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行尸走肉生存本能各武器分析

时间:2014-12-02 19:52:45 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 396

《行尸走肉生存本能》这款游戏中有很多的武器。那么各武器有什么优缺点呢?如何呢?下面小编给大家带来的就是行尸走肉生存本能各武器分析。

《行尸走肉生存本能》这款游戏中有很多的武器。那么各武器有什么优缺点呢?如何呢?下面小编给大家带来的就是行尸走肉生存本能各武器分析。

行尸走肉生存本能各武器分析

首先游戏里的武器还是较为丰富的,虽然没有一些玩家所说的诸如链锯、倭刀之类的“灭尸神器”,但游戏中提供的武器对于一般玩家而言应该已经足够了。下面就说说我对这游戏基本熟练以后的武器认识。

首先游戏已经将武器分为了远程武器和格斗武器两大类,那么就首先说一说对我们影响最大的战友——格斗武器。格斗武器按类型分为钝器和利器两大类,按速度、攻击范围、和攻击力等综合属性又分为轻型、中型和重型三大类。

1.钝器:钝器和利器最明显的区别就是它每次挥动出击的力量都比同类型的利器要大,这就使它产生了比利器更为理想的击退效果,这在游戏的小提示中也有。行尸分别被同一级别的钝器和利器击中时钝器总是能造成行尸更长时间的硬直,这样就能最大程度上减少玩家遭受的伤害。这就是钝器的凸显优势。下面说说他的缺点:

(1).无法对行尸造成断臂效果。首先这里所说的断臂绝不只是单纯的追求视觉上的刺激,在一些情况下如果一件没有断臂效果的武器在面对尸海时就会显得更加吃力。例如当主角深陷尸海的围困时跳上车顶是最安全的做法,而且还能对行尸“挨个点名”。但是由于所持的是钝器,所以往往出现对准了行尸头部打击却对其几乎没有影响的情况,因为行尸会把手伸向主角却又刚好挡住了挥来的棍棒,而棍棒无法造成断臂效果就会使接下来的攻击更加吃力。

(2).打击声响较大。相对于利器钝器在击打时会产生更大的声响吸引行尸,所以如果你准备将钝器挥向一只行尸时,请做好立即与它附近的行尸周旋的准备

1.锤子。这是游戏的翻译,也就是生活中那种可以拔钉子的羊角状的钉锤。俗称榔头。

武器属性:挥动速度:快;打击距离:近;伤害大小:小

这把武器是玩家初期的必备装备,它和打猎匕首相比有着更好的挥动速度和击退效果。是取 代首的不二之选,在没开近战增强纪念品的情况下两重击+一轻机可以杀死行尸。

第一关找汽油时推荐使用。

2.铅管。说白了也就是一根带个弯头的水管。他的伤害效果比锤子更为出色。

武器属性:挥动速度:中速;打击距离:中;伤害大小:中

一重击+一轻击就可使行尸丧命。玩家可在游戏第二关的加油站小镇获得,这根神器实用性巨棒,可以一直撑到医院关卡时才被消防斧取代。

3.球棒。就是美国的著名球类运动——棒球的必备用具。对它的核心介绍就两个字:巨坑

武器属性:挥动速度:慢速;打击距离:远;伤害大小;大

为什么说它坑呢?就一个理由:属性太假。明明说是伤害重却依然和铅管一样需要一重击+一轻击才会死,况且挥动速度还那么慢。除了打击距离比铅管远一点,击退效果好一点点其它还有什么能比的?

二.利器

优点:1.产生声响小;2.具有断肢效果,能在短时间内使行尸残废

缺点:1.一次攻击后对行尸产生的硬直效果不明显,在被围困欲突围的情况下更容易遭到行尸的攻击

1.打猎匕首(基础装备,不了丢弃)

作为猎人出生的弩哥身上必定少不了自己的狩猎装备,匕首就是弩哥的基础装备之一

武器属性:挥动速度:慢速;打击距离:近;伤害大小:小

光看属性就能知道匕首一点都不适用。它的伤害值和锤子同级,但是挥动速度明显慢于后者。虽说它的不足有很多,但是作为基本装备它也有不可替代的作用:1.处决行尸必备(废话,没刀还咋暗杀?) 2.攻击时噪音极小,几乎不会被其他行尸所察觉

其实整个游戏流程下来,通过用暗杀的方式消灭的行尸占到了大多数,匕首的作用也就凸显了出来

2.手斧

作为一个猎人,经常出入树林之中就是弩哥少不了的事。因此能够拾取到劈柴用的手斧就是必然的了。

武器属性:挥动速度:快速;打击距离:小;伤害大小:小

作为与锤子同等级却是利器的手斧,虽然属性和锤子完全一样,但经过二者的使用比较总感觉手斧用起来要比锤子更顺手,实际上二者的差别不是很大,玩家可在两者中按自己喜好选择

初次获得地点:第三关骑警&消防站(左路)

武器属性:挥动速度:快速;打击距离:小;伤害大小:小

作为与锤子同等级却是利器的手斧,虽然属性和锤子完全一样,但经过二者的使用比较总感觉手斧用起来要比锤子更顺手,实际上二者的差别不是很大,玩家可在两者中按自己喜好选择

初次获得地点:第三关骑警&消防站(左路)

3.砍刀

厨师剁肉的必备装备,它足够的分量和锋利的刀口对于行尸来说都是噩梦

武器属性:挥动速度:中速;打击距离:中;伤害大小:中

其属性和铅管相当,一重击+一轻击便能致行尸于死地,攻击的顺序反过来会具有掉头效果,但是没有先重后轻的攻击方式安全。由于是利器,它具有良好的断肢效果,这正是铅管所不能比拟的;而且如果是重刀杀死行尸时能产生掉头效果,它的缺点是击退效果没有同等级的铅管那么突出。

初次获得地点:丰塔纳初遇思考特的餐馆

4.消防斧

用于紧急情况下击破房门、木板等障碍物的应急重斧

武器属性:挥动速度:慢速;打击距离:远;伤害大小:大

一重击可将行尸脑袋分家,由于它的巨大威力受到了玩家们的热烈欢迎,轻击速度也比较理想,而且两下即可砍倒一只行尸,用于对付装死尸也较为合适。是适用于单挑、群殴、周旋、反击装死尸的近战多面手。

初次获得地点:克利本纪念医院(若选择的是伐木场关卡则要到后面的拉弗蒂大卖场才能获得)

补充钝器:4.长柄大锤

作为施工队实用的重型单人工具,它的每一次挥击都能直接使行尸死亡(轻击),由于轻击已经可以一击必杀,所以重击则完全可以不管了,个人认为这也太坑了。

初次获得:柠檬山烟火镇

武器第二大类:远程武器

作为基本装备之外的存在,他可以让玩家在远距离受行尸威胁较小的情况下通过射击削弱尸群的数量,为后来的近战减缓压力。也可作为突围时的救星使用(仅限于射速较为理想,弹容量不是很小的类型而言)

第一类:十字弓(基本装备,不可丢弃)

属性:弹容:小;上弹:慢;射程远

作为弩哥魅力最高的随身装备,弩已经几乎成了达里尔的代名词。由于它的使用原理仍然是人类历史悠久的远程弹射击发原理,因此它不会受射击能量的影响。而且作为远程武器还自带瞄准镜,远射精确度得到了很大的提高,最最重要的是,只要射出的弩箭还在地图之内主角能够接触到的地方,都能够将其回收二次使用。

特别提示:因为十字弓独特的弹射击发原理,因此它射出的弩箭飞行速度不能和子弹相提并论,当和目标有一定距离时要先做好目标的路线预订,并提前发射,以免白白浪费一支箭;若远射对新手朋友有压力,则可选择远程武器的一个通用方法,近身直接爆头拔箭

第二类:手枪

1.左轮手枪

属性↣弹容:中偏小;上弹:慢;射程:远

Rick的代名枪械,但是个人使用后感觉其名不副实。1.所谓的精度高也只是在盲射时准星比较小而已,右键瞄准时感觉它的瞄准器过宽,行尸如果距离比较远就比较难打了

2.射速较慢,这也是左轮系列的通病,因为它的发射原理是滚轮供弹,因此必须等轮子转开一个弹位才能发射第二颗子弹,这在面对一个尸群时就显得压力格外巨大

提示:综合实用性不强,有其他手枪后建议立即替换

初次获得:第二关加油站小镇派出所

2.强火力手枪

属性↣弹容:中;上弹:中;射程:中

经典的手枪造型,给我的感觉是这把枪才是里面真正意义上的手枪:1.盲射时准星大小适中 2.枪声清脆感觉比其他的枪声要好听一点 3.右键物理瞄准时瞄准器宽度小,总感觉它才是里边精度最好的手枪 4.射速比较理想 不足:弹容量到了后期还是略显不足

初次获得:丰塔纳停车场小房顶死亡哨兵手里3.快速行动手枪

作为现代意义上的手枪,它的弹容量(12发)和射速都得到了明显的提升。在我的记忆中这枪为了减少重量枪身外壳大部分使用高强度工程塑料制造。给人的第一印象:1.持久力完爆前两把,是手枪的终极版 2.外形有点奇特(枪柄比枪管部分还长,还宽。虽然这时因为受弹容量增加而不可避免的受到影响,但总感觉有点别扭) 3.准确度不是一般的差,盲射时几乎打不到想打的东西,只能等行尸脸快贴到鼻子上才能确保击中…瞄准时瞄准器就像没有一样 4.射程也非常坑爹:上次想用它打爆煤气罐炸丧尸,瞄准打了三下都没动静,后来在原来的位置上换成半自动喷子一枪就爆了…

初次获得:克利本纪念医院

第三类:步枪

作为远程武器系列的成员之一,步枪可以说是所有枪支的元老了,因为从最早的火药填装式火枪到后来发射金属弹丸的枪系,都可以归于步枪这个门类中。在现代化改造以前它的突出特点便是:弹容小、射速慢、精度高、威力大(子弹口径大)

1.栓式手动步枪

属性↣弹容:小;上弹:中速;射程:远

它的历史可以追随到一战二战那些年代了,由于当时的生产力还远不及今天的水平,因此弹药的消耗量也不能过高,因此尽管当时出现了早期的重型连射枪械——重机枪,但是从装备数量来看,耗弹少、精度高、有着不俗杀伤力的步枪仍然是战场上的主力军。

自带瞄准镜,每发子弹都有着巨大功率。游戏里该枪的说明已经很详细了:自带瞄准镜说明它具有优良的射程,能够轻易击杀远处的单只行尸;每发子弹大功率,这个往往被玩家们所忽略了,它的大功率说明了该枪的子弹穿透力很棒,当然这里说的不是可以打穿墙壁、汽车等游戏中固定的物体,而是当行尸现成多点一线的布局时,你只需在那个瞬间抓紧时间瞄准第一只的脑袋开火便可轻松完成三连杀甚至更多。在游戏初期时它是玩家必不可少的远程杀手

初次获得:这不用说了吧?

2.半自动步枪

刚到手时听到它那略有耳目的外型和枪声,让我总感觉它像使命5里德军在后期装备的一种连射步枪,但直觉告诉我不是。

属性↣弹容:中;上弹:慢;射程:中偏远

这是一把上手很快的连发步枪,虽然它的单发子弹穿透力不及栓式步枪,但它优良的射速和弹容完全超越了后者,拥有以后能够在中期面对丧尸成群时为自己减缓很多压力,可以用它把栓式步枪替换了。

初次获得:伐木场有两把,若打的是医院关卡也要到柠檬山教堂才能获得。

3.全自动步枪

属性↣弹容:大;上弹:中;射程:远

这枪只要玩过CS1.5的人就已经知道了,只不过它在本作中加上了全息瞄准镜,其他完全和一般的M4A1完全一样。30发的弹容使它具备了出色的连射能力,全息瞄准镜的配备也使得该枪的远程射击能力得到了质的提升。优点颇多不足之处目前只发现两点:1.获得地点晚,如果没有开启十字弓和突击步枪纪念品只能到最终关才能尽情的满地捡。所以在此之前如果你发现了哪里有突击步枪的弹药就别寻求自我安慰了,当没看见吧。 2.射速过快:可能有人不明白我为什么这么说,高射速明摆着应该是好事啊,怎么成了缺点了呢?事实是:再好的枪没子弹了也是废铁,我们的后备弹药毕竟有限,如果我们一梭子子弹呼呼呼全招呼出去了,不到几秒钟就得换弹匣,而且明明只需对着头部点射一枪就可击杀的行尸,若是手指迟钝了一点两三发就已经没了。有时我就很疑惑:为什么不能在连发和单打模式之间切换呢?

初次获得:终关亚特兰大火标体育场(在未开启十字弓和突击步枪纪念品的情况下)

第四类:散弹枪

1.双管猎枪

它的特点不用多说,综合射速甚至还不如栓式手动步枪,若不是初期没其他散弹用,还不如扔了腾点背包空间呢。坑爹的准确度和无语的弹容量,(两发?我只能呵呵了),话说那所谓“不错的扩散范围有毛用啊,对着尸群中间一个头上一枪不也只是瞄准的那一个死么?旁边的行尸只不过被扩散的弹片打到抽搐硬直最多两秒不就缓过来继续簇拥你了么?而且你第二枪打出去以后又得看达里尔那坑爹的装弹速度了…”我只能说:要你何用?

初次获得:第三关(左路)骑警&消防站

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