2015 CESA游戏白皮书:主机市场持续萎缩
时间:2015-07-27 17:48:46 来源:k73电玩之家 作者:漏男 热度: 19 次
来自日本电脑娱乐协会(CESA)今天公布的最新数据,公司刊登了最新一期的日本家用机游戏产业年度报告——《2015 CESA游戏白皮书》,这次的白皮书直接向民众通告了日本家用机游戏市场近两年的发展趋势和状况,对于整个日本游戏市场的研究有极大的借鉴作用。
来自日本电脑娱乐协会(CESA)今天公布的最新数据,公司刊登了最新一期的日本家用机游戏产业年度报告——《2015 CESA游戏白皮书》,这次的白皮书直接向民众通告了日本家用机游戏市场近两年的发展趋势和状况,对于整个日本游戏市场的研究有极大的借鉴作用。
据该书称,日本国内家用机游戏市场规模正逐年缩小。“日本国内家用机游戏(硬件+软件)市场规模为3734亿日元”,与《2014 CESA游戏白皮书》中的4095亿日元相比减少了超过300亿日元。
这种市场规模缩小的趋势并不仅仅是过去一年。《2013 CESA游戏白皮书》中,日本家用机游戏市场规模为4857亿日元,《2012 CESA游戏白皮书》中为5019亿日元,每年都不可避免地在缩小。此外,《2014 CESA游戏白皮书》中称,海外家用机游戏市场规模为2兆8222亿日元,而《2015 CESA游戏白皮书》中则显示,海外家用机游戏市场规模以扩大到了3兆5325亿日元。日本国内外完全呈现相反的情况。
另一方面,日本百万级销量的游戏数量,为最近4年中最多的6作(同一天发售的不同版本的游戏计为1作)。在这6作中销量做高的是《妖怪手表2 元祖/本家》,截止2014年12月31日,共计出货325万张。虽然百万级的作品在增多,但日本家用机游戏市场规模整体却在缩小。
根据之前Fami通发行的《Fami通游戏白皮书2015》,虽然在具体数字上有一定区别,但是同样也显示出日本家用机游戏市场规模正在逐年递减,而网络平台、游戏APP的用户却在逐年递增。日本传统家用机游戏市场正在逐渐被手机游戏与网络游戏所侵蚀,可见一斑。
k73点评:手机游戏在日本游戏市场的大肆增长给传统家用机游戏市场的冲击是巨大的,而且这些年日本各大游戏厂商也开始将自己的一线作品搬上手机平台,这也无形中减少了传统家用机游戏在日本玩家间的影响力。
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