5 | X=6 |
| 幸运 | 打倒敌方单位时所获得的ACE点数+X | X=10 | X=20 | X=30 | X=40 | X=60 | X=80 |
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