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噬神者2全武器血技觉醒率提升条件及升级流程

时间:2013-11-21 09:00:12 来源:巴士 作者:L.Yuzuru 热度: 2138

有很多人说《噬神者2》中的血技没那么硬霸了,感觉作用相对于前作小了很多,不过我们却不能忽略其对于战斗时的作用,有时也能帮助我们度过难关,以下将和玩家们系统的说胆血技的基本概念、觉醒方法、觉醒率提升条件以及最后的升级流程,我想有了这个表格,玩家们再查询起相关的资料应该就方便多了!

有很多人说《噬神者2》中的血技没那么硬霸了,感觉作用相对于前作小了很多,不过我们却不能忽略其对于战斗时的作用,有时也能帮助我们度过难关,以下将和玩家们系统的说胆血技的基本概念、觉醒方法、觉醒率提升条件以及最后的升级流程,我想有了这个表格,玩家们再查询起相关的资料应该就方便多了!

噬神者2全武器血技觉醒率提升条件及升级流程

血技的基本概念:

本作中特殊部队“BLOOD”在发现“血之力”之后可以使用的特殊技能,消耗OP强化攻击。攻击持续命中敌人时血技觉醒率上升,当觉醒率提高到100%时对应的血技便会觉醒或者进化。血技进化之后攻击次数会增加,同时会追加各种各样的效果。同时,发动血技并需要特殊的操作,只需要使用对应的基础攻击招式就可以发动。血技只能装备一个。

血技的觉醒方法:

在血技的装备画面可以看到觉醒率提升的条件,满足了觉醒条件,觉醒率便会上升。当觉醒率上升的时候,在任务中画面左下角会有图标显示。此时显示的“∧”数量会随着满足条件的多少发生变化。二阶以上的血技觉醒率提高条件多为使用上一阶血技,装备上一阶血技并使用便会提高觉醒率。但是,觉醒率上升量大概只有上一阶血技上升量的1/3左右。

觉醒率的增长多少同时也取决于荒神的强弱,基本来说对手越强,觉醒率增长越多。任务失败或者放弃的时候在任务结果画面也会清算觉醒率。敌人强度对觉醒率增长的变动似乎也受任务难度的影响。同难度下击杀小型荒神和大型荒神觉醒率上升量相同,同难度下,高难度任务中觉醒率上升量更高点。高阶血技在低难度的任务中觉醒率完全不会增长。

血技虽然对应单一攻击招式但是可能会有多个类型分支,也有可能使攻击招式发生很大变化。请针对不同的荒神以及自身的操作习惯装备自己觉得合适的血技。

血技:短剑

  一,□按键攻击:

  1,風斬りの陣

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】風斬りの陣 初期习得
【Ⅱ】風斬りの陣 1:【Ⅰ】風斬りの陣系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅰ】阶的基础上产生的「真空之刃」数量增加
【Ⅲ】風斬りの陣 1: 【Ⅱ】風斬りの陣系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅱ】阶的基础上,威力上升
【Ⅳ】風斬りの陣 1: 【Ⅲ】風斬りの陣系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅲ】阶的基础上,威力上升。同时攻击变为多段判定

  按□时每次攻击会向前方左右交互发出真空之刃,该血技升级后,真空之刃会增加1个,每次攻击时同时向前的左右两方发出真空之刃,效果拔群。

  2,血煙乱舞

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】血煙乱舞 1:口攻击5段连招系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】血煙乱舞 1:【Ⅰ】血煙乱舞系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅰ】阶的基础上威力上升
【Ⅲ】血煙乱舞 1: 【Ⅱ】血煙乱舞系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅱ】阶的基础上速度上升
【Ⅳ】血煙乱舞 1: 【Ⅲ】血煙乱舞系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅲ】阶的基础上速度进一步上升

  地上6段连招的血技,装备该血技后连续5段□连招之后,按下□触发血技,连打□键可以持续无次数限制发动ブーストラッシュ,不消耗体力。在原地对同一位置的定点攻击,对荒神的低位置部位破坏效果十分可观。

  二,△按键攻击1:

  1,ピアシングレイ

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】ピアシングレイ 1:△按键攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】ピアシングレイ 1: 【Ⅰ】ピアシングレイ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅲ】ピアシングレイ 1: 【Ⅱ】ピアシングレイ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅳ】ピアシングレイ 1: 【Ⅲ】ピアシングレイ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

  △攻击射程强化:按△攻击时,发出神谕之剑,突刺射程和威力提高。

  2,ファントムネイル

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】ファントムネイル 1:△攻击5段连招系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】ファントムネイル 1: 【Ⅰ】ファントムネイル系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅰ】阶的基础上,威力上升
【Ⅲ】ファントムネイル 1: 【Ⅱ】ファントムネイル系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅳ】ファントムネイル

  △攻击5段连招攻击姿势变化,突刺的同时往前前进,将荒神身体贯穿一样的攻击。

  三,△按键攻击2:

  【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】┳【Ⅳ】キラービースタッブ

                           ┃         ┗【Ⅳ】地獄の螺旋

                           ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】レイダースタッブ

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】キラービースタッブ 1:△攻击5段连招系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】キラービースタッブ 1: 【Ⅰ】キラービースタッブ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅰ】阶的基础上,威力上升
【Ⅲ】キラービースタッブ 1: 【Ⅱ】キラービースタッブ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅳ】キラービースタッブ
【Ⅳ】地獄の螺旋
【Ⅲ】レイダースタッブ 1: 【Ⅱ】キラービースタッブ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅳ】レイダースタッブ

  △攻击5段连招进化,【Ⅰ】キラービースタッブ为往前强力的突刺攻击,升级为【Ⅲ】キラービースタッブ时攻击变为3连击。

  レイダースタッブ为攻击命中时吸收荒神的HP。

  地獄の螺旋必须在自身HP剩余30%左右时才可以发动,发动时连打△键可以持续做出突刺的定点攻击,但是会慢慢消耗HP。地獄の螺旋发动过程中HP恢复到30%以上时会被强制终止。

  四,冲刺攻击:○+□/△:

  烈風刃

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】烈風刃 1:冲刺攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
□和△攻击动作有所不同
【Ⅱ】烈風刃 1: 【Ⅰ】烈風刃系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
攻击威力以及△攻击产生的冲击波伤害判定次数增加
【Ⅲ】烈風刃 1: 【Ⅱ】烈風刃系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅳ】烈風刃

  冲刺之后使用的第一次攻击会产生冲击波产生远距离伤害。使用□和△产生的冲击波形状不同,攻击范围也不同。

  五,空中:□按键攻击:

  1,フライングロータス

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】フライングロータス 1:空中□攻击3段连招系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】フライングロータス 1: 【Ⅰ】フライングロータス系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
斩击的同时产生冲击波
【Ⅲ】フライングロータス 1: 【Ⅱ】フライングロータス系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅳ】フライングロータス

  在空中□3段攻击动作变化,变成用短剑横向一闪后往后方回避,威力和对横向的攻击判定范围提高。

  2,ダンシングザッパー

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】ダンシングザッパー 1:空中□攻击3段连招系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
□连打可以追加3回连续攻击
【Ⅱ】ダンシングザッパー 1: 【Ⅰ】ダンシングザッパー系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
□连打可以追加5回连续攻击
【Ⅲ】ダンシングザッパー 1: 【Ⅱ】ダンシングザッパー系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
□连打可以追加10回连续攻击
【Ⅳ】ダンシングザッパー

  空中□3段攻击变为6段

  六,空中:△按键攻击1:

  1,スパイラルメテオ・アストラルダイヴ

  【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】スパイラルメテオ

                                           ┗【Ⅳ】アストラルダイヴ

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】スパイラルメテオ 1:空中△按键攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】スパイラルメテオ 1: 【Ⅰ】スパイラルメテオ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅲ】スパイラルメテオ 1: 【Ⅱ】スパイラルメテオ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅳ】スパイラルメテオ 1: 【Ⅲ】スパイラルメテオ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅳ】アストラルダイヴ 1: 【Ⅲ】スパイラルメテオ系统的攻击在任务中发生3回暴击

  从空中往地上斜下的突刺攻击威力提升,升到Ⅱ以后会在动作过程中产生冲击波,有多段伤害判定。

  2,麒麟駆け

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】麒麟駆け 1:空中△按键攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】麒麟駆け 1:【Ⅰ】麒麟駆け系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击连续3回暴击
【Ⅰ】阶基础上伤害提升
【Ⅲ】麒麟駆け 1:【Ⅱ】麒麟駆け系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击连续3回暴击
【Ⅱ】阶基础上伤害提升
命中时消耗的体力减少
【Ⅳ】麒麟駆け 1:【Ⅲ】麒麟駆け系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击连续3回暴击

  攻击命中时将荒神踢到半空中,在空中对荒神造成巨大的伤害。

  注意在攻击命中的时候会消耗一定量的体力。

  七,空中:△按键攻击2:

  1,神縫い

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】神縫い 1:空中△按键攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】神縫い 1: 【Ⅰ】神縫い系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅲ】神縫い 1: 【Ⅱ】神縫い系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅳ】神縫い

  在空中将刀身摆好姿势,落下时给敌人造成巨大伤害。随着等级上升威力大幅提高。

  2,ドラゴンフライ

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】ドラゴンフライ 1:空中△按键攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】ドラゴンフライ 1: 【Ⅰ】ドラゴンフライ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅲ】ドラゴンフライ 1: 【Ⅱ】ドラゴンフライ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅳ】ドラゴンフライ

  八:ライジングエッジ

  1,ライジングファング・フェイタルライザー

  【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】ライジングファング

           ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】フェイタルライザー

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】ライジングファング 1:ライジングエッジ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】ライジングファング
【Ⅲ】ライジングファング
【Ⅳ】ライジングファング 1: 【Ⅲ】ライジングファング系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】フェイタルライザー

1: 【Ⅰ】ライジングファング系统的攻击发生暴击
2:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

【Ⅲ】フェイタルライザー
【Ⅳ】フェイタルライザー

  在ライジングエッジ过程中产生冲击波

  2,セカンドサンライズ

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】セカンドサンライズ 1:ライジングエッジ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】セカンドサンライズ 1: 【Ⅰ】セカンドサンライズ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅲ】セカンドサンライズ 1: 【Ⅱ】セカンドサンライズ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅳ】セカンドサンライズ 1: 【Ⅲ】セカンドサンライズ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

 在ライジングエッジ后从空中放出强力的向上斩击。

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噬神者2

噬神者2

游戏平台:PSPPSV

游戏类型:动作

发售日期:2013-11-14 全部版本发售日
PSP日版:2013-8-1
PSP日版:2013-11-14
PSP日版:2014-5-26
PSP中文版:2014-6-19

游戏版本:日版

游戏标签:经典游戏好玩的游戏游戏排行榜系列游戏

83

总分 玩家评分:40 k73评分:43
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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