自由战争强化系统解析
时间:2014-06-30 19:23:26 来源:巴友 作者:修●エィゴス 热度: 55 次
强化系统有点弄不懂,因为有时候强化会成功继承本身技能和附加当作强化素材的技能,但是又有时后会出现会产生新的技能,让人摸不清楚规则,所以请大家来分享心得,或是分享强化成果来看看有什么规则。
强化系统有点弄不懂,因为有时候强化会成功继承本身技能和附加当作强化素材的技能,但是又有时后会出现会产生新的技能,让人摸不清楚规则,所以请大家来分享心得,或是分享强化成果来看看有什么规则。
格式类似:
本体武器 机枪 攻击提升(中)
附加武器 大剑 装弹数UP
额外素材 这个我忘了XD
结果 机枪 继承:攻击提升(中)、附加:装弹数UP
之后....又拿机枪强化了一次结果没继承也没附加技能,而是说什么产生新的技能....还且还好烂XD,塬本两个技能都被洗掉了。
分析:通常第一次改良的效果最佳(个人感觉),本人大剑《残影》效果:
威力アップ(中)
移动速度アップ(特大)
对乌笼ダメ一ジアップ(中)
对脚部ダメ一ジアップ(大)
クりテイカル発生率(小)
ダメ一ジ吸收率アップ(小)
当然也有进步的空间,手残给它继续改,结果和也是一样的下场QQ(全赤字),经过小弟改良5~7次左右后 (有点忘了)
威力アップ(特大)
炎属性アップ(中)
氷属性ダウン(中)(赤)
怯みダメ一ジアップ(特大)(进化方向选择关係似乎没啥用)
クりテイカル発生率(小)
ダメ一ジ吸收率アップ(中)
再附上个人携带兵器
这是第一次改良(学到教训了)(→_→)
这把枪CV值颇高
针对AI一直被捕获 O-(/// ̄皿 ̄)☞ ─═≡☆゜★█▇▆▅▄▃▂_
改良装备附加
对乌笼ダメ一ジアップ(大)
怯みダメ一ジアップ(特大)
额外素材
合成グラファイト (携带弹数上升)
一把神器,一把鼻涕 ╭(﹊∩∩﹊)╮
PS.额外素材裡有个只要继承该装备技能的效果(3个)其他保持,入手难度6,改良的其他技能槽几乎随机乱数决定(没有添加额外素材)(假如有6个技能槽,继承两个,其他四个随机附加)通常第一次改大部分是蓝色(效果比较好)。另外拿稀有度愈高的装下去改,回馈值也比较养眼 ( ̄﹁ ̄)
~以上~个人小尝试~相信楼主也可以打造更强的神器的 (ˊ● ω ●ˋ)目前卡在素材取得中 QQ
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