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火影忍者疾风传究极忍者风暴革命奥义觉醒援助三系特点及使用心得

时间:2014-09-16 10:58:28 来源:k73电玩之家 作者:御林细雨声 热度: 850

《火影忍者疾风传究极忍者风暴革命》是近日推出的火影系列的游戏续作。今天小编给大家带来的是火影忍者疾风传究极忍者风暴革命奥义觉醒援助三系特点及使用心得。

《火影忍者疾风传究极忍者风暴革命》是近日推出的火影系列的游戏续作。今天小编给大家带来的是火影忍者疾风传究极忍者风暴革命奥义觉醒援助三系特点及使用心得。

火影忍者疾风传究极忍者风暴革命奥义觉醒援助三系特点及使用心得

奥义系,可使用奥义;联合奥义;三红

奥义跟联合奥义消耗百分之40左右的查克拉(选择奥义系会有奥义线)

查克拉满都可以放两次甚至还剩查克拉,所需查克拉量比忍术多十分之一

奥义可以连招中任何时候用,前提是比查克拉量不仅要到达百分之四十,只有达到一半以上才能立刻秒放(具体比下面的替身槽多一点点查克拉便可,攻击中直接按两次三角+圈(PS3键位),三红也是如此

觉醒系,可即时可逆境(旧称)。有着觉醒跟,真觉醒

首先不得不提的是,这里觉醒看来是分类了,尾兽之类觉醒目测是真觉醒,人柱力的即时觉醒很可能是尾兽外衣。觉醒是右摇杆↓,真觉醒是三角蓄力(参考机械鸣人)

没有大型觉醒的角色选择觉醒系,可能觉醒是忍术的威力或者判定强化,或者新增觉醒技,真觉醒就是比即时更强(参考卡卡西觉醒跟真觉醒的左觉醒技)

当然不排除有特殊的觉醒跟真觉醒,让我们拭目以待吧

反正可以确定的是真觉醒会变场地,这样一来十尾,千手神通,斑的须佐之类的也都可以做的更佳,但是觉醒回来之后场地复原实在是有点伪科学(CC2你够了,就算保持觉醒场地也好)

援助系,可切换攻击或防御模式

将前作的单人模式舍弃,援助模式集一身的系,右摇杆↓可切换形态,想必大家不陌生攻击防御跟平衡模式吧,所以就不做详细介绍了

每切换一次消耗十分之一的查克拉,总之我试了试卡卡西,防御模式击飞,来不及切换攻击模式把敌人丢回来就落地了,不知道其他人如何

还有一个,奥义改为绿气,启动后一段时间内攻击防御平衡援助全开,拥有很大的优势

绿气本身也是一种断招手段,攻击中用绿气,可以取消硬直

再介绍一下援助系的三红,改为封印术,留对手两个替身,跟一小半查克拉,不过总体感觉没有想象中的可怕,其他我也没太在意,对了好像还掉对手一丢丢的血

火影忍者疾风传究极忍者风暴革命

火影忍者疾风传究极忍者风暴革命

游戏平台:PS3Xbox360PC

游戏类型:格斗

发售日期:2014-09-11 全部版本发售日
Xbox360日版:2014-09-11
PS3中文版:2014-9-11
Xbox360中文版:2014-09-11
PC中文版:2014-09-16
Xbox360欧版:2014-09-12
Xbox360美版:2014-09-16

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏联机游戏游戏排行榜

90

总分 玩家评分:45 k73评分:45
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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