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游戏900P与1080P区别究竟有多大?

时间:2014-10-27 09:01:11 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 1314

对于次世代主机ps4和xbox one的争论一直停留在这两款主机的硬件性能上的区别,在游戏的服务上面,两家的区别其实不大,许多索尼fans们也将xbox one多数游戏只能实现900p进行攻击,称其性能严重不足,无法达到“次世代”的需求,那么大家有想过900p和1080p的区别究竟有多大吗?以下就给大家带来详细的分析。

对于次世代主机ps4和xbox one的争论一直停留在这两款主机的硬件性能上的区别,在游戏的服务上面,两家的区别其实不大,许多索尼fans们也将xbox one多数游戏只能实现900p进行攻击,称其性能严重不足,无法达到“次世代”的需求,那么大家有想过900p和1080p的区别究竟有多大吗?以下就给大家带来详细的分析。

ps4和xbox one在还没有问世之前就有关于两款主机性能究竟有多大差别展开了讨论,最终结果表明ps4在硬件性能上确实要强过xbox one,那么差别究竟有多大呢?

游戏900P与1080P区别究竟有多大?

不久前,育碧《刺客信条:变革》的制作人曾发表言论指出,PS4版900P的分辨率是为了让游戏在两台主机上有相同的表现,所以采用了同一标准。此言论一出,各种猜疑随之而来,玩家普遍认为PS4原本能达到1080P,但迫于微软方的压力制作组只能妥协。育碧官方很快澄清了此事,声称他们在PS4平台上也尽了全力。虽说官方出面解释了,但这件事已经引起了很大的反响,“分辨率”之战也由此打响。不过,900P和1080P画面真的有那么大的区别吗?

理论:主机性能存在差异

为什么我们常常看到,在XBOX ONE平台上运行的游戏画面分辨率,一般都要比PS4上来的低?这是因为在设计之初的性能指标有差异造成的。CPU部分,XBOX ONE与PS4完全相同,均是两个美洲虎架构X86计算单元,各有四个独立核心、2MB共享二级缓存,所以总体就是八核心、4MB二级缓存,运行在1.6GHz-2GHz之间。而GPU部分差异就大了,虽然都是AMD GCN架构,但规模差距不小:索尼配备了18组CU计算单元,拥有1152个流处理器,微软则仅仅是12组CU计算单元、768个流处理器,规模上差了1/3。有迹象表明,两家GPU的频率是同样的800MHz左右(XBOX ONE大约高一些在870MHz),如此一来,双方的GPU计算能力就差了30%--1.84TFlops VS. 1.30TFlops。XBOX ONE、PS4都配备了8GB系统内存,但PS4采用了规格更高的GDDR5,可获得更高的带宽;XBOX却另辟蹊径,使用了32M嵌入式的eSRAM静态存储,需要大约16亿个晶体管,双向带宽超过102GB/s,以弥补内存带宽上的不足,并可以实现上一代主机XBOX360上类似的FREE AA的功能(即不消耗性能的全屏抗锯齿)。整体而言,可以说在性能上XBOX ONE比PS4要弱20%左右。

实际:900P对1080P肉眼差异并不大

为了证明不同分辨率之间到底有没有区别或者说人的眼睛到底能不能分辨,国外网站Dualshocker最近做了一次“720p/900p/1080p”之间的对比,乐视网从中节选了一些游戏截图,下面就一起来看一下。

游戏900P与1080P区别究竟有多大?

游戏900P与1080P区别究竟有多大?

游戏900P与1080P区别究竟有多大?

从这些游戏截图其实不难看出,1080p和900p在电视上的实际表现区别微乎其微,影响更多的只是消费心理。一款好的游戏,游戏性、娱乐性、挑战性和参与性才是最重要的,不是吗?

总结:最终取决游戏好坏的并非分辨率

对于网络上一部分热衷于对比画面分辨率的人来说,任何差异都可能需要被无限地扩大化,他们会问“你的游戏是1080P的吗”,而得到所谓的优越感。事实上,900p和1080p的区别真的很小,这是很多媒体作过画面对比后的结论。

这些游戏玩家往往需要最佳的游戏环境,来满足自己的消费心理。对于这些玩家,游戏的视觉效果会很大程度上影响整个游戏体验。因为我们都渴望真实的游戏环境,渴望看到震撼绚丽的效果,这跟游戏的音乐、故事和可玩性一样重要。这样的“画面党”并没有错,你无法给他灌输游戏性第一、剧情第二、画面第三…类似这样的排序,每个人都有自己欣赏事物的原则,何必要强加自己的思想给他人呢。何况现在都进入4K、3D时代了,32bit的年代已经过去了,震撼的画面是很有需求的。对于这类型的玩家,应该选择PS4版的游戏或者PC版,以得到更佳的画面效果。

游戏900P与1080P区别究竟有多大?

《极限竞速5》和《地平线2》同样实现了1080P

但乐升网要指出的是,在跨平台游戏选择方面,游戏本身的素质才是决定好玩与否的决定性因素,在动态画面下的美工艺术功力和游戏体验,不同平台间应该是相差无几的,比如《GTA5》、《使命召唤》系列。

在不同主机平台的选择方面,无论是PS4还是XBOX ONE,核心竞争力就是独占游戏阵容,以及系统交互功能和线上联网体验。根据目前的情况来看,XBOX ONE平台的已发售独占游戏大作的素质、系统功能友好度、联机对战网络质量,还是要暂时略好于PS4平台,但等到索尼的顽皮狗等强力第一方推出游戏的时候,可能情况也会逆转。玩家最终还是应该根据自己的喜好和需求来选择平台,如果经济条件允许,全机种制霸其实也是不错的选择。

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