无主之地前传小吵闹Coincidental伤害测试
时间:2014-10-26 09:50:57 来源:k73电玩之家 作者:蔚蓝的火炮 热度: 58 次
《无主之地前传》小吵闹技能Coincidental Combustion虽然有一次附加伤害,但是不少时间伤害感觉并不明显,下面带来cc技能伤害测试,希望对大家有病桑珠。
《无主之地前传》小吵闹技能Coincidental Combustion虽然有一次附加伤害,但是不少时间伤害感觉并不明显,下面带来cc技能伤害测试,希望对大家有病桑珠。
当你用枪向敌人射出一枚非爆炸属性的子弹时,有几率额外附加一次爆破伤害,伤害取决于武器伤害,总共5级,每级7%。
其实唯一的重点就是那个“取决于武器伤害”,系数是多少。经我测试……发现过程极其无聊,过程图省略一大部分,节约大家流量
还有一大堆截图,根本不用测试,即爆炸伤害/面板数值=1.15,与元素克制无关,枪械品质只会影响面板再间接影响技能(完蛋我忘了对冰冻状态的敌人测试了,因为我测试用的是Felicity这个可怜的AI机器人,不过推测CC技能对冰冻状态的敌人造成爆破伤害的3倍,看那个冰冻的分析帖就知道)
既然系数没什么说的,另外再来些关于技能测试中得到的心得。
首先,本CC技能爆炸伤害不受到手雷伤害的加成,通过Oz与坏小子加成了解
其次,技能在多弹片下触发有个规律,在触发CC技能的时候,一次开枪造成几次伤害,就有多少附加伤害,如果没触发,哪发弹片都不能单独触发,比如Felicity建造机身上有5个部分(头顶两侧共3个,脚算一部分)
可看到腿部和主体都触发一次伤害,当然霰弹的触发伤害会更低(面板低,不算弹片总和)
最后,想增加CC技能伤害的最好方法就是——堆武器伤害。从前边的表能看出来,50级的增伤莫查莫克触发CC伤害能比同配件没ACC的高700多点,当然这不算很多
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