收藏本站

当前位置:首页 / 游戏库 / 信长之野望14创造

信长之野望14创造赚钱攻略

时间:2013-12-20 15:57:46 来源:吧哈 作者:永遠滴秘密/流雲飛 热度: 151

那个五千贯就是外交啦,超好赚的,每家用到外交关係20,每个月好像多200,在用政策裡面有个传马,20国外交关係20,每个月就大约五千贯了,初期要投资,那个远交进攻的政策要点,每个月2000贯,我初期就卖米去投资了,要先找不会马上被灭的国家外交,找远一点的比较好,像毛利.岛津.大友..等等,因为我玩上杉,所以就选九州跟中国和四国的国家,等关係都20就可以把那个远交进攻关掉了,希望这个赚钱法,让大家日

那个五千贯就是外交啦,超好赚的,每家用到外交关係20,每个月好像多200,在用政策裡面有个传马,20国外交关係20,每个月就大约五千贯了,初期要投资,那个远交进攻的政策要点,每个月2000贯,我初期就卖米去投资了,要先找不会马上被灭的国家外交,找远一点的比较好,像毛利.岛津.大友..等等,因为我玩上杉,所以就选九州跟中国和四国的国家,等关係都20就可以把那个远交进攻关掉了,希望这个赚钱法,让大家日子好过点。

信田之野望14创造赚钱攻略

要有两本城,上杉不是小国,需要外交工作的资金投入,估计运作成功需要半年,投入应该两万上下。如果半年内被人揍很容易失败。其实人口流入只跟政策、建筑挂勾,石高会影响兵舍数量就是.

老实说这不是初期能用的手段,小国就不用说了,就算武田长尾北条这种大国初期投入这方面也不划算。对初期来讲,外交收入投资额不是个小数字,一般远距离态度【普通】的国家,没有高知略外交术武将的话,用普通知略80以上武将去工作,开了远交近攻策后4个月才能升到20信用,每月600金,4个月就是2400金。

再加上远交近攻策每月2000金的投入,开四个月就是8000金,假设一次投入8个知略80武将同时提升8个国家的信用好了,政策这方面的支出就是每个国家1000金。等于每个国家3400金的投资。

而每多一个势力外交收入大约是每月120~150金,如果再加上传马制加成,算平均每月250金好了,3400金要13个月以上才能回本,这还没考虑到一年前和一年后的3400金价值不能同等看待,初期的金短缺时投入开发可能产生更多收益。

总结以上计算,远交进攻策还是在已经扛过初期,资金收入稳定的时候使用较为适当。

题外话:

SEEKING留言的问题,人口的功能就是叁点。

1‧增加农兵上限

2‧增加城兵补充速度(未确认)

3‧扩张本城开发区域

除此之外人口不会影响任何钱粮收入,反之商业和石高也不会影响到人口。

信长之野望14创造

信长之野望14创造

游戏平台:PSVPS3PS4PC

游戏类型:策略

发售日期:2013-12-12 全部版本发售日
PS3中文版:2013-12-12

游戏版本:日版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏游戏排行榜

75

总分 玩家评分:35 k73评分:40
画面:7
剧情:7
系统:7
音乐:7
耐玩:7

收藏本站 | 联系我们 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助 | 广告服务 | 软件提交 | 意见反馈

Copyright 2008-2020 破解游戏排行榜 版权所有 鄂ICP备17000873号

k73所有游戏及软件下载资源均来源自互联网,并由网友上传分享。如有侵权,请来电来函告之。

k73手游