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信长之野望14创造继承家督蛎崎家攻略

时间:2013-12-23 15:04:59 来源:吧哈 作者:老頭 热度: 661

这篇攻略是凭记忆打的,当时没想到会閒着打攻略,所以就没有边玩边截图了。这剧本我打了不下十次,打到快吐血,都是以失败为宣告,不过还是有些心得可以分享,比较接近成功的一次是依靠外交苟且偷生下去,但照情势看应该也是灭国,索性就放弃了。虽然我尽量不去破坏游戏内容规则(而且我也不会用SL大法去凹),但玩到最后还是用了许多小技巧去钻漏洞....所以我努力的脑补自己,真正的战争也是会这样的~~~诸如此类...(

这篇攻略是凭记忆打的,当时没想到会閒着打攻略,所以就没有边玩边截图了。这剧本我打了不下十次,打到快吐血,都是以失败为宣告,不过还是有些心得可以分享,比较接近成功的一次是依靠外交苟且偷生下去,但照情势看应该也是灭国,索性就放弃了。虽然我尽量不去破坏游戏内容规则(而且我也不会用SL大法去凹),但玩到最后还是用了许多小技巧去钻漏洞....所以我努力的脑补自己,真正的战争也是会这样的~~~诸如此类...(其实是不甘心被灭国这么多次~~哈哈内文很多数据都是大略推敲,所以实际是不是这样,还是要等更完整攻略出来。

开场介绍:

1.发展资源:

蛎崎家从第一个剧本到最后一个剧本始终只有这么一块领土不是没有塬因的,领土上的主城跟支城都只有两条路而已,不会有第叁条了(扣除港口),发展可以说相当相当的贫瘠,开场劳力只有2,这2代表什么?代表虽然有两座城但每个月只能开发一座,代表道路没办法升级,代表你没办法建设,代表没办法筑城,代表无法扩张............代表...用2劳力一直开发下去等着看 KOEI.......

如果真是这样我当然不会特地打心得文了,

所以开场我特别凹了叁个国人众(其实挺好出现的,而且好像必定会有海贼众),凹来做什么,凹来充我的人口,因为初始总人口(含支城),也不过1万4千人左右,吃掉马上提升一万人口,劳力提升到4,这4跟2的差别不单纯只是2*2=4 或者4/2=2这种简单式子表现,而是无限的不可能跟无限的可能上的差别。

註1:劳力好像是每五千人提升一点,能用多少劳力是直辖的总人口数。

註2:国人众是否会有大名影响力,根据我的略估推测,离你的城叁条道路长就有影响力。(白点到下一个白点算一条道路)海上也是一样,港口不算白点 忽略掉,但如果中间有卡城,卡死的话就单独一家有影响,没卡死的话计算方式不会绕路,依然是用最短路径算,如果出现一种是白点跟白点间道路未发现,依然算有连结关係。

有另外一种比较特别,无论怎么样就是个人大名独自佔有,那应该是歷史因素,结论就是想独自佔有国人众,还是打下领土才是最有效益的作法。

2.菁英武将:

统 武 智 政

蛎崎季广:66 54 74 79

南条广继:55 56 66 43

下国师季:74 46 41 47

长门广益:64 73 64 49

一名雄主及叁名死忠的部下迈向坎坷崎岖的制霸道路,这就是玩小大名的浪漫啊~4种属性,4个武将,16个数据,只有79才是统一天下的关键阿!!为何我会这样说,这不单单只是因为他是质数的关係,而是象徵着升级道路你不用去浪费两个月,这就是无限可能的威力阿!!!~~你看,这种低下的开垦工作都是大名亲自出动,还有部下不死忠的道理吗?!这么有行动力,而不是单纯挂个大名的名称整天吃饱閒着待在城裡生女儿当种马的作用而已,这么英明的雄主,连我都想加入了。(.......本地不会出生菁英....而且武将登场数寥寥可数

註:1563年他儿子庆广才会登场,政治83。

3.外交关係:

初始同盟国:安东家(桧山城)

乍看下这个同盟除了外交收入外,没办法派援军,基本上没任何同盟作用,两叁年内就会被南部家併吞掉,但在此篇攻略这个位置的同盟却形成一种不可思议的关键,下面攻略会诉说。

攻略:

因为没有使用SL大法,所以有武将不幸战死或者不小心被抓,都继续玩到灭国为止,我想,这就是身为战国大名该背负的东西啊!!

开场的内政方针

先把海贼众吃下来(一开始就是直接100%独佔),让劳力提升到3,其余两个花钱拢络到100%在招降这样劳力就提升到4了,优先发展连接城的道路到3,虽然人口成长是长期投资,但是当务之急,是要把劳力4升级到劳力5,因为内政发展,如果建筑无法升级,快达上限的时候开发效益会降低,所以人口是初始重点。

发展分析:

假设每月增加100人口,如果要提升1点劳力,必须花4年又两个月才能提升1,要能开始盖支城需要劳力12,提升8点劳力,直辖领土又无法扩张的话,最快也要3X年。基本上我商业是不会去衝的,除非是升级需求,所以我只开发石高及兵营,目的只有两种,累积粮食以及兵力上限,为什么要累积粮食,那是攻略上的目的,后面会讲。

初期多次灭亡后的分析

一开始挑战的时候都是尝试跟南部家对抗,不过我发现这是很心酸的作法,为什么辛酸,因为在南部家南方有股强大势力一直在酝酿着,没错!!就是伊达家!每当我跟南部家打得你死我活,我发现伊达家都在慢慢吞噬南部家,即使在这种夹击中,我能占点甜头,但最后还是被伊达家亡国。

有人可能想说,那为什么我不跟南部家同盟哩?因为有几种问题衍伸

第一种,要迅速累积关係,需要靠财宝以及高智慧的武将去做外交,但是....家中外交最高效益的就是季广自己!!他在发展城市根本没空去。

第二种,如果累积太慢,还没达到同盟条件,他如果出兵打你,就是直接翻脸不认人,管你投资他多少钱,马上断交,我就这样被他婊过!!我想这就是战国的悲歌吧~

第叁种,即使同盟了你要知道地理位置是被南部家卡住的哩,卡住啥意思?就是如果你要去征服前面领土需要跨过南部家去,而且你没办法叫援军帮你打,所以这种同盟只是花大钱叫他不要打你而已,除非你打下第一座城在那边才有办法叫援军,这种跨国远征的资源相当浩大,兵力要充足,耗粮一定超过120天,所以要路过同盟国补给。

虽然以第叁种来讲是有继续玩下去的可能,但是花这么多钱,要赌他不会跟你翻脸,也只是暂时的权宜之计而已,伤老本又无法扩展领土,这是很下策的方针。所以我思考了良久,终于想到.............................这边先等等

这边註解一下

同盟解说:

一般来说只能跟你领土接触到的大名才有办法建立外交关係,但政策裡面是有样远交近攻的政策,为何我没考量呢?因为我没办法短时间内打下第二座主城,要包围,包不起来,要攻攻不下来的窘境。(实施政策需要两座主城)在短时间内要有第二座主城,比较可行的方法就是,趁着南部家去打安东家的桧山城,马上跟安东家毁约,等南部家快打下来去补刀,但是这个毁约代价是.......全日本敌视!!

接下来讲我想到的方式,先看以下的两张图

初始的全国主要势力分布

信长之野望14创造继承家督蛎崎家攻略

邻近大名势力分布图

信长之野望14创造继承家督蛎崎家攻略

在势力分布上,以及未来局势的走向,我勉强找了一条活路出来,这条活路的攻略点,就是户泽家的角馆城!!(橘色圈圈)这座城充满多方外交的微妙关係,是个很好的点。

先用图片表示一下我的方针,细节则用文字说明。

信长之野望14创造继承家督蛎崎家攻略

先说明一下进攻这座城需要的资源以及契机,

1.3000兵力

2.240天的军粮(需要安东家同盟关係,经过桧山城补给军粮。)

3.等待 南部家 针对 安东家 做出进攻的时候,出兵援救,之后再经过 桧山城 补给军粮攻取 角馆城 。

註:这边我用了某些小技巧,当南部家做出进攻时候,利用桧山城的耐久度去消耗兵力,但是千万不要让他被攻下来,不然无法补给军粮,大多会面临1000-1500南部家的兵力(无国人众),需要手动打不要自动打,因为对方属性太强不要用自动,手动打运气差点至少还会剩两千。

游戏漏洞:

至于国人众.......有个漏洞是当军队要接触战斗前,出现顺序是,触发会战>国人众加入,也就是说国人众出现前直接点战斗,国人众就不会出现......我合理地替自己解释....国人众偶尔背叛一下也是合情合理的战国现象阿~~哈哈

攻下角馆城之后塬本毫无生机的蛎崎家出现了我开场说的,没错!就是无限可能的威力阿!!这座城影响着往后的攻略方针,我来一一诉说一下,有人可能会说,这座城不怕被打吗?我可以跟你说,放心~几年内绝对安然无恙!!前面有安东家挡着 (要出兵帮挡,顺便压制南部家兵力,避免德山馆被打),后面两个跟长尾家同盟的小野寺家跟大宝寺家也不会来打,因为支城发展很慢,不会有主城级的兵力来打,也不用担心长尾家跨过来打,因为夹两个同盟,这两个同盟关係有个微妙的地方,说清楚点就是,他们两个只跟长尾家同盟,并没有互相同盟或者从属关係喔!

这俨然是俗话说的: 朋友的朋友未必是朋友,但敌人的敌人一定是朋友。所以这边外交呈现一种平衡等等这句话还会再出现一次~仔细看小地图各位可能会发现,其实还有一条路南部家可以过来打,就是经过 角馆城 右边 生保内 这点,有趣的现象是,电脑比较喜欢先打平路邻近的城,不喜欢先打山路的城,是不是这因素造成的,不是很清楚,但是他就是不打,也有可能是桧山城没攻略下来。

我攻下这座城最大的用意是什么?

其实就是跟伊达家婚姻联盟,我做了这么辛苦策画的长征,目的就是要跟伊达家做朋友拉,而且建立关係很快,为什么很快,因为我家在南部家后院,他在南部家前院,这现象就是..........没错!我说过会再出现一次,但只出现半句就是。敌人的敌人一定是朋友啦!!还有谁比我更适合与伊达家做朋友拉~~不用送家宝关係就是蓝色状态~这层同盟关係很重要,如果不同盟,单纯单方面夹击南部家,最后伊达家根本不会让你有空閒时间建立关係,而且已经没有南部家这个敌人了,他还会想跟你做朋友?

这算是我灭过许多次,做出比较有各种可能性发展的方式,之后的攻略就简单许多了,不需要跟安东家继续结盟,时间一到去补南部家尾刀就好,第二座大城到手,在南部家后院持续施压,一有机会就从背后慢慢偷吃,最后吃下人才跟领土,然后準备对上杉家做出下一波攻略方针,吃下上杉家,我想 天下就大定一半了,当我攻略到这,大家可能有注意到,我开头就提到,我都是以失败为宣告,

因为.............织田家靠着剧情优势一路泡茶到岛津家去了,顿时间发现,争夺天下的时机已经过去了,索性就放弃了。我想,在某个平行时空的蛎崎家,或许有机会把 内城 作为首都,然后把岛津兄弟册封为~虾夷王~。

后记以及一些碎碎念:

因为想增加难度以及各种不稳定变因,所以不会因为一些失败而利用SL,反而这些失败算是游戏中的一些乐趣,例如会战忘记按暂停,结果加速被灭掉,瞬间被捕杀一个武将,超冏......或者跟邻居建立关係,快到关係60可以同盟的时候,下个月马上断交出兵打你....

这代很明显不太适合过着纯种田然后再来统一天下,需要不断运用外交以及作战,去削弱敌人,才能避免与大国差距过大,这种现象我就能理解,诸葛亮为何要不断出征魏国。但也不是穷兵黩武就好,不靠内政也是会灭国的。

玩战略游戏我就喜欢在窘境中思考,是不是应该~~~ 或者这样~~~ 比方刚刚~~~ 接下来的对策是~~~ 糟糕接下来要赶快~~诸如此类的设想就浮现,这攻略也不是绝对的,有可能是最差的选项,最笨的走向,试着重新玩几场,发现还是有另外的可能性出现。

内文提到的一些推论可能不是真我讲的那样,又或者完全不是,所以有错误希望有大大能提出分享,也希望能跟以兴趣玩小大名起手的大大分享讨论。

每次玩小大名都会想说:即使全家都是渣渣也是有统一天下的雄心!!

谢谢收看,塬本还想诉说一下我对这款游戏的评价,不过这种见仁见智的争议评论,想想还是算了。

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