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铁拳TT2 K的招式性能与打法

时间:2014-10-30 18:08:22 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 241

铁拳TT2这款游戏是一款格斗类的游戏。而格斗游戏最最重要的就是招式了。那么,小编今天给大家带来的就是铁拳TT2 K的招式性能与打法。

铁拳TT2这款游戏是一款格斗类的游戏。而格斗游戏最最重要的就是招式了。那么,小编今天给大家带来的就是铁拳TT2 K的招式性能与打法。

铁拳TT2 K的招式性能与打法

我打豹子也有好几年了,只是把自己的一些经验写给想学习的朋友们看看并且进行交流,有什么地方写的不对的,大家一起指出。作为一个豹使,你必须忍受被一部分人鄙视的心态,因为主力技多数是投,不会拆和心态不好的玩家就会怒上心头,对方会说你TMD都是投,我想说的是豹子不用投用什么?如果对方有这样的心态那你就已经成功了。作为一个豹使我自己是不合格的。。。。我投技用的的确很少!

BR到TT2的一点改动:

WS2变成了WS22(追横移,伤害高,发生14桢,命中应该是+1桢,第一下被防-10,第二下被防-14,请谨慎使用)

D1+2(发生我忘记了,避上段,被防等死吧,高浮空可换人)

FFN1+2 (BR加桢,TT2变平桢了)

B1+2(这个投在BR是拆不掉的,在TT2变得可以用双手拆了,可以配合AK的组合投进行投择)

D2+3(追倒地技,压住被防无确反,原BR发招是D1+2)

优缺点分析:豹王是一个从一代到TT2的老角色了,有丰富的投技择,下血量相当可观,确反性能好,新手入门快。中后期的瓶颈很难提高所以很少人能坚持。但是缺点也很明显,运墙无力,下段技少,回报低,风险大,追横移性能差。

先从投技说起:(PS:10F投是巨人和闪耀,其它双手投都是11F,左右手投是12F)

豹子两大主力10F投(抛开你输入时间快慢,而且是作为豹使必须掌握的快速输入的两个投)

巨人1(我这样标注是还有一个右手巨人,1是左手拆,2是右手拆):绝对的主力投,出招是双手投姿式迷惑对手,可以在出招时提前输入,豹使必须能快速准确绕出的投技,出成QFC1投的朋友一定是FB没拉到位,慢点输入我试过可以抓到在横移的角色。主要说下巨人1你可以用在你任何能想到要出的时机,可以抓空投。出招有风险,抓投需谨慎,你可以配合CD步,WS1命中后,1命中,B12命中,WS22命中,WS4命中等等各种你想出的后续招后面,但是你需要看距离,巨人因为输入有个F,所以距离会比其它原地投距离稍稍远那么一点点,记住只是一点点,抓空了,麻烦就大了!cd巨人也是可以简化输入,fnddf后马上绕bqcf。

闪耀(FFF2+4,准确来说是FnFnf2+4,双手拆):突进投,同样可以抓空投,所谓的零闪,就是你近距离面对面的时候出闪耀,可以配合巨人1等投技来进行投择。适合近中远距离,中远距离可以配合闪耀、巨人、F4、跳踢、DB4来择对手。(BR空闪可以下30血,TT2是下18血,感觉这个太让我伤心了)。同理cd闪耀,fnddf后fnf2+4

空投:(抓浮空的,无法拆)1+3,2+4这两个普通投。D1+3或2+4(有个派生投1+21+2和1342),巨人1和2,闪耀投,豹步1+4或2+3都可以抓空投。

蹲投(左右手猜):抓蹲状态对手,D1+3(这个投爽快感十足)或D2+4,DFDF2+4为蹲连投。

地投:(追万年睡地不起的,猜左右手拆)DB1+3和DB2+4,短DB的效果两个都是巨人投

墙壁投(无法拆):巨人1,闪耀投,豹步1+4和2+3都可以抓墙壁投。

df3+4:特殊投,投完可换人,蹲下躲避。也可追地伤害。

B1+2投(双手拆):这个投现在起始可以双手拆了,实用性大减,如果是玩双豹的兄弟还是可以用的,配合AK的组合投。B1+2 1+3(左手拆)后可以用B12还招(BR只能大体型,TT2可以还B12)。B1+2 1+2(双手拆)是甩到面前,没动静来个巨人或者中段。B1+2 2+4(右手拆)是甩了脚向你脸朝地,可以UF1+2或者DB3追一下。B1+2 3+4(双脚拆)是用膝盖顶一下倒你面前,可以作为起身择,或者用D2+3。

U1+2投(双手拆):(上墙专用投,可拉方向键决定丢的方向)快靠近墙边可以配合巨人1和U1+2投来迷惑对手拆投,丢墙了就DB2或者F222进行崩地连技。

连投:这里对连投只大概说下,其实连投还是有实用性的,连投有连投择,50%的机率让对手去猜去。连投分别起始投有:DF1+2, F DF1+3或2+4,CD1+4和2+3,豹步1+4和2+3。

返技:B1+3:可架上中段右手)
B2+4:相当强大的返技,上中段左右脚通通倒下,架到左右脚可以追地投(架到右脚的时候按3+4还有一个传说中的隐藏JF锁十字固技,不过同样可以右手拆,所以还是普通地投就可以了),对付花郎和白头山腿技多的不错。

豹王固定技的一些解说和打法:

CD步(风神步):豹子的风神步是唯一一个特殊的,要想连续风神步需要用F或B来进行取消才能进行连续,并不能像AK和三岛这些能直接连续CD。练习好连续风神对豹使是有很大帮助,丰富的择的和进身攻击提供了强大的动力!比如中距离进攻可以用连续CD配合巨人、闪耀、WS1+2(发生有点慢18桢,豹子唯一起身浮空招,被防-10)WS4、WS1、连投,CD4(肘技,被防无确反,放心使用,BR命中可能跳踢进行连击,如果对方受身就来个投,TT2命中后飞,CH后可以用DF43进行连击)等进行攻击择。cdfn2可以简化发ffn2,同理也可发出ff的招。

F4(豹子神技):发生15,被防-9,追各种横移,避下段,在墙边命中上墙!可以在B12和WS22等招命中后配合巨人使用,效果奇佳,在墙边起身择可以配合DB4或者U1+2。要小心的就是点手,被点就浮空了。

DF12:肘技,发生14,被防-10,一中全中,可延迟第二下,被防无确反追横移,DF1压一下是平桢,请好好使用,压了来各种投或者F4或横移让对手抢空,由于第二下距离相当近,容易打空,谨慎使用第二下。

DF21:发生13桢,被防无确反,这招不是一中全中,同样第二下可以延迟,第二下是上段,有被浮空的风险,CH可以进行DF43 D3+4 2或者D3+44 2或者CD1+2进行追击,如果对方倒地不小心被CD1+2CH浮空,请爽快的浮空连吧。DF2出一下快速压对方一下,可以冷不防来个巨人之类的。

f22:可派生1(上段,被防-7)2(中段,被防-12),f22可以打完来个巨人或者用2择下。

B12:发生12桢,被防-12,确反神技,命中+3,豹子对于12-14桢内的确反基本靠这招了,一中全中,第一下被防无确反,第二下可被对手蹲浮空!CH可浮空(BR可以DF43 B21+2崩地,TT2看方向横移DF43 F1 B2 1+2B!或者F2 F1 F222B!),可派生B14,第二下中段自身倒地,进行择,无确反,但是小心被对方择你起身。B12确反命中后也是可以追巨人,闪耀,F4,一般对手中了不容易抢招。

D1N2:抢招蹲点神技,被防-10。CH了果断来个投。

DB4:浮空属性,避下段,被防自身倒地,有时候近身用容易被点手浮空。命中对方来个ws4,中了来个1+4吧!配合f4在墙边择,ws4命中上墙就db2崩地!

1:被防+1桢,相当不错,点1巨人,点1跳踢还是打死了一批路人和老师傅了。

21:上中10桢确反技,被防平桢,好招!命中和b12一样来个投

f4:被防最好bb观察对手,打空了果断来个跳踢。

f3:发生15桢,被防-9。打中可以1+2加个jf投技,掌握不好节奏的朋友可以按照f331+2的节奏来按。如果f3ch,果断一个投!作为倒地起身择和一些投技配合使用,效果不错。

uf3:打中被防自身倒地,此招在最后摸血配合d4、f4这些招也算个小神技,打对手一个措手不及!

db3:一般别乱用,追追倒地什么的用用,被防等死!命中来个巨人或者dbddb1+2投配合ws1、ws4,ch可迅速起身df43连击崩地,或者ws4>df43>1+4。

d3+4:也是别乱用,被防等死!连段末尾运墙用用,可以踢三脚,每一脚踢完可以按2结束(打中可以上墙),万一不小心ch可以踢五脚,最后一脚中可以跳踢浮空喔!

1+4:一般追追倒地,如果在背向可以来一发。面对面用容易被点手浮空!

f2+3:向前冲撞,被防-10,追追后滚,对方换人很有效果!(tt2对方最后一点血要紧急换人,迅速来一发,保证over)。

f1+4:一般用在墙边起身择,中段,被防+3,命中+6,ch可上墙。墙边对方防了可以配合巨人、u1+2投、df12来择下。

db2:被防对方进入蹲状态,自身-5桢。崩地招,可以在择起身时使用,命中了df43捡起连击。有些人被压喜欢按ws4,来个b2+4返技吧!

uf1+2:蓄力不可防御,被防对方进入蹲状态+2桢。中远距离拉近对方使用,但小心被横移,最好算距离别打空,不然很惨!太近又会被对方点手浮空。命中可df43进行连击,对方防了可以择个巨人或df2抢压一下。

df43:连续用可派生4(中,可拉b进入背向,被防可被确反)和db4(效果和db4一样)形成择。下上技,一般连击或追后滚,空出被蹲等死!如果对方不小心命中第二下,果断来个投!防了的话可以考虑后面的二择!

df3:中段,发生14桢,被防-9,打点横移效果。ch命中追个4,没ch的话就别出了。

蹲df1:发生很慢,被防-9。打中可以连击。被防观察对方,对方喜欢抢上段招的连续来一发,站立不动的来个巨人,用中段抢的来个ws1。

蹲df2:此招在中距离很好用。发生15,被防-14,由于击中有个弹后的动作,只有部分人可以确反。这要要练习到b能快速发出,有个节奏就是蹲了马上db绕到df2,配合cd步择时来一发,防了大下段跳踢够不到的均可以用这招确反。

豹步3+4:避下段,有被点手浮空的危险,可派生1、2、3 2+3、4、df4(打横移),这里说说2,用来突进和择起身用,发生11桢,被防-2,命中+2,蹲命中+13,豹步择可以在对方观望或起身进行,豹步过去巨人或连投,配合豹步2择,豹步2命中可以来个投或df2等配合后续择,对方如果蹲命中,来个蹲投吧!

ff1:突进中段,发生22,被防-5,打点横移。发生有点慢。

ff2:突击中段,发生31,被防+2,可以出后续1,上段,ch再出,空出等死,这招更慢!

ffn1+2:发生10,被防平桢,命中+3,ch+16。绝对的豹哥主力突进技,由于招距短,请练习好距离感!ch了果断b3,距离够b12也可以!对方不敢动的可以加个闪来给对方压力。

ff4:发生15,被防-15。ch会自动加投!别乱用喔!

ffn2:突进下段技,避上段,被防-15,命中可以看时机来个投,ch了果断来个跳踢浮空!

固定技我没全部列出来,有些招几乎没怎么用过,大家也可以尝试,打击技配合好投技才是好豹使,再牛b的拆投也会在巨人和双手投之间中个,不要轻易被对方看透你投择的习惯!投技的话把它当作是迫使对方蹲下的威胁手段,还有d4骚扰,d1,d2阻止对方进攻的同时别忘记来个蹲点投威胁下喔!豹使要善于察言观色,来随时变换自己攻防思路,在防守中确反反击,在进攻中学会好打击和投择!随时准备着要来一发巨人或闪耀的准备,打乱对方的进攻思路和桢数节奏。

连技:(说下实用的民工连,br的崩完地的一般就闪和df43、d3+4 2上墙,而且df43连请省略f1)
uf4:f22或df1>f1>f221上墙(看距离)或b21+2b!
21或f3f1>f222b!

df1+2和db2:df43>f1>b2 1+2b!(br的玩家只能大体形,而且不要f1,一般的用df43>f1>闪)

ws1+2:df21>f1>b2 1+2b!

d1+2:ufn4>b1+2b!

b1(ch):f2>f1>f222b!

横移df43>f1>b2 1+2b!

蹲df1:df43>f1>b2 1+2b!

d1>f1>f222b!

蹲df2:db2 b!>21>f22>巨人

>f221>b3或df12

豹步1:21>b21+2 b!

确反:(把投技加到确反是可行有效的,打乱对方思路,你敢按1拆巨人?我擦,这其实是个双手投)

10f:12、21、巨人等快速投技

12f-14f:b12,各种投

14F:WS22

15f:蹲df2、uf4、f4

16f:b3(可以用来反平八的ff2和保罗的崩拳喔)

TAG2方面:

K配JC和AK还有老马都不错,由于我一直只会双豹。所以就写写一些大概的连段:

配AK:B1+2 按T键换人投

AK配K:QCB 1+2 按T键 换人投。

K:(AK崩地 T键换K时可以用F221的也可以用B12>AKUF3 闪代替,需要一些手法和目测,比F221连多1点血,这个大家自己衡量,快上墙的结尾用12或者B1上墙!通用K崩地的连段,AK用3+4 2>闪)

蹲DF2起手:T键换AK DF1> 1+2 2> D2 b! T >F221>闪

T键换AK F1+2 B!T>K B12>AK FFF3 DF1 F21

D1+2起手:T键换AK UF3>1+2 2>D2B! T>F221>闪

T键换AK CD1 DF1 DF1F1+2 B! T>K F221>AK 闪

如果是上墙K崩地:AK BB 3+4 1>K WS22

AK DB2 3>K 巨人或者F1 地投

AK 3+4 1>K DF1 地投

AK U2>K DF434 B进背构进行择

如果是上墙AK崩地:KF221>AK F2+3

K B21>AK F1 地投

K 长按F1+2>AK DF1 F1+4或者地投

K U2>AK DF1 F1+4或者地投

AK:CD2起手:CD2 T>K F1 F222b!t>AK 3+4 2>闪

T K F22

SS21 B!T>K 1+2 3>UF3> DF1>巨人

蹲DF2>SS21 B!t>K 1+2 3>UF3>F21

B1CH或UF3CH>D2 B!T>K D1+2T>AK UF3 CD2 T>K F1 闪(旁边有妹子专用装B连段,不太下血)

K连投运用与拆解篇:(出招式后面没打括号的是无解,第几式这个后面段落有分支出招的我就不再写第几式,而是用段落来分支,传统>号来分开后续连招)

传统5连投 一般横移出配合DDF2能抓住机率大,还有3+4 2命中对方蹲状态出DFDF2+4是固定技,正面DF1+2速度慢几乎没用,而且破绽大,配合连续CD步出也没用!

第一式 DF1+2(双手解)or DFDF1+3(1解)2+4(2解)此为蹲投or 横移2+4正面(双手解)起手*PS:横移2+4左侧面(1解)右侧面(2解)起手式从第二式算:

第二式 112

第三式 12 3+4(1解)> 2134(2解)or 312 3+4 1+2+3+4(1解)

3+4 1+2 1+2+4(2解)>123+4 1+2 > 2134(1解)or 312 3+41+2+3+4(2解)

F DF 1+3这连投跟DF1+2差不多,运用的不多,出招速度慢,破绽也大,尽量不要用

第一式:F DF长按1+3(1解)or 2+4(2解)

第二式:21 1+2(1+3起手1解 or 2+4起手 2解)

第三式:3+4 1+2(1解)

第四式:12 3+4

第五式:2134(1解)or 312 3+4 1+2+3+4(2解)

CD1+4和2+3这套CD步连投是连投中的主力技,配合连续CD步择相当实用,丰富的拆择也能经常让对方措手不及,下血量也相当可观。当对方觉得你是用地狱摇篮,那么你不凡试试1+2 4 2+3这套来择,也是70多的血喔,第三下还不能拆喔。

第一式:CD1+4(1解)

第二式:1+2 1+2(1解)

1+2 42+3(2解)> 434 3+4 1+2

21 1+2+3(双手解)>1+33+4 2+4 1+2 1+2+3(2解)or 2131+2+3 1+2+3(1解)

第一式:CD2+3(2解)

第二式:1+2 13 1+2(双手解)> 134 1+23+4

123 1+2(1解)

1+2 311+3(2解)

豹步1+4和2+3这套连投也是非常实用,还可以豹步巨人等,配合豹步2择起身效果显著,而且丰富的连投择和下血量以及装逼度都是很高的。所以各位可以多把连投择记住,并且不要养成习惯,随机性的按键让对手去猜吧。(由于比较多的段式,我就分开写)

第一式:3+4 1+4(1解) or 3+4 2+3(2解)

第二式:2+4 1+2 1+2 (1解)

3+4 3+41+2(2解)> 11 1+2(1解)or 34 1+2 3+4(2解)

七连投

第一式:3+4 1+4(1解)or 3+4 2+3(2解)

第二式:1423

第三式:21 1+3(1解) or 2+4(2解)

第四式:1+2 12 1+2+3(1解)or 1+2+4(2解) 继续

231 1+2(双手解)结束

第五式:3+4 1+2

第六式:1+2 34 1+3(1解) or 2+4(2解) 继续

1+2 41+2 1+2+3(双手解)结束

第七式:2+4 3+4 1+3 1+2 1+2+3(1解)or 1+2+4(2解)

隐藏的八连投,各位可以发现豹步七连投中的第四式其实是5连投起手的第一式,所以把指令从第五式的时候输入5连投的第二式那就是隐藏的八连投。

第一式:3+4 1+4(1解)or 2+3(2解)

第二式:1423

第三式:21 1+3(1解)or 21 2+4(2解)

第四式:1+2 12 1+2+3(1解)or 1+2+4(2解)

第五式:112

第六式:3+4 1+2 1+2+4(2解)

第七式:12 3+4 1+2

第八式:2134(1解)or 312 3+4 1+2+3+4(2解)

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