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光晕3简要评测

时间:2014-10-31 17:38:24 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 60

光晕3这款游戏是XBOX360的大作。游戏发售于2007年9月。关于游戏的评测方面,小编下面就给大家带来了详细的文章。一起看看吧。

光晕3这款游戏是XBOX360的大作。游戏发售于2007年9月。关于游戏的评测方面,小编下面就给大家带来了详细的文章。一起看看吧。

光晕3简要评测

每当提到家用主机的FPS,绝大部分Xbox玩家第一印象一定是《最后一战》系列。有玩过前几部作品的一定会更有感触,强大的剧情、士官长的威风、星盟与UNSC的恶战交火…

而随着今年2009年的HALO系列最新外传作品《光环3:神兵天降》正式问世,也让更多玩家可以藉由精英部队(但不是超级英雄!)的角度去更仔细、更接近的观察当年被星盟意外入侵的地球非洲城市──新蒙巴萨的全貌。

游戏剧情

《光环3:神兵天降》的故事时间点介于《最后一战2》与《最后一战3》之间,为士官长为了追杀先知,刚从地球离开不久之时。主要场景为地球被星盟入侵后的非洲城市-新蒙巴萨。

而玩家扮演的是“轨道震撼空降部队”(简称ODST),目标则是深入被星盟摧残的新蒙巴萨市中心,抢救中枢电脑的重要资料。玩家身为史上最衰的ODST菜鸟,执行任务绝不可能非常顺利。在空降的过程中,空降舱因为星盟船舰的空间跳跃余波冲击,而导致队员四散在各处。你必须自行在满是星盟的新蒙巴萨市中求生存,并依循线索找出队友的下落。

在新蒙巴萨城中,四处都散落着许多语音下载点,每个语音下载点都是星盟入侵当时发生的某段故事经过,全部收集完成后可以更了解事件发生当时所造成的恐慌。下载到语音档时虽然只会语音播放,但当开启地图选单后则可以看到漫画版的图片喔。

游戏场景

本作大致上可分为两大场景主轴,一是其余ODST队员与星盟发生冲突的场景,这些关卡与以往的《最后一战》游戏呈现方式并无不同。

另一个主轴是菜鸟的所属关卡,主要为探索位于夜间的新蒙巴萨市场景。这正是《光环3:神兵天降》与以往最后一战系列不同的地方--开放式的探索场景。虽然地图不如GTA系列那样庞大,但身为菜鸟的玩家还是必须循序渐进,慢慢找出散落在新蒙巴萨市中的各种线索已找到失散的队员。在搜寻线索的过程中,玩家也可以仔细观察《最后一战》世界中都市运作、平民生活的影子,或细细体会稍早在此发生的各种激烈冲突,可说是满足了玩家对于最后一战世界观的探索欲望。

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游戏画面

《光环3:神兵天降》的画面表现有十分的水准,非常具有《最后一战》系列的画面呈现风格-非常丰富的色彩,华丽的光影,就笔者个人来看,画面光影的细致度更胜过《最后一战3》。

值得一提的是,因为菜鸟探索的是被侵占后六小时的市中心,新蒙巴萨市残破的景象透过火光、半毁警车的警铃、零星鬼面兽护盾散发出来的魅光等光影,呈现出非常棒的气氛营造,这点笔者认为非常吸引人,让玩家更加的融入其中。

游戏系统

《光环3:神兵天降》和本传一样,都为第一人称射击(FPS)类型的游戏。承袭了本传的优良传统,多样化的武器、丰富的载具。但本作的战术要求可以说比以往更高出许多,因为这次玩家扮演的不是经过人体改造、身穿雷神之槌盔甲的超人士官长,而只是个比较突出的精锐士兵。顶着血肉之躯,在加上有血量限制,护盾能量降低后会开始损血,一旦受重伤就必须要寻找医疗包恢复体力,自然没办法像士官长一样勇猛的冲锋陷阵,而是必须采取较为迂回的战术。

与以往最不一样的进攻方式在于ODST士兵并没有配备雷达,无法从小雷达得知周围是否有敌人存在,仅能以肉眼观看。所幸玩家可以获得城市的人工智慧支援,从Virgil(该人工智慧的名称)下载地图资料,并在打开全萤幕地图时显示敌我位置资讯。

虽然少了雷达的支援,但ODST士兵都配有VISR视野辅助系统,除了具有提高场景亮度作为夜视辅助之外,还能够将敌人、载具、武器等重点目标描绘出有色边线,提高战场的判断力,但此功能无法在大白天底下使用(会太亮),所以也无法太过依赖啰。

音乐与音效

音效表现与以往相当,UNSC的枪种击发声音相当爽快,星盟的雷射枪依然是咻咻咻的雷射声XD。而这次的音乐相较于以往壮阔的交响乐,有些收敛的感觉。为了衬托出被大肆毁灭过后的人类都市,让人印象深刻的音乐总是那几首钢琴独奏曲,这正好可以表达出菜鸟只身一人在城市中游走的孤独感。

笔者所购买的游戏是中文配音版本,当时听说中文配音比起以往差了一大截,便觉得有些担心,但就我破完全部主线与听过所有语音资料档后的感觉,的确是没有以往那样山东腔搞笑,声音也大都是幼齿声,没有太多老兵的沧桑感。但听久了会觉得其实还不错,不会死板的念台词,听得出配音员有努力融入感情。如果你期待的是一堆搞笑台词,只要把疯话一箩筐的骷髅打开,保证也可以让你在战场上笑开怀。

游戏模式

除了以上介绍的战役外,《光环3:神兵天降》还加入了全新的多人游戏模式”枪林弹雨”。这是个类似战争机器2持久战模式的玩法,玩家身在不同的地图中,敌人会一波一波进攻,并在固定波数随机开起骷髅头(提高难度),玩家必须要死守到最后。

枪林弹雨的规则为一开始给玩家队伍固定的共用生命数量,队员一旦阵亡会消耗生命,而得到固定分数后则会增加。因为敌人是随机配置出现,所以玩家如何运用战术与临场判断进攻方针将会是胜败的重点。

枪林弹雨模式支援线上四人、单机双人游戏,但最大的缺点是没有配对功能,玩家只能自己揪团进行游戏,所幸Xbox LIVE提供的派对功能非常好用,想要找齐人开打并不会特别困难。

优点与缺点

优点:

提供了全新角度的《最后一战》故事体验

开放式地图,更自由的玩法

枪林弹雨模式非常刺激

气氛营造优秀

全中文化!还有中文配音版本!

附赠超级超值的《最后一战3》多人游戏光碟,内容包含所有地图包

缺点:

故事剧情过短,战役模式几个小时内就可以破关

缺乏让人回头重新体验的机制,耐玩度不足

对星盟没有太深刻的描述(如在城内战死的精英…等)

枪林弹雨模式没有提供配对选项

总结

《光环3:神兵天降》是一款承袭最后一战优良传统的续作。当然,而外附赠的《最后一战3》完整多人游戏光碟更是超棒,无论如何,想要重新体验不同的Halo世界,这款是绝对不容错过的。

光环3评测

画面:

虽然早有心理准备,但当心中所希冀的惊喜未能适时而至时,难免还是有些失落的。《HALO 3》的画面并没有像去年的XBOX 360人气王《Gears of War》和前不久推出的《BioShock》那样具有视觉震撼力,与微软旗下的赛车大作《Forza Motorsport 2》情况相仿,和XBOX平台上的前作相比,《HALO 3》只是拥有了更高的解析度,画面看起来让人觉得更干净罢了,但这些应有的进步也只能说明了XBOX 360比XBOX拥有更强的硬件机能而已。《HALO 3》在纹理贴图的精度和建模细节上不如《Gears of War》,水面的视觉效果虽然出色,但与《BioShock》比较起来有差距,反锯齿处理效果非常有限,物件边缘的锯齿比较明显,头发等小处的细节很粗糙等都是不争的事实。因此,和保守、中庸的《HALO 3》一对比,经历宣传视频闹剧后卧薪尝胆,在2007年E3展上再显风采的《KILLZONE 2》的游戏画面无疑更值得我们去关注和期待!

与以往两作一样,《HALO 3》也继承了画面上的一些共性的特点,那就是画面效果“刚刚好”能够将庞大的场景,炫目的爆炸效果和烟雾、景深模糊等特效结合音乐音效所营造的浓烈战争氛围等表达出来就满足了。与制作出令人惊艳的画面相比,Bungie更青睐于让游戏在运行过程中能够始终维持稳定的帧数,这样的做法也与系列作比较注重网络对战无不关系。当然,《HALO 3》的美工和游戏的剧本一样,都有着一如既往地优越表现,从沙漠,丛林,雪地等丰富且广阔的场景刻画,再到维妙维俏的建筑装饰都维持了相当高的水准,不得不提的还有游戏主角士官长和神风烈士等的细致程度有着大幅的提升,特别要说的是士官长的强化装甲服在环境贴图、法线贴图等技术的刻画下,表现出了逼真的凹凸质感和反射效果。美中不足的是,星盟阵营的角色造型也远比人类方面要出色和到位,后者实在太渣了,不得不BS一下。

音乐:

抛开游戏本身的可玩性不说,《HALO》系列的美工、剧本和音乐音效同样一向都是粉丝们津津乐道的话题,作为三部曲的最后篇章,《HALO 3》可谓将音乐音效的有点发挥到了极致,各种武器,载具那到位的音效自然是不在话下,在枪林弹雨的战斗中依然能让玩家在嘈杂的环境里根据声音分辨出不同武器造成的爆炸等情况就实在不得不让人佩服了。游戏的背景音乐也非常出彩,丰富的乐器演奏将不同风格的旋律有条不紊地结合在一起,时而激情澎湃,时而感人肺腑的旋律在桥段的高潮期适时地出现,很好地营造出了此情此景,此时此刻所应有的氛围,感染力极强。

微软一向是非常重视台港游戏市场的,由他们发行的XBOX和XBOX 360游戏,特别是游戏大作的话,通常都会有繁体中文版推出,而《HALO》系列的前两作不但全部都进行了繁体中文化,更是连语音也都中文化了,对于首次登录XBOX 360的人气大作《HALO 3》,微软方面又怎会怠慢呢。为此,微软特别派遣了中文化小组与Bungie Studios密切配合,耗资上百万元将《HALO 3》多达11万字的信息内容全面中文化。同时,还请到36名配音员担任中文配音,录制超过300小时、3万多个语音档案。华语玩家将能够与世界各地的玩家同步体验到完全中文化的《HALO 3》,其实,《HALO 3》的多国语言版里也有繁体中文界面,但很多台词都没有给出中文字幕,对于英文听力一般的华语玩家来说,要了解游戏那精彩的剧情,港台版完全中文化的《HALO 3》无疑更加适合他们。

剧情:

士官长、约翰逊、神风烈士全部都回到了地球。为了阻止先知启动光环,他们一行人成功的和米连达回合,并杀出重围,沿着公路来到了星盟军队刚刚在地球上建立的基地上。当他们赶到基地时,星盟已经完成了挖掘工作,并成功的开启了空间隧道。真相先知和信徒们驾驶着舰队飞向空间隧道。那个黑洞模样的隧道是新行者们在地球上设置的一道门。只有通过这个空间隧道才可以到达方舟。很明显先知打算前往方舟开启剩余的光环。 士官长携众人追击,这时候人类和星盟精英族已经达成了共识:阻止先知开启光环。(爆笑剧情之一:精英战士和人类士兵交换武器,那一幕镜头酷代。)(爆笑剧情之二:神风战士告诉精英首领:鬼面兽的舰队数量是我们三倍。首领偌无其事地说道:很好,刚好势均力敌。) 进入空间隧道后,士官长来到了一个新的空间。这个空间有一个很奇怪的光环。它事实上并非环状,而是个六角型的“花瓣”,每一朵“花瓣”都是半截光环。这里正是方舟,是7个光环的最终控制基地。此刻,博爱之城坠落在方舟上。这样,先知、人类、虫族,各自怀着不同的目的,在这片神秘的土地上展开了最后一战。

在博爱之城的残骸中,士官长找到了受损严重的科塔娜,完成了他对她的承诺。接着依靠科塔娜保留着的索引器,(2代中争夺的信物)士官长关闭了方舟上的三个能源塔,这时候一个崭新的光环从方舟的中央缓缓飞起,那是方舟的子光环,那里将决定着所有光环的命运。 先知俘虏了约翰逊,逼迫他开启最终光环,(似乎先行者是人类的远古祖先,因此只有人类的掌纹才可以开启光环。)情急当中米连达驾驶着一架运兵舰冲入现场,约翰逊请求米连达杀死两人以阻止光环的启动。米连达疑迟了一下,但却被先知开枪杀死。虫族临时决定帮助士官长和神风烈士,目的是为了阻止先知。及时赶到后神风烈士杀死了先知。由于先知已死,虫族无所顾及,因此短暂的联盟关系破裂。随即虫族追杀士官长他们。约翰逊驾驶运兵舰离开了,而士官长和神风烈士则通过别的途径逃离了虫族追杀。 罪恶火花引导士官长和神风烈士前往方舟的子光环控制室内,在控制室外约翰逊及时赶到。当士官长想毁灭光环时,罪恶火花露出了狰狞的面孔。罪恶火花宣称自己是光环的主人,不允许任何人对光环做出破坏的行为。士官长、神风烈士及约翰逊均被罪恶火花射出的激光击中,最后士官长忍着重伤消灭了罪恶火花。并开启了光环自毁程序。约翰逊由于受伤严重,最终在士官长的怀中英勇死去。 光环自毁程序已经开启。受伤的士官长和神风烈士逃离了子光环,并成功驾驶着飞舰离开方舟。在起飞的过程中士官长差点被甩出机舱外,或许是伤太重了。最后在科塔娜的注目下,士官长艰难地爬回了控制台。一片光芒中,方舟化为了碎片。

很明显,当方舟被摧毁了之后,其他光环将失去作用。世界上再也没有其他光环可以威胁到宇宙万物的生存了。虫族也在那场爆炸出全部灭亡。由于虫族特殊的生理结构导致它们失去首脑无法生存,因此地球上剩余的一些虫族小兵将活不长久。虫族在这场战争中全体被灭。 当地球上的战士们满怀希望的迎接士官长的归来时,却发现只有神风烈士走出了仓门。胡德统帅向神风烈士表达了敬意,并宣布将会在修建纪念碑。“我仍旧无法原谅你们的过错,不要忘记这场战争是你们挑起的。不过……”胡德统帅对着神风烈士说道,“我很感谢你陪伴他战斗到最后一刻。” 在胡德统帅身旁的阵亡告示牌上,上面有约翰逊、有米连达、还有一些无名勇士的照片。镜头最终缓缓的落在了一处位置,上面写着“斯巴达117”。这位人类最英勇的战士为了自己的信念,为了世界的和平献出了自己宝贵的生命。最终神风烈士和精英们离开地球,回到自己的故乡。人类和星盟迎来了和平。

系统:

《HALO 3》的系统在前作的基础上又加入了一些新的成员,如经过大幅改进的多人连线合作模式和类似RTS游戏中的影像录制系统,强大的地图编辑器等等。由于在《HALO 3》里,玩家可以在XBOX Live上进行多达4人的合作过关,随着更多真实玩家的介入,团队的配合以及衍生出的战术变得更加灵活多变。多人连线对战中所常用的团队合作技巧也能够更好地融入到了单人战役模式之中,从而让玩家获得更丰富有趣的游戏体验。

《HALO 3》新增的影像录制系统可适用于游戏中的单人战役、多人连线合作、多人连线对战等所有模式,默认情况下是开启这项功能的。和许多的RTS游戏一样,当玩家在退出游戏后,可以自行选择要不要将前面的游戏过程以影响的形式放到XBOX 360的硬盘上保存起来,通过Xbox LIVE上传到Bungie所提供的25MB免费网络储存空间上分享给好友观赏。保存在硬盘中的影响可以通过游戏提供的“剧院”模式来播放,观赏的摄像机。

画面:8.5分 唯一让人满意的一点。总体非常优异,出色的眩光透视和良好的立体感,出色的建模和阴影,有光环的细腻和寒霜的冷艳

1.5分丢在:部分特效非常不足(爆炸效果非常的单一,怎麼说跟光环3比没有什麼进步),画面过度的依靠质感,在草坪丘陵这种地形一旦没有高光对比就整体非常糟糕。车辆运行时,轮胎会失真。

剧情:7分 有近几年跟风的嫌疑,先行者十足跟《刺客信条》走到一块了,通篇的老boss毫无亮点最后被秒,与cortana的剧情人文色彩浓厚但缺乏刻画,masterchief给人的感觉还是老样子,cortana给人的感觉则格外陌生,变得太人性化了,跟之前AI的形象出入很大。抛弃星盟神风烈士,虫族背景,让ditact显得十分唐突,扩大了世界观却没有填补缝隙,不禁让人想要之一编剧的水平。

操作(游戏性):8分 士官长变得比较有质感,盔甲腾腾腾的,武器设定非常出色,大部分枪械手感不错,打击感有辆。但车辆就太不可理喻了,疣猪号在任何地形都像是在冰面上一样,坦克缺乏重量感,反正什麼载具都给人感觉轻盈无比。

设定:5分 关卡设定因袭遗策,大部分场景徒有其表其实只是仿照前作,弹药数量非常不合理!(以突击步枪为例,从一代的600发满到四代的225发满),人类武器要么有子弹没威力,要么有威力没子弹,使得操控重心过度偏向星盟和火星科技,让部分玩家无从下手。游戏各个难度的输出无厘头,很明显没有严格的数据把关,没有机械瞄准让某些枪械成为摆设。部分盲点为万丈深渊,经常有一个转身摔死的情况!除了外形,其他都缺乏创新。

总评:对343是好的开始,美工优异,但没有游戏性。剧情没有衔接感速度却惊人。失望远大於期望,玩久了还会想吐。

第一人称视角的游戏都快被做烂了,业内需要的是创新,而光环4的核心仍然是老旧的,老旧的打法,老旧的突突突。总之进步的空间非常大。

我从头到尾基本上是逼著自己通关的。(因为自己是系列死忠,即便游戏很懒但还是订了盒子)

k73更懂你:光晕3

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