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战极姬3收入支出分析

时间:2014-12-24 11:10:27 来源:k73电玩之家 作者:紫枫真 热度: 119

《战极姬》系列作品虽然目前第5代早已出多时,而第6代作品也放出了消息,但是对于前作的回味也有许多玩家,这里为大家送上早已被遗忘的作品三代收入与支出分析。

《战极姬》系列作品虽然目前第5代早已出多时,而第6代作品也放出了消息,但是对于前作的回味也有许多玩家,这里为大家送上早已被遗忘的作品三代收入与支出分析。

战极姬3收入支出分析

除去特别因素外。其实,我挺喜欢战2的战略系统的。造型独特,操作简单,容易上手。刚开始玩战2的时候,作为新手前期发展还是很难的,钱总是不够用。这可能也是他吸引我的一点吧。但是,不像三国游戏,你根本搞不清楚,如何花费的,看着收入很多,拿不到手。由于玩的人并不多,上网查功略,寥寥无几。前期玩的时候,对于收支的不透明还是很困惑的,后来也不管那么多了,知道收入很少,具体有多少不清楚,尽量少花费、甚至不开垦种地就是了。也用过裁员战术,有用,但效果并不是很好。

最终在吧里找到了,好象是叫wiki的日文网站吧,那里真是相对较全了。在这里,我看到了全部武将的技能说明。人物不同的特技吸引了我,它给那些名将追加了个性,增添了色彩。像上衫的技能统率加16,以一个以统率为战斗的基本功防的游戏,一个武力全满的角色攻击力翻倍,那是什么感觉,不愧军神再临。而且有三回合的发动时间,大大加强了技能的实用性。象本多mm的战国无双。玩过的人都知道,战2里的战斗,不只是拿士兵说事的,经常会出现还有一定的兵,士气被打没了,不得不退场。而本多的技能是保证本人全场战斗士气100,也就是说,除非我没兵了,否则我打到死。他的另一个技能好象是强袭突击,也很有威胁。以本多的统率来讲,已经是很有压迫力了。我记得有一次玩九鬼嘉隆,以九鬼这样的没有人才的大名,发展比较慢。一点一点的磨,终于统一了本国。哪知,织田派了以本多为首的军团来打我,我兵力武将不济,只得守城。本多兵50统率又高,带着强袭突击技能,攻城,那是相当的疼啊,幸亏他只突击一下就退了。

可惜游戏里的技能根本就是鸡肋,由于程序的BUG,导致大多数技能失效,只生效一回合。玩战斗嘛,总是希望自己损失越小越好。策略上,肯定是等技能发动了在冲上去打。可是技能只有效一回合,根本无法实行策略。只能拼兵力、拼运气,期望在互殴的时候技能能够发动。这点可真是让战2大大失色。游玩后期,我就用伊达家比较多,伊达、片仓的技能搭配不错,而且是用火枪,技能有效一回合也有用。

下面进入正题。前面讲了一大堆战2,我现在要说的是战3了,测试都是基于战3的。收入比较简单,先说说收入。

右上角显示的收入是年收入。它由石高收入和町收入两部分组成。 町收入(也就是游戏里的町规模)每季度发放,町规模是多少就发多少,一年四次(就是每合都发)。 石高收入秋季发放,发放数额为石高数*10。所以,秋季收钱较多,秋季收钱=石高数*10+町。 未统领一国的按一定的比例发放,猜测不是石高比就是城防比。

年收入的构成为:年收入=石高数*10+町规模*4。用这个公式算出来会有一定的误差,但都不跑出大范围,据我猜测,可能是因为石高数和町数不是整数而是小数造成的。

我拿政治9的人物来测试,开发10次。开垦平均是上升3石高,乐市平均是5。也就是说花100开垦一次一年多30的收入,3年多才能回本,花25乐市一次一年多20的收入,1年多回本。没政治的人还是别开发了,乐市的效果还不错。前期武将强的话,还是去抢地盘吧。等有一定经济了再开发。开发是看长效的。没什么武将的大名就比较苦了,开发也不是打仗也不是。

其他季节比较直观,町规模是多少就拿多少。秋季比较特殊,因为要有俸禄、军饷等支出,往往拿不到全部收入额度。下面我们就来说说支出。

直接说结论,没兴趣看的朋友就可以跳过分析了。支出=俸禄+军饷+威光+官职。其中,俸禄=总俸禄,军饷=总兵数/400,威光支出=威光*(总石高/5),官职=总城防*系数(豪杰系数为0.6,小大名2,战国大名3)。

以越前朝仓家为例。某年夏天,状态如下:

资金 石高 民心 町 收入 俸禄 威光 士兵 官职

夏 549 35 45 25 453 30 7 7900 小大名

秋收 930 35 47 26 461 30 7 7900 小大名

实际所得 690 35 47 26 461 30 7 7900 小大名

读档返回该夏,修改俸禄,其他状态不变。结果如下:

夏 549 35 45 25 453 60 7 7900 小大名

改俸禄 930 35 47 26 461 60 7 7900 小大名

实际所得 660 35 47 26 461 60 7 7900 小大名

发现增加增加30俸禄增加30支出,也就是说1俸禄1支出。用他国测试也支持该结论。

同理修改士兵。

夏 549 35 45 25 453 30 7 15800 小大名

改士兵 930 35 47 26 461 30 7 15800 小大名

实际所得 670 35 47 26 461 30 7 15800 小大名

增加7900士兵增加20支出。400兵1支出。用他国测试也支持该结论。

再修改威光

改威光 930 35 47 26 461 30 14 7900 小大名

640 35 47 26 461 30 14 7900 小大名

增加7威光增加50支出。开始以为是7:50的关系,拿他国测试发现结果不对,经过对比偶然发现石高与威光有关,经过推算威光支出=威光*(总石高/5),石高越大国越多威光支出越大。

扣除以上支出,还剩下一部分支出而且是个大头。例如修改威光后剩下的支出=930-640-30-7900/400-35/5*14=930-640-30-20-98=142。猜测这部分是官职收入,于是又修改了官职。

豪族(00) 930 35 47 26 461 30 7 7900 豪族

794 35 47 26 461 30 7 7900 豪族

这时剩下支出为930-794-30-20-50=36

战国大名(03) 930 35 47 26 461 30 7 7900 战国大名

618 35 47 26 461 30 7 7900 战国大名

这部分剩下支出为930-618-30-20-50=212

其他条件不变,身份是豪杰时,剩余支出是36。身份是小大名时支出明显增加为142。身份是战国大名为212。所以这部分支出一定与官职有关。光看这些数据实在看不出联系。我又测试了浅井家的数据。豪族35,小大名110,战国大名166。值并不相等,总体来说朝仓的身份支出大于浅井家。肯定还有其他参数影响。开始以为是石高,想了一下石高被排除了。如果是石高影响的,在修改士兵、俸禄、石高、威光时得出的剩余支出就不会相等。除去以上参数,最后终于找到了城防。

于是算了一下系数。

城防总和 豪族 小大名 战国大名

朝仓 72 36 140 212

浅井 56 35 110 166

系数 0.6 2 3

嘛,基本就是这样了。最后的系数没有做更多的测试,摆弄了一上午,实在没耐心了。但城防和支出有关是肯定的。

我们现在来看看朝仓家开局的支出。也就是最初举例的某夏。

资金 石高 民心 町 收入 俸禄 威光 士兵 官职

夏 549 35 45 25 453 30 7 7900 小大名

秋收 930 35 47 26 461 30 7 7900 小大名

实际所得 690 35 47 26 461 30 7 7900 小大名

秋收=930-549=381=35*10+25=石高数*10+町

支出=930-690=240=30+7900/400+35/5*7+72*2=30+20+49+144=俸禄+军饷+威光+官职

等式不是很平衡,应该是石高和町有小数尾巴的关系。可以看出最大的开销还是城防啊。

欢迎各位高手批评指正。也希望此贴不要沉了,带给新手一些帮助。

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战极姬3

战极姬3

游戏平台:PSPPSVPS3PC

游戏类型:策略即时战略

发售日期: 全部版本发售日

游戏版本:日版中文版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏系列游戏

76

总分 玩家评分:39 k73评分:37
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:7

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