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光环致远星全面评测一览

时间:2014-11-24 16:55:35 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 136

《光环致远星》这款游戏是微软开发并发行的一款射击类的游戏。游戏好玩吗?怎么样呢?小编下面给大家带来的就是光环致远星全面评测一览。

《光环致远星》这款游戏是微软开发并发行的一款射击类的游戏。游戏好玩吗?怎么样呢?小编下面给大家带来的就是光环致远星全面评测一览。

光环致远星全面评测一览

简介

Halo:Reach 是一个即将来临的第一人称射击游戏(很明显现在偷跑了),故事设定在光环的宇宙中,是Halo:Combat Evolved 的前传。由Bungie,LLC和Microsoft Game Studios发售在xbox360平台上,Halo:Reach的开发消息是在2009年的E3Microsoft的媒体简报会上,由JoeStaten宣佈的,Reach预定在2010年9月14日于北美,欧洲,澳洲以及亚洲正式发售。但是日本版会在15日才正式发售,只要是购买追加下载章节《光环3:地狱伞兵》(Halo3: ODST)的玩家都就可以获得《光环:致远星》的网络对战Beta版测试帐号(已在2010年5月测试完成),有非官方消息称《光环:致远星》将对应XBOX360的体感操作系统:初生计划,这次游戏的焦点放在了一支被称为Noble的斯巴达超级战士小队,战斗发生在人类的殖民星—Reach上,他们的任务是防止星盟破坏在该星球上的军事基地,玩家饰演着Noble小队的新补充成员—NobleSix,一名来自Beta连队的第三期斯巴达战士。

just like the earth

整体感受

作为光环系列的最后一作,游戏剧情悲壮而感人,且游戏的节奏和步伐会让你感觉到紧张感,一场和势不可当的外星力量的抗争就是这个游戏的主题,整个游戏围绕Noble Team的经历进行描述,这是一个主要由斯巴达三期战士们组成的六人小队,军方经常把Noble Team派去各种不可能完成的任务,但是他们却一次又一次的回来了,因此被称最顽强的斯巴达战士,但是没有任何东西是永恒的,随着游戏的进行,队友们的死亡,让我们感受到战场的真正意义。

身为一个斯巴达战士只有两个选择 1.在战斗中死去 2.永无休止的战斗

画面表现

在保证帧率的情况下,《光环:致远星》拥有比前作更广阔的战斗场景,更细腻的建模,天空上那些体积庞大的飞船,还有不时陨落的残骸和抛射的炮弹,造就了整体的华丽视觉,这无疑体现了Bungie公司的强大制作能力,但是本作光源效果缩水,一些物体会稍显突兀,而且大部分过场动画都有掉帧的场景,这点感觉十分不爽,接下来我们来用几个方面来解析画面。

恢宏的游戏场景

人物建模

首先这游戏人物的建模还是比较好的,人物身上的盔甲层次分明且带有金属光泽,让人感觉非常真实,虽然大部分场景都看不到,但是不得不提一下人物的面部表情,有些地方的表情非常传神,例如在二号队友死亡的时候,很好的渲染了当时主角的内心情感。

这就是强大的斯巴达战士

贴图质量

《光环:致远星》贴图精度比较好,从敌人皮肤上的伤疤裂痕到我们斯巴达战士盔甲上的细致纹理,都让人禁不住赞叹一番,而地面土地的沙石的贴图则比较粗糙,但是建筑物和载具的细腻度却表现不俗,在如此规模广大的场景上有如此表现能力,已经相当不错了。

载具的表现相当优秀

多边形与光影效果

战斗场景由于大多都在野外,所以感觉比较单调,而且游戏整体感觉狗牙有点严重,但是场景的壮阔可以一定程度上让我们忽视这个缺陷,在近距离战斗的时候表现还可以,凹凸分明的敌人模型,严谨的枪模造型,都相当不错,但游戏里的光影效果比较缩水,除了反射效果,其他的基本上没有,例如夜晚的的雾在月光的照射下,不会有那种透光的感觉,而武器发出弹药也只是单纯的发光而已。

画面整体表现良好

音效表现

《光环:致远星》的音乐表现实属震撼,每次开场CG中的那段递进式的音乐都能让玩家感到紧张感,而游戏进程中恰到好处的摇滚却让人热血沸腾,恨不得立马冲到敌阵厮杀一番,游戏的配音则表现一般,因为汉化问题,游戏过程的对话并没有字幕,只有过场CG才有字幕,以前觉得光环有中文语音的版本很鸡肋,到现在才意识到中文语音的重要性,游戏里的对话由于加入了对话机的效果,所以听起来带有沙沙沙的杂音,对于英语能力一般的我来说顿时感觉鸭梨极大。

游戏过程的对话很难听懂

上手体验

游戏里的载具让人印象深刻,太空大战把游戏性发挥的淋漓尽致,我个人比较喜欢这个系统。

习惯现代战争2的玩家肯定觉得手感差了点

游戏性

游戏操作:

LS:移动

RS:方向变换以及枪支的微瞄

方向键:打开夜间视觉

A:跳跃

B:切换手雷

X:装载弹药以及上下载具

Y:主副武器切换

LB:技能系统(载具一般第二动力系统)

RB:枪托攻击

LT:手雷

RT:攻击

由于没有辅助瞄准,加上敌人的高AI设定,造就了高难度的体验,部分玩家说不玩传奇难度就不爽的说法难以理解,也罢,咱也就一小白,游戏的射击手感不错,但是五颜六色的子弹总让人感觉手感偏软,这可能是科幻类射击游戏的通病,由于是第一人称射击游戏,所以并不具备障碍掩护和翻滚回避的技能,但是我是主机FPS白,玩起致远星感觉鸭梨很大,每次想要对准那些跳来跳去的敌人我头都大了,还不如直接冲过去给他一枪托,所以玩了八个小时才刚过第五关,这里不得不提一下载具的手感,那个四个轮子的越野车(疣猪?),开起来太滑了,就像在冰面上开车似得,但是那种悬浮的紫色载具(亡灵号?),操作性就好多了,不但非常灵活,而且还搭载一门离子炮,威力不错,而太空大战中的穿梭机简直是酷毙了,炫酷的外形,简单而直接的操作,光一般的速度,还搭配自动锁定的导弹和机关炮,真的是相当赞~

太空大战感觉新鲜有趣

系统

《光环:致远星》取消了前作备受好评的双持系统,其实这不能说是取消,双持武器应该是士官长独有的技能,三期战士因为比较渣,所以就没了,除此以为增加了一个带有能量槽的技能系统(LB),通过消耗能量达到各种的效果。

1.冲刺:向前方快速移动。

2.无敌:过载自身能量盾以抵御各种攻击。

3.天盾:建立一个半圆形的能量区域,可以抵消远程攻击的伤害。

4.替身:使用全息投影创造一个与自己一模一样的幻影,能够设置目标地点。

5.隐身:通过模仿周围的环境来达到隐身效果,在停止不动的时候效果最佳。

6.喷射器:一种喷气式的背囊,最高能达到的高度目测为50米左右。

技能系统提高了战斗的自由度,操作好的可以使用冲刺或者喷射器快速打击敌人,喜欢慢慢耗的可以选择无敌和天盾,总之玩法多种多样,能量盾设定跟前作一样,敌人的攻击会先消耗我们的能量盾,然后才会对身体造成打击,能量盾的能量过一段时间就会自动恢复,但是身体的损害就要靠写着H字样的包包恢复(难不成是18禁的玩意?)。

敌人也拥有能量盾

武器方面可以携带两支枪,可以通过Y键快速更换,人类方的武器感觉要比星盟的强,火力强劲的突击步枪,威力惊人的激光刃,带有锁定装置的火箭炮,相比之下星盟的就要单调很多,但是视觉方面比较享受,本作的载具系统不错,有很多类型,地上跑的,天空飞的都有,例如人类军的天蝎主战坦克,UH-144多用途直升机,星盟的亡灵号战机等等,他们强悍且操作简单,十分好玩,敌人的AI在本作也算是亮点了,他们十分聪明,高级一点的兵种会不断的闪避你的攻击,有时候他们会绕到你的后方攻击你,防不胜防,这里特别提一下一种叫猎人的兵种,这种敌人非常强,右手携带威力巨大的突击加农炮,左手护盾保护外加自身抗击打能力,武器还具有近距离作战的刀刃配合他们的强壮体格,简直就是BUG的存在,他们的弱点是背部和颈部,要是没有队友的配合或者火力吸引,铁定完蛋。

耐玩性

单人模式缺乏收集元素,只玩单机的童鞋,通关后就没事干了,流程方面,由于技术问题,我玩了八个小时,才打到第五关,看来这游戏对我来说很是耐玩,但是对于光环fans们来说8-10个小时应该就能通关了,传奇模式或许要15-20个小时,打倒敌人能获得CR,类似金钱的东西,可以对身上的部件升级,但是要通过线上模式升级军衔解开锁定才能买,游戏里如此多的载具,配合有趣的战斗场景,多人线上模式一定很耐玩。

开箱评测:

Xbox史上最畅销、最受欢迎的动作射击游戏《光环》回来了,此系列自2001年问世以来已累积了三千四百万套的全球销量,拥有无数的死忠玩家。这次的Halo:Reach《光环:致远星》是设计团队Bungie累积十年《光环》经验所创造出的作品,同时也是他们告别这个系列的最终作。在正式开始介绍游戏内容之前,我们先来看看限量版的内容物:

《光环:致远星》限量版本体。

光环致远星全面评测一览

打开包装后的内容物,正前方为游戏本体,右后的气泡纸内为特典内容,上头还有一张留给玩家的便签。

光环致远星全面评测一览

左边的黄褐色册子是Halsey博士的记事本,里面的笔记内容非常充实,可作为《光环》系列的补充资料。

光环致远星全面评测一览

新一代斯巴达战士的强化方向。

光环致远星全面评测一览

盒子里还有臂章、档案照、情报图、改造候选人(斯巴达战士)的资料卡等丰富的小周边。

《光环》的故事描述未来的人类进入星际,殖民至银河的各个角落。然而,人类与外星人的联盟“星盟”发生了预料之外的接触:以宗教信仰为基础的星盟认为人类是对其神衹“先驱者(Forerunner)”的亵渎,并展开灭绝人类的行动。在《光环》三部曲中,玩家扮演人类的最精锐战士,斯巴达战士“士官长” John-117,扭转了人类乃至全宇宙的命运。《光环:致远星》则将时间点拉回到三部曲之前,描述星盟入侵瑞曲行星并将其焚烧殆尽的悲壮史诗故事。

玩家在《致远星》中扮演的不是士官长,而是由斯巴达2型与3型混杂的超级战士部队“贵族小队(Noble Team)”中的新成员,代码为贵族六号。贵族小队由六名战士所构成,由于其中一名队员Thom-293阵亡(斯巴达战士一旦阵亡,均对外宣称为失踪; Thom-293的故事可见真人宣传影片Deliver Hope),故由玩家递补空缺。

由于贵族六号是全新的角色,因此玩家可以自订人物的性别、头盔、护甲与配色,透过创造个人专属人物的方式提昇游戏的融入感。玩家在游戏中将与贵族小队的其他成员併肩作战,每个成员都有独特的个性与背景,透过他们的演出让剧情战役的故事更显生动。

《致远星》的时间点发生于《光环》三部曲之前,但游戏中的新科技与新花样却比旧三部曲还多上许多。游戏的基本系统有种重回《光环》一代与《光环3:ODST》的味道,虽然这回贵族六号不能双手分别持用武器(但游戏中仍可见到帅气的双枪星盟精英),但却多了许多有趣的枪枝可用,让战斗有了全新的乐趣:像是可追踪敌人的电浆发射器,能爆头、刺中三发还能立即引爆的刺针步枪、可手动引爆的榴弹枪等等;以往最受欢迎的麦格农手枪在《致远星》也復活了,不但战役模式中好用,还能带进对战模式里拼命爆头。

不过武器虽有更新,《致远星》玩法上的最大卖点还是在护甲能力(Armor Ability)上。护甲能力包括喷射推进器(可飞行)、行动隐身衣(隐形)、全像诱饵(投射出自己模样的幻象朝指定位置移动)、天盾(类似《光环 3》的气泡护盾,可补血)等等,玩家可携带一种能力并在能源充足时随时使用。护甲能力让游戏过程增添了非常多的变化,像是使用喷射推进器移动到制高点狙击敌人、趁猎人发射燃料炮的时候启动护甲锁进行无伤防御、启动隐身衣从后方刺杀敌人(在《致远星》从背后肉搏时长压按键不放还会有刺杀动作),玩家还可视战局随时拾取新的护甲能力来对抗敌人,非常有趣。

《致远星》的战役模式共有十关,从玩家加入贵族小队、调查雷达站通讯中断的事故开始,直到星盟全面进攻以及最终瑞曲的殒落为止,已成《光环》系列惯例的全中文化设计(包括配音),让台湾玩家可轻鬆融入这段决定人类存亡的悲壮旅程。这次的剧情比起塬本的士官长三部曲少了一丝孤独英雄的气味,更多了分战场血腥无情的绝望情境,壮烈之余不致滥情,非常出色。此外,高难度(传奇)下敌方的AI与反应相当刁钻,像是精英会随时利用掩护回復护盾,还会使用护盾锁,让人恨得牙痒痒的。

载具战一直是《光环》系列最吸引人的地方之一,这次的战役模式中除了新增了复座直昇机猎鹰号与小型自走炮幽魂号可驾驶,还有一整个关卡让玩家驾驶太空战机进行宇宙战,宇宙战的设计相当刺激有趣,比某些纯飞行射击游戏还好玩。

《致远星》的剧情战役可支援四人合作过关,这次玩家不必再收集骷髅,游戏一开始就可直接开启,增加分数倍率之余还能提高获得的Credits数量,以解锁更多的装甲选择。这回的剧情战役以及自《ODST》以来备受好评的枪林弹雨(Firefight)模式均支援线上配对功能,大家不用再担心找不到咖一起合作过关了。这次的枪林弹雨多了非常多的细部选项可调整,玩家除了能更动每一波敌人的种类之外,还可调整武器的种类、威力与护盾强度,甚至可开启无敌模式尽情杀个痛快(顺便解成就)。《致远星》的线上对战部分也同样加入了许多新的玩法,除了全新的斯巴达vs精英的攻守模式“入侵(Invasion)”外,还有新的竞技场(Arena)的排名规则与功能。另外,Bungie每天与每週都会提供新的挑战(Challenge),像是击倒多少敌人或是用特定武器杀敌,成功达到目标就可获得Credits奖励。

用Credits解锁新的斯巴达护甲外观是《致远星》的迷人设计之一,玩家只要进行任何游戏(包括Forge编辑器)都能获得Credits,在军火库(Armory)里添购新的头盔、护甲、配件,甚至包括枪林弹雨用的人物配音,让怀旧的玩家在游戏中使用士官长与Cortana的语音。随着玩家提升军阶,可购买的装备种类也会越来越多,其中的CQB与宪兵头盔和配件还会随着《Halo Waypoint》的成就统计功能解锁,作为《光环》系列忠实粉丝的奖励。

不过,《致远星》最强大的自订功能当然非关卡编辑器Forge莫属了,这次物件的编修功能更强,可编辑的场景也更大,其中最辽阔的一个场景Forge World甚至是一般对战地图的数倍大,玩家发挥创意的空间也更多。自《光环3》以来引入的录影、拍照与bungie.net档案分享功能在《致远星》也保留了下来,让人自由分享各种内容。作为Bungie告别十年创作结晶的不捨之作,《致远星》将提供玩家难忘的游戏体验。

玩家评测:

首先提一提致远星的亮点。

1, 与光环3相比,整体画面大幅进化,且动态模糊效果很明显,环境效果更加逼真细腻。

2, 人物的设定较光环3更加丰富,且非常注意细节的刻画。映像尤为深刻的是小乌龟的种类增加,生命值增加,有些死亡时会像泄气的气球一样旋转飞行,此时靠近会失血,有趣的设定;精英则变得更加苗条更加灵活,75%的几率能跳开手雷,护盾也很厚;豺狼人的盾牌也较难撬开了,但掌握技巧后不难;不过鬼面兽好像都是穿着紧身衣的健美先生,看起来挺猥琐搞笑的。

3, 斯巴达战士的设定也很酷,尤其是骷髅面具的那位。

4, 枪械设定也有强化,突击步枪的打击感增强,也有许多其他新枪械加入,手感爽快。

5, 整个流程也算中规中矩,不乏载具战,亮点为太空机战。让我想起了我最钟爱的一款游戏《精灵计划》。时间不算短,能让玩家不断怀着期待的心情玩下去。

之后再谈谈与光环3相比的不足。

1, 光影效果似乎是继承了ODST的阴暗。毕竟都是为了体现人类节节败退的凄凉。反观光环3色彩则更加鲜亮,足以烘托出士官长带领下人类的美好未来。所以,玩致远星的时候往往没有光环3那么愉悦,那么痛快。而是始终被阴暗的画面压抑着。

2, 故事就不多说了,阴郁的画面加上英雄们一个个莫名扑街,完全没有了3里士官长双枪举起一轰到底的那种万夫不敌的酣畅淋漓。而且连双枪的设定都取消了,很是叹息。

3, 音乐,绝对是不如光环3里如同圣歌般的男声团体哼唱。同阴暗的光影效果一样,低沉的音乐了无生气,没有太大亮点。但偶尔能体现光环3中主题曲的影子, 稍有安慰。

4, 总体感觉是比ODST更悲凉的故事,却无法体现勇士牺牲的悲壮。例如女战士KAT就是被暗箭所杀。玩家胸中那种怒火,那种狂按扳机的冲动无法发泄,只能等过场动画结束,看身边的人一个个倒下。 这些斯巴达真的很让人惋惜。

总之致远星里外是部悲剧。即使画面进化,设定更体现细节,却无法带给我们光环3般的震撼。给我们的教训是,游戏的音乐,情节与画面同样重要。

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