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勇者斗恶龙英雄评测好玩吗

时间:2015-02-25 08:36:33 来源:A9 作者:leomai 热度: 628

《勇者斗恶龙英雄》游戏正式偷跑并可以提供下载,目前个人对多于游戏的体验有多个小时了,对于游戏现在的体验评价十分出色,总的来说不负个人所望,以下为自己的感受与对游戏的看法。

《勇者斗恶龙英雄》游戏正式偷跑并可以提供下载,目前个人对多于游戏的体验有多个小时了,对于游戏现在的体验评价十分出色,总的来说不负个人所望,以下为自己的感受与对游戏的看法。

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大地图~打过的地图再进可以进入无限刷的模式,刷到满意再走也不迟~

整体感受有几点:

1.CG精美量很足!

游戏从一开始就用大量的CG吸引住玩家的眼球,只能感慨不愧是前CG大厂SE,连enix的CG水平都如此了得

Q弹可爱的建模在CG中表现更加自然,可以说是惟妙惟肖!不过因此也为游戏内容捏一把汗,一共22.7G的游戏,去掉CG还剩多少内容呢?

2.情怀、情怀、情怀!

从升级的音效、BGM,甚至是不少队伍中的角色都是来自于系列历代。艾里娜公主和她的卫兵克劳福特登场的相声想必能把老玩家给逗出各种意义的眼泪。作为一款无双类的arpg,游戏中甚至还保留了教堂存盘这一复古的RPG设计,只能说DQH这次的回归真的是原汁原味啊

3.无双?RPG?

在这点上,我的看法是有变化的。在发售前看了那么多杂志的信息我对SE的:“这是ARPG”是深信不疑的,直到自己亲手玩过之后略有改观。本作的核心系统的的确确是无双。DQ的系统加入也只是改变了游戏的节奏,而不是玩法。而BOSS战则略接近高达无双中的MA战,BOSS有若干个特征明显的技能会随机释放,玩家需要审时度势地与BOSS拉开攻防战,原本在战国无双中几乎鸡肋的翻滚键成了核心。(这里得吐槽一下,既然要做成ACT那为啥不让战士用手上的盾格挡呢……只能说ω-force和enix还不够变通啊……)。

在RPG方面系统丰富度也有一定的规模。スキル加点,特技学习等等都有一定的研究价值(比如艾里娜的三角键位的特技需要20MP,如果没有事先加一下MP上限甚至会用不出技能……)。在装备上,每个角色根据其特点会装备不同的武器,比如两位主角装备的是剑与盾,而国王老头则用的是杖棍,不同的武器都拥有自己独特的模型,这点做得相当良心!此外,每位角色还能装备三个饰品、一个宝珠来强化自身。在装备栏的最末当然是喜闻乐见的换装啦~无奖竞猜,DQH要出多少换装DLC呐?

游戏在上了飞船后会逐渐开放各个系统机能,包括饰品炼金,效果书兑换,任务所等等。系统不复杂,但是耐玩性不差

4.多彩的角色!

首先四位(如果算上钉宫史莱姆就是五位)主角的塑造都相当有趣。心思过于缜密的话唠队长男主角(默认名阿克托),元气的亲梅竹马女剑士(默认名梅娅),这两个主角的相声可谓一波接着一波,对白相当有意思,有心的同学可以仔细留意一下。色气的成熟大姐、魔法工房的负责人茱莉叶,健气的战士国王老头,这四个人在一起可谓相当热闹。随着剧情推进,更多地角色加入也丰富了游戏的冒险乐趣!值得一提的是,不同的角色在操作上还有着很鲜明的区别,在这点上绝对不是以往无双的改编招式动作这么简单……举个栗子,茱莉叶的飞镖投掷,在飞镖回到手上的一瞬间(手发出紫光)再次投掷,技能会变成两把飞镖,并且提升了飞镖的速度、威力与范围!玩起来相当的有趣(话说这不是LOL的德莱文么 )

总体来说,DQH就是一个慢节奏的无双类ARPG,无双为主,RPG为辅。作为DQ重回索尼的作品,我觉得分量还是挺足的~

不知道接下去玩还能遇到什么惊喜~

k73更懂你:勇者斗恶龙英雄

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