收藏本站

当前位置:首页 / 游戏库 / 真三国无双7帝国

真三国无双7帝国开荒完全攻略

时间:2014-11-23 21:11:40 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 3793

游戏的这几天迅速的将天国难度君主线与武将路线通关了,也因此积累了一些相关的心得,以下分享大家参考。

<真三国无双7帝国>游戏的这几天迅速的将天国难度君主线与武将路线通关了,也因此积累了一些相关的心得,以下分享大家参考。

在此首先想说的是:

1、如果您是一个经历过356e初版、357初版、蛇2初版、三国志12初版、讨鬼传初版或者讨鬼传极初版的暗荣游戏脑残粉玩家,您应该已经意识到了:您可能是光荣特库摩软件有限公司初版游戏软件的受害者,在后续补丁完善之前死刷根本就是浪费人生。

2、如果您没有经历过以上几款游戏的最初版本,看到这里你也应该已经意识到了:您可能是光荣特库摩软件有限公司初版游戏软件的受害者,在后续补丁完善之前死刷根本就是浪费人生。因为很重要所以说两次。阐明这个前提后我们继续正题。

**************************************无继承要素&自由打造即原罪**************************************

以更高游戏素质为借口理由例行跳票了两个月的357e,就目前的表现来说应该是有点不如人意的——哪怕从一开始就把对它的期待降为以357动作系统为基础的356e加强版,仍旧是显得有点乏善可陈。同样是铃木负责的三国无双帝国系列,355e自由改造摆脱了355本传的刷马刷武器攒连舞地狱并挽救了一票模组技能盘双重残障人士,356e引入名声密策系统并一定程度地平衡了356本传的二刀属性流和356m的究武无双流,而现在的357e在速通了三周目后,系统方面一时半会并未发现多少特别亮眼的改进点。不过今天码字主要目的并不是为了将本区第一靶铃木再一次挂上城门,所以批判的部分就暂时在此打住。

除了迅速冲白金群体之外,不建议一般玩家在目前阶段死刷本作,在相对较低难度下充分感受系统、寻找游戏乐趣似乎是当下比较划算的做法。原因无他:本作目前版本中似乎并没有如355e、356e那样的群众喜闻乐见的继承要素,包括且不限于等级、金钱、武器、军马、道具、秘策以及称号。唯独会对后续游戏产生影响的是编辑武将通关时的人生目标,将会决定该角色在后续周目中的作为非操纵武将时的AI表现——几乎可以无视的功能。

此外,武器改造功能也没开启,秘武原本自带的技能有多少可以用大家之前敲碗求秘武改造敲了那么久也应该有数了。而在无马、无好武器、无道具、无密策的情况下战修罗,虽说本区高手如云,能做到这种事情的能人随手扔块砖都有可能拍到一个,但毕竟对于一般玩家而言白板战修罗就是大胆加小心机械式重复地磨血,不能说是什么太有趣的体验。

前作靠编辑剧本一城战全国,恶逆白板最后一城时反水搭顺风车开场拉敌将兜风让友军占本阵的玩法本次依旧可行。而且由于本次加入大势力门槛跟小势力毫无差别都是500钱,而这次钱也可以通过政略获得不需再接战场任务,所以直接加入大势力即可,变得更加方便了。此外利用AI攻城和玩家加入势力的时间差更是可以一仗不打躺过修罗,详情请看之前这个邪道修罗贴http://bbs.a9vg.com/thread-4282652-1-1.html。如果后续补丁依旧不给继承的话手残玩家可以考虑这个流派,只是这样就不在帝国系无双正常玩法的讨论范围内了。

****************************************事业要从打零工开始****************************************

接下来是自己开荒的流程,本篇流水帐重点放在帝国系统,至于战斗本身应该如何进行请参考区内357本传和猛将传相关攻略。编辑武将的奖杯有通关和击破全无双将,所以以其开局选了史实剧本中人比较多的官渡,有战死,开荒没马没武器才没那闲情跟杂鱼大众脸耗,而且根据历代经验多周目有继承福利所以果断选了天国难度——当然通关后发现被打脸了这个前情中已提。第二局无双武将身份赤壁剧本,建议加入孙权势力,不要手欠在开局几回合动刘备,即可按部就班解开赤壁之战奖杯。顺带冲奖杯的玩家选官渡剧本要注意这里没有董卓给你开酒池肉林,需要回头在编辑剧本里补。

作为空降人士编辑武将本次依旧不能在史实剧本中选择初始位置,伊始便被人品神扔到了南中,看着孟大王夫妇骑着大众脸马从眼前得瑟经过闪瞎狗眼,因此立下了一定要获得自己的坐骑摆脱光腿压马路仰头看鼻孔窘境的志向(误)。虽然策略讲究金角银边草肚皮,但毕竟南蛮这旮旯远离了政痣经济中心,为了认识牛人也要到中原区发展,花费一回合移动去人多热闹的地方还是值得的。

初期身为在野武将建议把几类依赖分别都做五遍,解锁称号、获得武器、结交基友、积累金钱四不误的事情。这次比前作的进步之处在于依赖不仅可以接周边城的,而且每个地区都有多个任务了,在选择报酬和委托人的方面变得更为方便,减轻了SL之苦,还是要点赞的。依赖给的武器以性价比来说不错,毕竟初期缺钱缺素材没啥多余功夫去升级锻冶屋,不想玩种田流的话短期内都要靠依赖给的那几把兵器混日子。笔者这局就是上手拿到一个二星的鸳鸯圈,C4和C6都是大范围,外加C技记忆功能可取消硬直,在前期大家天赋都不满、没法轻功无影脚的情况下就是个万金油。

*************************************Sims Sangoku Musou 7 Empires*************************************

在野身份可以发起流浪军,流浪军仍旧可以拉四个同伴。需要注意的是关系不够铁的时候同伴很容易跑路,比方说笔者手下不愿透露名字的丁姓基友(……)就四度在关系等级为D时被刘表势力拉走这一定是表哥配下甘宁大人的错。同伴跑路是随机事件,SL可破。友好B以上的同伴好像就没跑过了,而这正好是完成一次该武将的依赖上升的值,所以招人之前请先接一次该武将的委托。顺带依赖加好感目前看是第一次D升到B,第二次B升到A。交流加好感的次序则是从D到C到B到A到S依次递增。

此阶段正常玩法应该已经可以考虑结婚生子了:关系S后对象会约玩家在一片粉红色桃花中表白会害得人想到刘关张一定是那花的错对不起请叫我感性的杀手。对方摊牌后会连续有两个选项,第一个为是否接受表白,第二个为是否举办婚礼。如果想要在此解绝世美貌奖杯的话,请接受告白但不要立刻结婚,而是另找两个备胎重复步骤等对方告白完成三杀,再在特殊中回复目标对象<——此处不推荐这么玩,建议珍惜眼前人直接跟目标结婚,而不是浪费时间另行撩菜,具体操作下文会解释。特殊中主动告白的选项成功后也会直接进入婚礼事件,因为是玩家主动,所以不再给当人渣的机会也是理所应当的。

结婚后六个月会有晒恩爱事件,再过六个月子女诞生(等等这时间是不是有点不对),孩子的性别可在出生一个月前存档SL,生出来不满意可以读档塞回去重来什么的这又是什么黑科技= =以及这里请允许我吐槽操作角色无论男女,事件都是一杂鱼跑来“报告老大您家娃出生了”——角色性别为男时这很好理解,为女的时候为毛自家娃出生会有个外人来报消息?这真的不是收快递签字确认么?!虽然笔者一直觉得357e之于356e就如三国志10pk之于三国志10,但至少人家当年子女系统出生时的表现是有区别的,这细节做得可比357e用心。

子女出生后即可无视,对其放养,又过了三年则成人加入玩家所在势力——是的三年不是十三年您没有看错!当看到比父母都高大壮的三岁的儿子杵在操作角色两口子面前、一开口却是那个可爱的男孩子纯粹2声线时,笔者槽点已阵亡……子女外貌有一部分可SL(发型疑似固定?),成人前一个月留档即可。另外由于娃是快递收来的所以请千万不要对熊孩子的长相抱有一星半点的期待。目前测试的结果是父母双方都是编辑武将时操作性稍微好一点点,子女容貌会较为接近双亲中性别相同的一方,服装颜色、模组、能力则很大可能继承另一方。而当父母中至少有一方不为编辑武将时,结果则会各种“大佬您好您哪位”,说多都是泪,无双武将的基因真是一个谜……

****************************************扩张部分其实没啥好说的****************************************

搞定基友和配偶后流浪军的财力兵力应该也足以扬旗了。同前作,势力起始地点一般两种选择:求安全就选择东北或西南这种边角旮旯,求效率则可以考虑直接选个大势力首都打下来接收领土。笔者由于是天国开局的缘故所以偷懒选了后者。帝国系列自打354e到355e,武将变成全国共享无需考虑分配后,本次连兵力都全势力共享了,实在是太先进。不过由于多了疲劳度的设定,连续作战的武将攻防体力最大兵数都会大幅下降,而休养也需要额外的回合和财物,所以起码凑两组人轮番上阵还是很重要的。

切换战场上1P操作角色的方法是在出阵选择时将指针移动到目标武将的名字上按L1,到快通关时才发现这一点的我一定是一个人……君主作为本轮游戏玩家的扮演武将,疑似是不能换下场的。个人推荐还是全程用所扮演角色打,主要原因是1P操纵属下时战后结算会默认为武将模式,然后AI控制的君主对全部俘虏的处置又很莫名其妙(一般是尽可能登录)。由于势力总人数有60人上限,想要打造自己班底的话还是一切亲力亲为的好。

战场任务3分钟击破武将和占领据点报酬最高,视情况尽可能去接。其余任务中击破类最简单,兵力残存类让友军固守比较容易拿,压制据点类耗时相对长,打防御战时不建议选,因为限时五分钟可能不够用。战场本身没什么特别值得说的,思路基本可参考前两作。有个一场战斗压制十次据点的奖杯可以选择在劣势战场(如袭击强大势力)上让友军龟缩本阵,自己压制全场顺带解开。

侵攻战直取大势力首都难度很高,敌将血长皮厚,而且还会有一大波相邻敌城的援军源源不断地袭来。如此高风险行为对应的回报也很可观,胜利后可以直接获得对方的绝大部分领土。跟前作的区别在于前作只能获取敌君主所在城市及其周边,敌方依旧可以退守后方卷土重来,而这次似乎是直接使对方势力崩毁,对方领土多数被兼并,少量残党则会在后方形成新势力,从节奏上而言对抗大势力的进程其实是变快了。

势力攻略方面还有一个改进点,就是当敌我实力相差巨大时,小型敌势力这次可以让有对应军略的武将直接在调略中降伏劝告,在最后剩一两城时可以节省些力气。值得一提的是劝降成功率荀彧最高,诸葛亮、庞统、司马懿、郭嘉并列次高,该说不愧是三国志系列政治榜首以及新人优待吗。

****************************************后期才是刷子的重头戏****************************************

身为君主在获得全国绝大多数地盘后可以开始攒资源刷称号和各种奖杯了,我刷的时候只留了北平那一个角,理论上交趾、南海、会稽、西凉都可以作为最后的敌城,因为这几块地皮的资源收入最少,实际操作起来由于会稽绑定了孙家势力基本上可以排除……北平和交趾财物稍多,西凉和南海则是更好的兵源,取舍完全看个人喜好了。

此前游戏过程中建议人德前三年先维持中立,解开中庸之道。人德值分别有一个9999和-9999的称号,再加上一局内先后达成人德3000以上和-3000以下的精分称号二面性,最方便的解法是先用政略大征收疯狂敛财并刷恶名,等解锁人面兽心称号后再撒钱收买人心,利用施舍和盛宴把人德刷回来,还能解锁土豪劣绅、天下泰平和大德三个称号。刷善政相对较慢,很可能天下泰平都解锁了人德还是-2,请耐心地撒钱,顺带解锁施舍15次的云心月性。这么玩的好处是人德刷满的同时还可以积累大量物资金钱,全资源99999+毫无压力,锻冶屋、学问所、道具屋也都能顺带分别盖好六所。

一般来说以上工作完成时离南征北战称号的30年期限还有一段时间,这种时候就可以利用手头的大量资源慢慢收无双将刷无双大国家和买武器/秘计/道具了。收人有60人上限,不想要的大众脸可以直接在放逐选项中选择处断刷杀15人称号牛头马面。虽然目前阶段各要素无法继承到争霸模式的下一周末,但后续升级补丁可能会增加相应功能,加上获得过的东西自由模式还是可以随便用的,所以战斗资源多多益善,何况还有100武器和30道具的奖杯。部分道具即使商店盖满六家也没得卖,只能在善政条件下等百姓随机来送。另外请不要忘记休养10回合的闲云孤鹤称号。

这期间最后的小势力困兽犹斗,仍然会时不时来骚扰玩家,为了五年不丢地盘的完全无比称号,想刷20场防卫战金城汤池的话就打,不想浪费时间打可又不想损失领土的玩家则有同盟、训练、修复三种选择,三者都可以防止领土被攻下。其中同盟有个同盟五次的称号,同盟后还可以提(qiao)供(zha)邀(le)请(suo)跟对方要资源,比直接经商拿的多,而且还可以用于累计十次外交成功的知谋百出称号……离间、流言、挖墙脚也分别需要成功三次。笔者官渡和赤壁开局没有董卓,否则酒池肉林也是需要刷的。

与20场防卫战胜利对应的是30回侵攻战胜利的国士无双。全国23块地盘,即使是一个一个打过去,也依然不够用。解法是故意让敌人打下自己的土地,或者干脆勇退让位后再带着义兄弟、配偶、子女组成的流浪军重新扬旗打回来(什么叫教科书般标准的闲得蛋疼……)。另外带着亲友退位也是身内国家奖杯的最简便解法。

完成以上要素后君主路线的该周目就可以结束了,最后一块地建议打下来,因为有个最终战cg。解过以后再玩可以选择直接劝降。

武将身份路线,刷依赖任务只能在升格成太守/大将军/军师之前,大将军和军师功绩上去后君主会退位让贤,当然这几次升迁都可以选择不接受……推举、转籍、谋反都只能以武将身份解。至于五年在野什么的可以日后单独再补。

****************************************编辑功能就是官方金手指****************************************

这次自由模式和编辑剧本功能适合用来做局补缺。比如少数精锐奖杯,最简单的解法是开自由模式,天国难度下选侵攻战,双方全LV99,以2打8,选最劣势,人数差满足条件,而战斗难度则完全没有。操作编辑武将击败全部无双武将的奖杯疑似不能在自由模式解,当然也不能排除笔者一路刷下来漏了什么人的可能……目前看来刷无双将最方便的地图是交趾,因为图最小,所以可以用编辑剧本法用绝对军势一组一组碾压过去确保没有遗漏。此外先前提到的绝世美(ren)貌(zha)奖杯和五人告白称号,最简便刷法也是通过编辑剧本,上手当超大势力的君主,跟一群异性下属成天盛宴/酒池肉林刷到友好A,再单独交流刷成友好S,即可轻易脚踏多船解开奖杯和称号。另外完成全部生存方式奖杯目测大坑,不知是否必须以该生存方式结束一周目,如果是这样的话利用编辑剧本做局应该同样是个好选择。

目前能想到的大致就是这些了,当前版本无继承要素,高难度没法愉快开局让人毫无刷的动力,坐等魔改补丁拯救游戏性= =

真三国无双7帝国

真三国无双7帝国

游戏平台:PSVPS3PS4Xbox360

游戏类型:动作策略

发售日期:2014-11-20 全部版本发售日
Xbox One日版:2014-11-20
Xbox One中文版:2014-11-20
PS3日版:2014-11-20
PS4日版:2014-11-20
PC中文版:2014-11-20
PS3日版:2014-11-20
PS3日版:2015-1-29
PSV美版:2018-11-26
PSV欧版:2018-11-26
Xbox One中文版:2015-12-31
PS4中文版:2016-10-31

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏游戏排行榜系列游戏

74

总分 玩家评分:29 k73评分:45
画面:6
剧情:6
系统:6
音乐:5
耐玩:6

收藏本站 | 联系我们 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助 | 广告服务 | 软件提交 | 意见反馈

Copyright 2008-2020 破解游戏排行榜 版权所有 鄂ICP备17000873号

k73所有游戏及软件下载资源均来源自互联网,并由网友上传分享。如有侵权,请来电来函告之。

k73手游